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Der junge Horrorliebhaber Zack ist bereit dafür
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Wie die meisten Videospiel-Horror-Fans bin ich gesetzlich verpflichtet, mit Ihnen darüber zu prahlen, wie groß ich als Horror-Fan bin. Es gab eine Zeit in meinem Leben, in der ich mich von Chris Survival Horror Quest inspirieren ließ und systematisch begann, jedes einzelne gruselige Spiel aufzuspüren und zu spielen, das ich finden konnte, unabhängig davon, ob es sich um ein obskures System oder einen schwer zu findenden Mod handelte. Stiller Hügel war lange Zeit eine meiner Lieblingsserien, und als ich an diesem Wochenende in der Poznan Game Area in Polen war, fand ich ein neues Spiel, auf das ich mich freuen konnte: UndeadScout und IMGN.PRO's merken .
Ich spielte gut zwanzig Minuten, während einer der Entwickler erklärte, was ich sah. merken ist ein First-Person-Survival-Horror in der amerikanischen Stadt Shivercliff. Ich spielte als Matthew Palmer, ein Mann, der nach einem Zugunglück seine Familie nicht finden kann. Langsam näherte ich mich Shivercliff und konnte nicht aufhören, daran zu denken Stiller Hügel und Alan Wake als die eindringenden Wälder mich herzuwiesen. Wie die meisten Horrorspiele begann es langsam und es dauerte eine Weile, bis ich die Stadt erreichte, aber es war bereits eine finstere Atmosphäre um mich herum, obwohl nichts Bedrohliches geschah.
Sobald ich in der richtigen Stadt war, fand ich eine Taschenlampe in einer Tankstelle, die ein kleines Puzzlespiel zur Manipulation von Gegenständen machen musste, ähnlich wie Amnesie . Es dauerte nicht lange, bis ich mich durch die Gassen schlich und versuchte, einem nicht so durcheinandergebrachten Leichenmonster auszuweichen, das nichts weiter wollte, als mich tot zu sehen. Ich fand bald eine Nahkampfwaffe und wurde vom Entwickler angewiesen, nicht zu mutig zu werden und dass dies nur die Kreatur betäuben würde und dass ich rennen müsste.
Nach der erfolgreichen Flucht fand ich ein paar weitere Rätsel, bei denen ich Schlüsselkarten finden oder Nachrichten lesen musste, um den Aufenthaltsort eines Schlüssels zu ermitteln, der für den Fortschritt erforderlich ist. Ich war in meinem Element, wandte mich alten Überlebensgewohnheiten zu, las und erforschte alles. Keines der Puzzles war bis jetzt außergewöhnlich herausfordernd, aber ich genoss die Abwechslung, die ich selbst in diesem kurzen Abschnitt des Spiels erlebt hatte: Heimlichkeit, Puzzles, Manipulation von Gegenständen und Erkundung brachten mich in die Teenagerjahre zurück, in denen ich so war geschätzt.
Ähnlich wie die Gefühle, die ich habe Stiller Hügel Ich war besonders fasziniert von der Wahrnehmung des amerikanischen Horrors und der amerikanischen Kultur durch eine andere Kultur. Obwohl Shivercliff eine kleine Stadt ist, gibt es zwischen den meisten Gebäuden große Gassen, was in Städten wie Los Angeles und New York üblicher ist. Dennoch scheinen alle Horrorspiele und Filme dieselbe idealisierte Kombination der beiden Arten von Regionen zu haben, was für mich zu einer ganz anderen Welt wird. Wohlgemerkt, ich kritisiere nicht merken für falsch sein. Ich genieße es wirklich, Amerika durch eine andere Linse zu sehen.
merken spielt auch in den 90er Jahren und Zeitungen, die über die Ereignisse in der realen Welt berichten, binden das Spiel an einen aktuellen Punkt in der Geschichte. Ich bin auf jeden Fall fasziniert und aufgeregt von der Aussicht, ein Horrorspiel zu spielen, das an die Zeiten erinnert, die ich sehr vermisse, aber ich bin besonders gespannt darauf merken Die einzigartige Sicht auf eine Welt, in der ich aufgewachsen bin. Sie wird Q1 oder Q2 des nächsten Jahres auf PC, PS4 und Xbox One veröffentlichen.
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