i love final fantasy
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( JoyfulSanity, der Blogger der Dtoid-Community, antwortete auf unseren kürzlich geäußerten Ruf nach 'Ich liebe, was du hasst' -Einreichungen mit der einen Sache auf der Welt, von der ich dachte, dass NIEMAND sie verteidigen könnte. LIEBST DU etwas, das alle anderen verabscheuen? Erzählen Sie uns davon! - Herr Andy Dixon )
Ja, es ist wahr. So'ne Art.
Wenn ich Ihnen sagen würde, dass jemand Luftpolsterfolie genommen und RPG-Elemente hinzugefügt hat, würden wie viele von Ihnen (ironischerweise oder auf andere Weise) sagen: „Das klingt wie das Beste, was es je gab! Wo ist der Kickstarter? Aber das ist im Grunde was Final Fantasy: Alles Gute ist ... und jeder in der Gaming-Community scheint nicht aufhören zu können, darauf zu hassen.
Ich meine, okay, die Mikrotransaktionen sind lächerlich und das Spiel kann praktisch gespielt werden, ohne auf den Bildschirm zu schauen. Diese Dinge sind schrecklich und ich missbillige eigentlich niemanden, dass er dieses Spiel nicht mag, zumal das Herunterladen früher echtes Geld gekostet hat (obwohl es jetzt ein 'kostenloser' Titel ist). Wie es heißt, ich liebe Alles das tapferste ist ungefähr so lang wie erwartet Halbwertszeit 3 in diesem Jahr tatsächlich bestätigt werden. Trotz alledem gibt es eine Frage in meinem Kopf, die ich persönlich für wichtiger halte als alles andere bei der Beurteilung eines Handyspiels: Kann jemand Spaß daran haben? Alles Bravest ohne auch nur einen Cent dafür auszugeben?
Ich bin jedoch zuversichtlich, dies mit einem 'Ja' zu beantworten Alles Bravest wird nur mit einem sehr bestimmten Publikum in sehr kurzen Stößen mitschwingen. Lassen Sie mich das erklären.
Alles das tapferste ist ein verherrlichter Mahl- / Landwirtschafts-Simulator, und damit bin ich einverstanden
Wie Sie sicherlich schon unzählige Male zuvor gehört haben, finden die Kämpfe statt Alles das tapferste habe praktisch keine Strategie. Begib dich in den Kampf, tippe auf die Helden auf dem Bildschirm, bis die Monster tot sind, sammle EXP und möglicherweise Item-Drops, spüle und wiederhole sie. Zu einer Schlacht kommen, die du nicht gewinnen kannst? Kehren Sie zu dieser Weltkarte zurück und fahren Sie fort, zu mahlen und zu bewirtschaften, bis Sie können! Ja, technisch gesehen kann man mit Mikrotransaktionen alles in diesem Spiel brachial durchspielen, aber lasst uns hier real sein. Alles Bravest Zielt eindeutig auf RPG-Fans ab, und dieses Publikum ist es wahrscheinlich gewohnt, übermächtige Bosse zu besiegen.
Das ist buchstäblich das ganze Spiel. Es ist sinnlos, sich wiederholend und seltsamerweise befriedigend. Kampfsequenzen sind lebendige Spektakel mit zahlreichen Angriffsanimationen und überall herumfliegenden Sprites, und der durchschnittliche Kampf dauert zwischen ein paar Sekunden und weniger als einer Minute. Obwohl alle Ressourcen des Spiels aus früheren stammen Final Fantasy Titel, die Grafiken sehen gestochen scharf aus und der nostalgische Soundtrack klingt so klar wie 8- und 16-Bit-Musikstücke sein können. Am wichtigsten ist, dass es zwischen dem Intro und dem Finale des Spiels keine vorgeschriebene Paywall gibt: Obwohl die Mitglieder der KO-Gruppe alle drei Minuten während der Kämpfe wiederbelebt werden, hindert nichts den Spieler daran, mit einer vollständig regenerierten Gruppe zum wiederholten Mahlen auf die Weltkarte zu gelangen von leichteren Feinden. Es ist nur am Ende des Spiels, dass Bosse möglicherweise mindestens zwei Sitzungen benötigen, um zu besiegen, aber ansonsten hat der Spieler nie braucht zu 'warten' wie in vielen anderen kostenlosen Titeln.
Alles das tapferste Das gedankenlose Gameplay von hält nicht einmal eine Kerze für niedrig Final Fantasy Spin-off-Titel, aber es ist ein großartiges Spiel, um in Werbeunterbrechungen, Pausen im Badezimmer oder anderen Situationen zu spielen <5 minute period of downtime in general. Any more than that and the game admittedly gets dull, but that's the beauty of it; I don't brauchen die Komplexität eines richtigen Final Fantasy Spiel, wenn ich es in so kurzen Stößen spielen werde. Manchmal möchte ich nur, dass etwas meine Aufmerksamkeit für ein paar Minuten beansprucht, das genauso einfach zu verstauen ist wie aufzuheben. Wenn durch dieses Objektiv betrachtet, Alles das tapferste ist ein Erfolg. Es ist eine angenehme Zeitverschwendung für bestimmte RPG / Final Fantasy Fans, und ich sehe nichts falsch daran.
Speichern von Objekten in einem Array Java
Umgekehrt, Alles das tapferste ist eine vernichtende, ungewollte Satire, die meine Sicht auf JRPGs in Frage stellte
Von Anfang an ist mir aufgefallen, dass Alles das tapferste hatte die gleiche Abkürzung wie 'aktive Zeitschlacht', die Final Fantasy Spieler erkennen möglicherweise als den Namen, der für das Kampfsystem von SNES und PSX vergeben wurde Final Fantasy Titel. Ich verstehe zwar, dass sich diese Akronymähnlichkeit wahrscheinlich darauf bezieht, wie eine ATB-Anzeige gefüllt werden muss, damit einzelne Charaktere angreifen können Alles das tapferste Ich musste eine Frage stellen, die mich fast in den Wahnsinn trieb:
'Glaubt Square Enix, dass dies die Essenz des ATB-Systems ist?'
Ich musste daran zurückdenken Final Fantasy XIII , ein Spiel, das das ATB-System der Franchise auf eine Weise neu erfand, die die Strategie in den Hintergrund drückte und es den Spielern ermöglichte, den größten Teil des Spiels automatisch zu schlagen. Hey, das sinnlose Schlagen von Autobattle ist nicht anders als das sinnlose Streichen Ihres Fingers über den Bildschirm Ihres Telefons. spiegelt dies eine Designphilosophie von Square Enix wider, wonach das ATB-System auffällig und schnell und nicht unbedingt strategisch sein sollte? Schlachten Sie regelmäßig Final Fantasy XIII überhaupt etwas bedeuten? Schlachten Sie regelmäßig ein beliebiges Rollenspiel überhaupt etwas bedeuten?
Der Abstieg in den Wahnsinn wurde von da an nur noch schlimmer. Ich dachte daran, wie oft ich in meinen Lieblings-JRPGs den Angriffsbefehl spammen würde, um regelmäßige Schlachten zu lösen, mit gelegentlicher Heilung, falls erforderlich. Habe ich aus diesen Spielen mehr herausgeholt, als ich herausgeholt habe? Alles das tapferste ? Auch Action-Rollenspiele mögen Kingdom Hearts Manchmal muss ich nur gedankenlos den X-Knopf immer und immer wieder drücken, bis ich gewinne. Ab wann geht ein rundenbasiertes Kampfsystem in einem gut gestalteten Spiel von strategisch zu monoton über? Ist es für mich sicher zu kritisieren? Alles das tapferste ohne gleichzeitig einige meiner Lieblings-JRPGs zu kritisieren?
Schlussendlich, Alles das tapferste Mir wurde klar, dass die wichtigsten Teile vieler JRPGs nichts mit dem Kampf zu tun hatten, sondern vielmehr mit dem, was alles um mich herum ist
Für viele JRPGs liegt die größte Freude darin, eine fremde Welt zu erkunden, Ihre Gruppe mit verbesserter Ausrüstung auszustatten und neue Fähigkeiten zu erlernen, mit denen Feinde schneller als zuvor entsandt werden können. Ein Kampfsystem muss nicht unbedingt tief sein, um Spaß zu haben. Der Kampf muss lediglich ein Spielplatz für die Spieler sein, um die Belohnung für ihre sorgfältige Erkundung und Charakterbildung zu erhalten. Schauen Sie sich zum Beispiel dieses Video des ultimativen Chefs von an Final Fantasy IV Fortschritt vom Spieler besiegt werden, indem er nur die A-Taste drückt. Per Definition ist es ein ziemlich gedankenloser Kampf, aber er ist zufriedenstellend, weil der Sieg nur aufgrund der sorgfältigen Vorbereitung des Spielers auf den Kampf möglich war.
Es kann leicht sein zu glauben, dass der Kampf der wichtigste Teil jeder JRPG ist, aber im Vergleich Alles das tapferste In anderen klassischen JRPGs wird gezeigt, wie wichtig Exploration, Story und Anpassung sind, um ein unterhaltsames Erlebnis zu schaffen. Zu diesem Zweck würde ich sagen Alles das tapferste Es ist schon deshalb ein Muss, und ich könnte sogar weitermachen, wie das Spiel JRPGs und JRPG-Spieler über diesen Punkt hinaus satirisiert.
Aber trotz alledem glaube ich aufrichtig Alles das tapferste ist nicht ganz so schlimm, wie es die Gaming-Community im Allgemeinen glaubt. Ja, die Mikrotransaktionen sind lächerlich, aber im Vergleich zu vielen anderen beliebten kostenlosen Titeln ist es nicht so schlimm, sie zu umgehen. Um ehrlich zu sein, wenn die DLC-Charaktere mit In-Game Gil freigeschaltet werden könnten, würden die DLC-Welten zwischen 3 und 5 Dollar kosten, um sie freizuschalten, und das System zum Freischalten von Charakteren über Twitter wurde entfernt, würde ich sagen Alles das tapferste wäre eine einfache empfehlung. Es ist schnell, auffällig und sinnlos genug, und manchmal ist das alles, was ein Spiel für mich sein muss.
Entschuldigen Sie mich jetzt, wenn ich nachschaue, für wie viele Spenden meine Kickstarter-Kampagne ist Bubblewrap-Rollenspiel hat erhalten, seit ich anfange, dies zu schreiben.