i really want like babylon s fall 119287

Die Live-Service-Plünderer-Einbildung könnte sich abnutzen
Als ich die letzte Welle der geschlossenen Beta durchgespielt habe, um meinen Strom zu sammeln Babylons Untergang Eindrücke, ich war hin und her gerissen. Einerseits weiß Platinum genau, was sie tun, und Sie können es tagtäglich sehen, wenn Sie sich tatsächlich in der Hitze des Gefechts befinden. Aber ich kann nicht umhin, die Entscheidung, dies zuerst zu einem Multiplayer-Dungeon-Crawler zu machen, in Frage zu stellen. alles andere an zweiter Stelle.
Wie viele von Ihnen da draußen haben Sie vielleicht den Trailer gesehen und waren enttäuscht davongekommen, aber die Verantwortlichen haben daran gearbeitet, das Erscheinungsbild von zu verbessern Babylons Untergang seit damals. Hier sind einige große Dinge, die Square Enix und Platinum in dieser neuesten Version diese Woche verbessert haben:
- Sie änderten den visuellen Stil, um detaillierter auszusehen, behielten aber den Geist des Malmotivs bei.
- Der Kampf wurde optimiert, um reaktionsschneller zu sein.
- Dungeons skalieren jetzt mit der Spieleranzahl (es hätte schon immer so sein sollen).
- Der Einstieg in Partys ist jetzt einfacher mit einer Menüeingabeaufforderung.
Einiges davon hätte von Anfang an da sein sollen, um sich von seiner besten Seite zu zeigen, aber es ist schließlich die Beta-Phase! Ich bin froh, dass sie das jetzt klären.
Wenn Sie nicht mitverfolgt haben, denken Sie an Babylons Untergang wie eine Mischung dazwischen Monsterjäger und andere aktuelle Live-Service-Beute-fokussierte Spiele wie Bestimmung . Die Hub-Welt ist eindeutig der ersteren nachempfunden (sie hat sogar Bretter, von denen Sie Quests annehmen), während das Beutesystem sehr viel ist Bestimmung -ähnlich, mit Kisten, die nach Dungeonläufen geöffnet werden können, mit unterschiedlichem Beutegrad (und unterschiedlichem Nützlichkeitsgrad) und einem Leistungsstufendurchsatz, um den Fortschritt zu steuern. Die Idee, den Turm zu besteigen, verspricht ein gewisses Maß an Versprechen, dass dies irgendwann enden wird (und danach sind Inhalte nach dem Start geplant).
Mein Problem mit dem Dungeon-Crawling-Format ist also, wie routiniert ein Großteil des Fortschrittssinns ist, weil er eindeutig von der Denkweise „immer und immer das Gleiche“ umrahmt ist. Die eigentlichen Dungeon-Layouts in Babylons Untergang kann sich leblos und leer anfühlen, wenn das Gelände ständig die Sicht auf die Kulissen blockiert: der schönste Teil des Spiels. Es gibt auch nicht viel Raum für Erkundungen, da die meisten Pfade in völlige Sackgassen führen, an denen am Ende nichts Spaß macht. Der Ausdruck des Spielers ist bei der Beuteästhetik und im Kampf von größter Bedeutung (mehr dazu gleich), aber die Mittel, dies zu ermöglichen, können sich unfruchtbar anfühlen.
Wenn dies etwas mehr in Platinums klassischem Steuerhaus wäre, gäbe es Sprungrätsel, zu erkundende Labyrinthe, optionale Pfade, lohnende Geheimnisse und so weiter. Aber Babylons Untergang hat eigentlich nichts davon. Sie folgen dem linearen Pfad jedes Dungeons, springen gelegentlich über ein paar Fallen (die eher wie die gleichen Stacheln sind, die auf die gleichen wenigen Arten wiederverwendet werden) und kämpfen dann gegen einen Boss. In einem weiteren Durchlauf ging ich im Grunde noch einmal durch denselben Dungeon, aber rückwärts. Das wiederholbare Dungeon-Format versucht, Blut aus einem Stein zu pressen.
Schade eigentlich, denn eigentlich mag ich die Spielweise und das Kampfsystem hat viel Potenzial. Kannst du eigentlich rüste einzelne Waffen für leichte, schwere und zwei spezielle Slots aus (mit Fähigkeiten, die im Wesentlichen von einer MP-Leiste abhängen) , sodass Sie nach Belieben zwischen ihnen wechseln können, sogar mitten in der Combo. Es ist sehr ähnlich Devil May Cry 3 ’s dynamisches System, aber in manchen Fällen sogar noch offener. Meine Lieblingskombination war ein leichtes und schweres Bogenschießen, bei dem der Nahkampf mit speziellen Slots verknüpft war.
Jeder leichte und schwere Slot hatte einen anderen Bogen, und meine Specials ließen zu, dass Nahkampfzauber zerstört wurden, wenn ich gerade keine Aggro zeichnete. Da Specials unabhängig von deinen schweren und leichten Angriffen funktionieren, kannst du einige wirklich coole Dinge mit deinen Loadouts machen, während du Specials auflädst und sie in deinem eigenen Tempo entfesselst. Ich habe im Grunde meine eigenen Combos erstellt, indem ich zwei Specials separat verwendet habe, während ich Feinde mit leichten und schweren Angriffen gewürzt habe. In der Praxis mit einer Gruppe ist es sogar noch cooler, da es viele Möglichkeiten gibt, Feinde zu betäuben und das Feuer auf den Punkt zu fokussieren, an dem Sie spezielle Teamangriffe erstellen. Mit Cross-Play zwischen PC, PS4 und PS5 besteht eine gute Chance, dass die Spielerbasis beim Start gesund ist.
Es gibt jedoch eine Grenze. Ähnlich wie sich Dungeons fad anfühlen können, kann auch die feindliche Vielfalt getroffen werden. Im Moment gibt es nicht viele Feindtypen, und einige von ihnen können wirklich miteinander verschmelzen (hoffentlich ist dies nur eine Beta-Sache oder wird sich im Laufe des Spiels öffnen). Ein großer Bosskampf, dem ich bisher begegnet bin, hat hauptsächlich Schergen ausgespuckt, die die Einzigartigkeit des Kampfes ruinieren. Sie können sich oft wie eine leere Leinwand anfühlen, auf die Sie Ihren Kampfplan malen können. Wenn sich das ändert, wird es trotz meiner anderen Probleme mein Interesse erheblich steigern.
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Alles, was über die Beute gesagt wurde, ich konnte sehen, wie der Fortschritt zum Tragen kam, als ich aufstieg. Jedes Rüstungsteil ließ meinen Charakter deutlich cooler aussehen, und im Moment ist mein Avatar eine Art vermummter Cyborg mit einer Kombination aus Schwert und Bogen. Was auf Beute basierende Spiele angeht, hat es auf dem Papier mehr Persönlichkeit. Aber all das könnte mit etwas Einfacherem erreicht werden; etwas mehr wie das traditionelle NieR: Automaten Ansatz, mit Multiplayer als Option, nicht der Fokus oder die Krücke.
Ich liebe wirklich den Kern von Babylons Untergang und das Potenzial des Kampfsystems, nur eben nicht unbedingt bei diesem Format. Ich denke, dass viele Leute das verpassen werden Babylons Untergang wegen der Art und Weise, wie es präsentiert wird, und das ist in Ordnung. Nicht jeder hat Zeit für ein Live-Service-Endless-Loot-basiertes Spiel, und es ist ein ziemlich überfüllter Markt da draußen. Wenn es nicht gelingt, hoffe ich, dass es zu etwas überarbeitet wird, an dem jeder Spaß haben kann.