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Steig in den Roboter Shinji
Stellen Sie sich Folgendes vor: Ein riesiger lila-grüner Riese starrt auf einen schwarzen Titanen, dessen Pilot beabsichtigt, den Amoklauf mitten in einer Stadt zu stoppen. Mit einem Bestienschrei springt die außer Kontrolle geratene Maschine auf den Verteidiger zu und hält ihn fest, während er heftig in ihn einreißt und Öl in alle Richtungen spritzt. Es reicht jedoch nicht aus, den Wächter zu besiegen, dem ein Hauch von Gesundheit verbleibt. Der Pilot fliegt auf seinen Angreifer zu und bittet den allmächtigen Zeus, seinen Gegner zu besiegen. Die Maschine verkündet stolz die Macht, die sie jetzt hat, und verwandelt sich in eine göttliche goldene Faust. Mit allem, was es hat, und einem triumphalen Schrei von 'Big Bang Punch'!, Stößt Mazinger Z gegen die Evangelion, lässt sie mit einer riesigen Explosion schnell in die Atmosphäre aufsteigen und beendet den Amoklauf ein für alle Mal.
Willkommen zu Super Robot Wars V , wo das nur ein Vorgeschmack auf den Crossover-Spaß ist.
Super Robot Wars V (PS4 (rezensiert), PS Vita)
Entwickler: B.B. Studio
Herausgeber: Bandai Namco
Veröffentlicht: 23. Februar 2017
UVP: ~ 50 $
Das Gameplay von Super Robot Wars V ist eine, die Sie wahrscheinlich schon einmal gesehen haben. Die Spieler, die auf einem gitterbasierten Schlachtfeld stattfinden, setzen ihre Lieblingscharaktere, Mechs und Schiffe ein, um an Schlachten teilzunehmen und eine Vielzahl von Zielen zu erreichen. Bei der Auswahl des Ziels wählen die Spieler aus einer beliebigen Anzahl von Angriffen, die eine Einheit ausführen kann, oder entscheiden sich, ob sie einen ankommenden Angriff abwehren oder versuchen, ihn zu bewachen. Zu jedem Zeitpunkt können Spieler aktivierte Fähigkeiten, sogenannte 'Geister-Befehle', verwenden, die als Buffs oder Debuffs fungieren, um den Kampf zu wenden, unabhängig davon, ob sie sich selbst heilen oder die Genauigkeit des Gegners verringern.
Jeder Angriff verbraucht bis zu zwei von drei Ressourcen: Energie, Munition und Fokus. Energie ist eine gemeinsame Ressource, von der sogar einige Fähigkeiten Gebrauch machen, während Munition pro Waffe eingesetzt wird. Wie abhängig eine Einheit von einer dieser beiden ist, kann variieren. Zum Beispiel ist Mazinger Zero für seine Angriffe mehr auf Energie angewiesen, während Nu Gundam mehr auf Munition basiert. Fokus hingegen ist einzigartig und kann auch als Moral angesehen werden. Die meisten Piloten werden standardmäßig mit 100 Fokus eingesetzt, was sich je nach Kampffluss erhöht oder verringert. Oftmals sind die stärkeren Angriffe und Fähigkeiten einer Einheit hinter hohen Fokusanforderungen eingeschlossen. Zum Beispiel ist der Zerstörungsmodus von Unicorn Gundam gesperrt, bis sein Pilot Banagher den Fokus 130 erreicht hat. Abgesehen davon nimmt der Fokus selten, wenn überhaupt, ab, so dass dies selten ein Problem darstellt.
In Bezug auf Statistiken und Fähigkeiten ist es jedoch zwischen der Maschine und dem Piloten aufgeteilt. Beide Seiten tragen zur allgemeinen Verteidigung, zum Angriff, zur Flucht, zur Geländebewertung und zur Genauigkeit bei. Einige Statistiken werden nur von einer Seite gehandhabt, wobei Gesundheit, Energie und Munition dem Mech zugeschrieben werden, während Fokus, Geistesbefehle und nicht eindeutige passive Fähigkeiten gehören dem Piloten. Alles, was einzigartig ist, wie der Lambda-Fahrer oder die passive Fähigkeit Newtype, kann sich entweder auf dem Piloten oder auf der Maschine befinden. Darüber hinaus haben Maschinen mit mehr als einem Piloten - wie Shin Getter Robo oder Yamato - einen Hauptpiloten sowie Unterpiloten. Sie tragen nicht zu den Statistiken oder Fähigkeiten bei, sondern verfügen über einen eigenen Pool von Geisterbefehlen, die sie verwenden können.
Das Ergebnis ist, dass jede Einheit ein unverwechselbares Gefühl und eine unverwechselbare Rolle hat. Um ein Beispiel zu geben, werfen Sie einen Blick auf die Haupteinheiten von Evangelion . Auf dem Papier sollten sie identisch sein und sich dennoch unterscheiden. Jede Einheit verfügt über das energierückstellende Versorgungskabel sowie das defensive AT-Feld und das Synchro-Rate-Subsystem, das seine Wirksamkeit bestimmt. Einheit-00 hat jedoch eine geringere Anzahl von Angriffen, eine bessere Rüstung, einen Schild zur weiteren Verringerung des Schadens beim Wachen und die Fähigkeit zu heilen. Dies wird mit den Geisterbefehlen von Rei kombiniert, was die Rolle des Panzers / der Unterstützung weiter betont. Unit-01 und Unit-02 sind offensiver ausgerichtet, wobei sich Shinjis Befehle auf das Ausweichen konzentrieren, während sich Asuka darauf konzentriert, ein Schadensschwamm zu sein. Wenn Unit-01 zu irgendeinem Zeitpunkt abgeschossen wird, erscheint sie wie die Show als Feind im Berserker-Modus. Unit-08 hingegen verfügt über einen kleinen Waffenpool und legt größeren Wert auf Mobilität, Fernkampfunterstützung und als Hilfe, um anderen zu helfen, Tötungen zu garantieren.
Zwischen den Etappen erhalten die Spieler die Möglichkeit, ihre Armee aus Maschinen und Piloten zu unterhalten. Sie können verschiedene Währungen ausgeben, um die Mechs und Schiffe zu verbessern, die Piloten auszubilden und Fertigkeiten zu erwerben. Upgrade-Teile können für einen Stat-Boost ausgerüstet werden, und optionale Teile, wie die Vollpanzerungsausrüstung für Unicorn Gundam, können ausgerüstet und nicht ausgerüstet werden. Mit dem Spiel können Sie bis zu 20 Piloten aufnehmen, die Sie zuvor nicht eingesetzt haben, und sie für eine zusätzliche Aufstockung der Mittel verwenden sowie ihnen Erfahrung gewähren. Es ist auch großzügig, Ihnen einen Überblick darüber zu geben, welche Einheiten in der nächsten Phase obligatorisch eingesetzt werden müssen, damit Sie die erforderlichen Schritte zur Vorbereitung dieser Einheiten ausführen können.
Sprechen wir mit dem Bühnenbild darüber, wo Super Robot Wars V gedeiht und glänzt: der Fanservice, der aus jedem Teil herausströmt.
Im Gegensatz zu ähnlichen Spielen wie Projekt X Zone , die Handlung von Super Robot Wars V besteht aus den Geschichten der gezeigten Serie. Ob es darum geht, sie wie das Originalmaterial zu durchlaufen, eine Reihe von Ereignissen zu verändern, sie zu untergraben oder die Folgen zu erkunden, der Großteil davon stammt aus einer der enthaltenen Serien. Die einzige Ausnahme bilden die Originalcharaktere des Spiels, und selbst dann werden sie beim Schreiben eher als Teil von behandelt Yamato 2199 ' s Material eher als eine einzigartige Einheit.
Apropos Yamato 2199 Es ist mit Sicherheit der größte Teil der Handlung von Anfang bis Ende, und wenn Sie das Spiel 'Yamato und seine Freunde machen einen Ausflug nach Iscandar, um die Erde zu retten' nennen wollen, würden Sie sich nicht irren. Das Spiel beginnt mit dem ersten Start des Titelschiffs. Von allen enthaltenen Serien hat es den größten Einfluss darauf, wie die Handlung der anderen Serien verläuft. Ich würde genauer darauf eingehen, aber das würde an mehreren Fronten in den Bereich der Spoiler gehen. Zwar gibt es andere Besonderheiten - wie z Könnte Scheide , oder die Dynamik zwischen Charakteren wie Embryo aus Cross Ange und Leonard aus Vollmetall-Panik - Nichts ist vergleichbar mit dem, was die legendäre Weltraumoper ins Spiel bringt.
Lassen Sie uns über die gesamte Handlung sprechen. Unsere Geschichte beginnt im New Correct Century mit der Eröffnung von Yamato. Es hat sich auch gezeigt, dass dies 100 Jahre nach den Ereignissen von Chars Gegenangriff und kurz nach den Ereignissen von Crossbone Gundam . Während die Dinge voranschreiten, landen sie aus verschiedenen Gründen in zwei verschiedenen Welten. Der erste ist Anno Domini, bestehend aus Gundam SEED Destiny , Gundam 00 , Cross Ange , Nadesico , Zambot 3 , Daitarn 3 , und Könnte Scheide . Das andere ist anscheinend eine alternative Version der Geschichte des neuen korrekten Jahrhunderts, die es als das universelle Jahrhundert bezeichnet. Es besteht aus den übrigen Gundam Serie, Mazinger Z , Vollmetall-Panik , Evangelion , und Getter Robo .
Für die Autoren haben sie fantastische Arbeit geleistet. Diese drei Welten fühlen sich lebendig und haben eine Geschichte, die nicht nur auf großartiges Schreiben, sondern auch auf ein umfangreiches Glossar zurückzuführen ist. Es gibt Hunderte von Einträgen für Mechs, Schiffe, Charaktere, Gegenstände und wichtige Ereignisse, die im Laufe der Zeit langsam eingeführt werden. Dies wiederum hilft dem Spieler zu verstehen, was vor sich geht, wer wer ist und auf was in der Vergangenheit verwiesen wurde. Es ist besonders wichtig, wie manche Shows Zambot 3 , Daitarn 3 und die meisten Gundam s treten entweder nach dem Ende ihrer Geschichte oder in der Mitte auf. Für jemanden, der einige noch nie gesehen hat und eine Auffrischung für andere benötigt, war dies ein großer Vorteil. Die Autoren haben große Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass die Shows nicht gesehen werden müssen, um das Spiel zu genießen.
Dies kommt nicht einmal in die Conga-Reihe der Kameen, die überall hineingeworfen werden. Ob es die Mitarbeiter von NERV aus Evangelion mit Misato, der den Evangelion-Piloten während des Kampfes Anweisungen erteilt, oder dem Unterstützungsstab der Yamato. Charaktere, die für Team-Up-Angriffe wie die Kurogane Five herbeigerufen werden, oder Might Gunner, die zusammen den Perfect Mode von Great Mightgaine bilden sollen. Zivilisten, die keine große Rolle spielen, wie Berah und Bernadette aus Crossbone Gundam , oder die Klassenkameraden aus Vollmetall-Panik und Evangelion . Die Welten im Spiel fühlen sich unendlich lebendiger an, weil die Bewohner dieser Werke auch überall präsent sind, anstatt ein seltsames Vakuum zu sein, in dem nur Helden und Antagonisten existieren.
Sogar die Kampfsequenzen sind nicht immun gegen die Infusion von Fanservice. Es gibt Over-the-Top-Sequenzen, die berühmte Szenen und Einstellungen aus dem Originalmaterial nachbilden. Cover von ikonischen Eröffnungen und Tracks bilden den Soundtrack für Schlachten und tragen dazu bei, eine große und eindeutige Präsenz für jede Serie zu schaffen. Abhängig von der Partie kann es vor und während des Kampfes zu einem einzigartigen Dialog kommen, z. B. zu Gegnern, die erkennen, wenn sie gegen einen Gundam oder Dr. Hell antreten, die wegen der Existenz von Einheit-01 verängstigt sind. Kombinationsangriffe können zwischen bestimmten Einheiten auftreten, wenn sie nebeneinander liegen, z. B. Einhorn und Todesfee. Mit Untertiteln in jeder Zeile des Dialogs können Sie alles aufnehmen.
Davon abgesehen Super Robot Wars V respektiert, dass nicht jeder die Animationen immer wieder anschauen will. Die Angriffe können mit einem einzigen Tastendruck beschleunigt oder übersprungen werden, und es besteht sogar die Möglichkeit, vollständig zu einer separaten Ansicht zu wechseln, die sich wie ein älteres Spiel anfühlt. Dies verkürzt die Zeit drastisch, insbesondere für diejenigen, die es eilig haben, eine Bühne zu durchlaufen.
Wofür wird die C ++ - Programmierung verwendet?
Der Spaß hört hier jedoch nicht auf. Wenn ein Pilot (nach Erreichen von 60 Tötungen) in die Flucht geschlagen wird, erhält er nicht nur einen einzigartigen passiven Bonus, sondern auch, wenn er zwischen den Missionen in den Laden geht, führt dies zu einer netten kleinen Unterhaltung zwischen ihm und Nine, einem Nebencharakter des Protagonisten. Darüber hinaus erhalten Sie jedes Mal, wenn Sie die Schnellspeicherfunktion verwenden und das Programm beenden, einen zufälligen Bonus-Sketch. Diese Sketche sind mit allen Arten von Referenzen und Gags gefüllt, wie zum Beispiel dem Evangelion Die Darsteller machen eine 'Vorschau der nächsten Episode' für Misato und können im Hauptmenü angesehen werden, sobald sie gesehen wurden. Das Spiel weiß, wofür Sie hier sind, und es besteht darauf, Ihnen so viel wie möglich davon zu geben.
Es hat auch eine ganze Menge an Inhalten, um Wiederholungen zu fördern. Von den 52 Etappen haben Sie je nach dem, welchen Protagonisten Sie zu Beginn auswählen, welcher Gruppe und welchen Handlungssträngen Sie folgen möchten, und für die letzten drei Etappen, einschließlich des Endes, je nachdem, ob Sie die getroffen haben, eine andere Erfahrung geheime Anforderungen. Zusätzlich zu einem alternativen Ende gibt es geheime Stufen, Mechs, Charaktere und Waffen, die freigeschaltet werden können. Kombinieren Sie dies mit Bonuszielen, und Sie haben ein Rezept für einen zweiten Durchgang.
Während auf dem Papier alles solide zu sein scheint, mit ausgezeichneter Schrift, viel Fanservice, einem erstaunlichen Look in Bewegung und Einheiten, die sich unterschiedlich anfühlen, gibt es einen großen Haken. Meistens ist das Spiel zu einfach. Ein großer Teil davon liegt darin, dass Einheiten wie Yamato, Mazinger Zero und ZZ Gundam nicht nur robust sind, sondern auch über die nötige Feuerkraft und die Werkzeuge verfügen, um Karten mühelos selbstständig zu löschen. Wenn Sie Einheiten wie gewohnt aufrüsten, ohne selbst eine Einschränkung zu implementieren, besteht das einzige Risiko, das Sie jemals eingehen werden, darin, dass Sie eine neue Einheit erhalten, da diese sich tatsächlich auf dem gleichen Level wie Feinde befindet. zusammen mit dem Endgegner. Es ist eine große Enttäuschung, da es die Bedrohung verringert, die Gegner wie die Engel oder Full Frontal für die Helden darstellen sollten.
Super Robot Wars V ist ein Liebesbrief zu der gezeigten Serie. Es ist wunderschön animiert und es macht Spaß mit den Shows, während es respektvoll mit dem Quellmaterial umgeht. Die Charaktere und Maschinen werden in einer Strategieumgebung originalgetreu nachgebildet. Es ist nur eine Schande, dass trotz alledem die Herausforderung nicht da ist, und für die Länge, die es läuft, ist das einfach nicht akzeptabel. Wenn Sie für den Fanservice kommen, werden Sie eine großartige Zeit haben, aber wenn Sie nach einem herausfordernden Strategiespiel suchen, ist es vielleicht am besten, sich woanders umzusehen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)