impressions dmc devil may cry demo
Etwas Gutes, etwas Schlechtes
Es ist ungefähr eine Woche her, seit Ninja Theory und Capcom das gemacht haben DmC: Devil May Cry Demo für den öffentlichen Konsum verfügbar, und ich hatte ziemlich viel Zeit, um darüber nachzudenken und die klassischen Spiele, die es gemacht hat, noch einmal abzuspielen der Teufel könnte weinen ein bekannter Name für einen direkten Vergleich.
Viele Leute fragten mich, was ich von dem Spiel halte, da ich einer der lautstärksten bin DmC Fans auf Destructoid. Ich besitze jedes Spiel (auch überflüssige Plattformen), habe jedes Spiel zum Start gekauft und alle auf allen Schwierigkeitsgraden besiegt. Ich kann mit Sicherheit sagen, dass ich liebe DmC .
Als ich eintrat, war ich der Ninja-Theorie gegenüber äußerst skeptisch. Nein, nicht weil Dantes Haar einen anderen Grauton hat - weil Ninja Theory meiner Meinung nach noch nie ein solides Actionspiel in der Geschichte ihres Unternehmens entwickelt hat.
In diesem Sinne denke ich an die Demo.
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Bei Interesse:
Die Demo ist ab sofort für die Xbox 360 und PS3 verfügbar.
Es beinhaltet zwei Missionen: Under Watch (ein Standardlevel, in dem Sie lernen, wie man spielt) und Secret Ingredient (ein kurzer Bosskampf).
Der gute:
- Das Kampfsystem ist das bisher beste der Ninja-Theorie. Nach dem entsetzlich schlechten Kampfsystem in Versklavt Ich hatte viel weniger erwartet DmC .
Zum Glück scheint es, als ob Capcoms Co-Entwicklung nachgelassen hat, was mir Hoffnung auf ihre zukünftigen Spiele gibt, auch wenn sie nicht für ein Potenzial zurückgebracht werden DMC 2 . In Bezug auf das Gameplay ist dies keine Wiederholung von 2003 Teufel kann weinen 2 - Auch wenn es nur auf der Demo basiert, ist es um ein Vielfaches besser.
Optisch ist es auch viel interessanter als Devil May Cry 2; zum Besseren oder zum Schlechteren. Machen Sie sich also keine Sorgen: Abgesehen von einer Katastrophe besteht nicht die Gefahr, dass dies das Schlimmste ist der Teufel könnte weinen Spiel Capcom löschte.
- Combat Flow funktioniert größtenteils in Bezug auf die Framerate. Ich war wirklich besorgt, dass die Unreal Engine die Mischung durcheinander bringen und fortgeschrittene Kämpfe unspielbar machen würde, aber ich war hier wirklich nicht besorgt, nachdem ich sie einige Stunden lang gespielt hatte. Capcoms 'Tricks' scheinen wirklich gut zu funktionieren, und Die meisten von euch habe nichts zu befürchten.
Die große Mehrheit der Leute, die das Spiel spielen, sollte keine Probleme mit dem 30-fps-Limit haben - aber für den Rest von uns, die mehr Tiefe suchen, werde ich später darauf zurückkommen.
- DmC sieht aus wie der Teufel möge weinen 4 hätte schauen sollen, also halte mich für beeindruckt. Die Farben knallen wirklich und das Art-Team hat einen fantastischen Job gemacht. Sehr selten höre ich einfach auf und schaue mich in einem Spiel um, aber ich liebe die hellen Schattierungen von Grün / Blau / Rot neben Grau.
Die neuen feindlichen Entwürfe haben es gewagt, anders zu sein, und ich mag, wie Ninja Theory in der Lage war, ihre eigene Vision in das Spiel einzubringen, ohne vorherige Vermögenswerte wie die Marionetten ständig zu stehlen.
- Die Geschichte ist vielversprechend und ermöglicht es einer größeren Gruppe von Menschen, das Franchise zu genießen. In früheren der Teufel könnte weinen Spiele, du warst ziemlich durchgeknallt, wenn du kein Fan von klassischen Over-the-Top-Actionfilmen warst.
Hier hat Ninja Theory die Eintrittsbarren gesenkt, damit so ziemlich jeder eintreten kann. Ja, es mag ein bisschen hokey sein (V wie Vendetta versus Fox News), es scheint ein bisschen mehr Tiefe zu haben als der Durchschnitt -top action flick.
Das Schlechte:
- Ich war völlig erstaunt darüber, wie schrecklich schlecht das Schreiben war. Die Einzeiler waren nicht besonders klug wie in früheren Spielen, und der übermäßige Einsatz von Flüchen (für die ich normalerweise immer zu wenig übrig habe) im Boss-Battle-Teil der Demo war eine echte Ablenkung.
Wie das Community-Mitglied SephirothX in seinem Community-Blog zum selben Thema herausfand, ist dies das erste interne Schreibprojekt von Ninja Theory - was erklären könnte, warum es etwas rau ist. Dante war schon einmal respektlos (er war 'Young Dante' in Teufel kann weinen 3 ) - es hat damals funktioniert und ich sehe es hier nicht.
- Die Demo ist vielleicht nur ein Blick auf das, was noch kommt, aber ich mochte es nicht irgendein der Charaktere des Spiels. Dante ist nicht offensiv schlecht (er ist wirklich irgendwie meh), aber Vergil fühlte sich ziemlich flach und Kat fühlte sich Weg zu 'Maid in Bedrängnis'.
Ich hoffe wirklich, dass es hier in der endgültigen Version ein bisschen mehr Tiefe gibt. Ich sehne mich nach starken Frauen wie Lady und verrückten Charakteren wie Jester. Hoffentlich tauchen sie irgendwann auf.
- Wie wäre es mit dieser Bildrate? Wie ich oben erwähnte, sind 30 FPS nicht wirklich ein Grund zur Sorge, wenn Sie ein Gelegenheitsfan sind. Aber auf höheren Schwierigkeiten ist es kann sich als problematisch erweisen. Zum Beispiel in Teufel kann weinen 3 Es gibt einen Stil namens Royal Guard. Im Gegenzug für mehr Feuerkraft, Schwertkampf und Bewegung können Sie mit Royal Guard Angriffe mit präziser Bildwiederholungsgenauigkeit abwehren. Ich spreche wie eine halbe Sekunde oder weniger Fenster.
Es war ein Fan-Favorit unter Spielern, die auf höheren Schwierigkeitsgraden spielten, und es funktionierte mit einer Bild-perfekten 60-fps-Rate. Im DmC Ich mache mir Sorgen wegen Schwierigkeiten wie 'Hölle und Hölle', wo Dante bei einem Treffer stirbt (seine Feinde aber nicht). Funktioniert das Spiel wirklich wie vorgesehen? (Sagen wir einfach, ich bin froh Bayonetta war 60 FPS), wenn Sie von einer großen Anzahl von Feinden umgeben sind? Ich denke, das ist eine Frage für 2013.
- Schwebe, die Geisterwelt von DmC , und seine konstante Formänderung altert sehr schnell. Okay, wir verstehen es - die Welt verändert sich und es ist nicht so, wie es scheint.
Was für einen kleinen Teil des Spiels eine wirklich coole Spielerei gewesen wäre, wird scheinbar zum Setup für das gesamte Spiel. In der Demo wurde es alt und ich hoffe, dass die endgültige Version es nicht überbeansprucht. Versklavt Ich brauchte keine Spielereien, um eine erstaunliche, lebendige, atmende Welt zu erschaffen, in der du ein Teil sein wolltest.
- Das Spiel ist etwas zu einfach. Bevor Sie etwas sagen, stellen Sie fest, dass der Teufel könnte weinen hat immer war ein Franchise für alle - Ninja Theory unternimmt nichts Besonderes, um die Serie besser zugänglich zu machen. Von Anfang an der Teufel könnte weinen hat einen sogenannten 'Easy Automatic' -Modus angeboten, der neue Action-Fans an die Mechaniker gewöhnt und ihnen auf ihrem Weg geholfen hat.
Auf der anderen Seite bietet die Serie traditionell eine Schwierigkeit namens 'Dante Must Die', die in anderen Spielen im Grunde genommen 'Very Hard' bedeutet. Einige Spiele gehen sogar darüber hinaus und bieten verrücktere Schwierigkeitsgrade.
DmC scheint diese Tradition fortzusetzen, aber leider ist auch der Schwierigkeitsgrad 'Son of Sparda' (freigeschaltet, nachdem die Demo auf 'Hard' geschlagen wurde) keine echte Herausforderung. Die meisten feindlichen Angriffe sind weitgehend choreografiert (einige davon mit einem lächerlichen Lichtschimmer), und Sie richten im Bosskampf viel zu viel Schaden an, als dass dies wirklich als Herausforderung angesehen werden könnte. Das Fehlen eines Hard-Lock-on-Systems ist ein weiteres Problem, das manche Menschen in höheren Schwierigkeiten stören und den Fortschritt behindern kann.
- Die Steuerung ist unnötig kompliziert. 'Warten! Aber ich dachte, Sie haben gerade gesagt, das Spiel sei zu einfach! Nun, wenn ich 'kompliziert' sage, meine ich nicht, dass die Steuerelemente zu hart sind - ich meine nur, dass sie nicht sehr gut entworfen wurden.
Im DmC Die Entwickler hielten es für eine gute Idee, mit dem linken Abzug (L2) Engelswaffen und mit dem rechten Abzug (R2) Dämonenwaffen abschießen zu lassen. Fair genug, auf Papier.
Aber wenn Sie einen Engelsschub verwenden (eine missionskritische Aktion, die zuvor als 'Sky Star' -Luftstoß im Trickster-Stil bezeichnet wurde) DMC 3 und 4 ), Sie müssen Halten Sie den linken Abzug gedrückt und drücken Sie A .
Dies setzt sich in einem anderen ziemlich großen Spielkonzept fort. Um Ihren Hookshot zum Herausziehen von Leisten oder Plattformen zu verwenden, verwenden Sie RT + X. Um zu ihnen zu klettern / zu schwingen, benutzt du LT + X. Einfach ausgedrückt, warum müssen diese zusätzlichen Bewegungsfunktionen zwei verschiedenen Tasten zugeordnet werden?
Warum kann das Ziehen und Greifen von Leisten nicht derselbe Knopf sein? Es fühlt sich ziemlich abstoßend an, während eines Boss-Kampfes, wenn der Boss vollständig offen ist, mit Kontrollen jonglieren zu müssen, um Dinge wie das Schwingen auf Vorsprüngen zu tun. Es ist nicht anspruchsvoll oder anstrengend - es macht einfach keinen Spaß.
Insgesamt:
Ehrlich gesagt, trotz meiner Vorbehalte erwarte ich DmC auf ein Minimum bescheiden gut zu machen. Ich denke, die meisten Fans werden sich nicht um die Änderungen kümmern, und die meisten Spieler werden den Mangel an technischer Nuance im Kampfsystem nicht bemerken.
Das der Teufel könnte weinen Serie war auch noch nie kugelsicher. Viele Leute weisen schnell darauf hin, dass das erste Spiel nicht gut gealtert ist, das zweite Spiel eher mittelmäßig und uninteressant war und das vierte Spiel große Designprobleme aufwies. Außerdem hat noch niemand damit gerechnet, dass es auf dem gleichen Niveau sein wird wie Teufel kann weinen 3 (was ich als das größte Actionspiel aller Zeiten betrachte).
Angesichts der Tatsache, dass das Spiel nicht unbedingt revolutionär sein muss und sich in einer bewegten Vergangenheit befindet, könnte dies leicht der große Durchbruch von Ninja Theory sein - eine Sammlung von Lehren, die sie aus der Herstellung von unterdurchschnittlichen Actionspielen über viele Jahre gezogen haben.
Gleichzeitig wissen wir alle, wie Capcom rollt. Wenn es sich nicht wie ein Gangbuster verkauft, werden sie eine Ausrede finden, um das Franchise entweder ins Regal zu stellen oder es aus dem Verkehr zu ziehen. Die Ankündigung des kurz vor dem Start stehenden DLC hat mich bereits beunruhigt.
Ich hoffe, dass Ninja Theory im Interesse eines meiner Lieblings-Franchises am Ende richtig damit umgeht.