in an era flooded digital card games
Shivering Isles ist ein endloses Ja
The Elder Scrolls: Legends wurde mit einer lauen Antwort auf seinen Start im Frühjahr 2017 getroffen, aber zum Glück hat Bethesda nicht aufgegeben.
In den letzten Monaten habe ich mich sehr intensiv mit dem Thema auseinandergesetzt, was zum Teil auf die Überarbeitung der Studios und der Benutzeroberfläche zurückzuführen ist, die einige neue Ideen hervorgebracht und dem Spiel neues Leben eingehaucht hat. Ihr Engagement zu machen Legenden Ein plattformübergreifender Allround-Modus ist ebenfalls lobenswert, da es eines der wenigen digitalen Kartenspiele sein wird, die auf PC, Handy und allen wichtigen Konsolen gespielt werden können, wenn diese im Laufe dieses Jahres herauskommen.
Immer wenn diese Versionen verfügbar sind, profitieren sie auch von zahlreichen Expansionseinbrüchen, wie den jüngsten Zitternde Inseln -themed Insel des Wahnsinns .
Software, die auf einem Computer installiert und zur Verwaltung virtueller Maschinen verwendet wird
The Elder Scrolls: Legends - Insel des Wahnsinns (Android, iOS, PC)
Entwickler: Sparkypants Studios
Herausgeber: Bethesda Softworks
Veröffentlicht: 24. Januar 2019
UVP: 19,99 USD (alle drei Akte mit 55 Karten) / 7,99 USD pro Akt
Wir werden sofort in die Notlage von Talym versetzt, einem Dunmer, der dringend Hilfe für seinen Sohn benötigt, der in einen Zustand geistiger Instabilität versunken ist. Er sucht sofort Sheogorath auf, den Prinzen des Wahnsinns Zitternde Inseln Add-On (der beste Teil von Vergessenheit ).
Bevor ich in die Erweiterung eintauche, mache ich noch eine kleine Auffrischung Legenden Nur für den Fall, dass Sie noch nicht gespielt haben. Es ist natürlich ein digitales Kartenspiel, aber es hat ein paar Nuancen, die es ermöglichen, für sich allein zu stehen: das Fahrspursystem und das Elder Scrolls Flair. Trumpfen flache Instanzen von 'Ich erinnere mich an (x) Kreaturen aus (x) Spiel' !, fließen die Karten wirklich in den Trichter von Legenden , sich auf interessante Weise auszuspielen.
Das Konzept, 'Tribal'-Decks (Decks mit derselben Fraktion) herzustellen, ist in noch attraktiver Legenden Da das Team hart gearbeitet hat, um eine Synergie zwischen ihnen zu schaffen, zusätzlich zu ihren Überlieferungsimplikationen, die übrigens durch den kampagnenlastigen Fokus des Spiels (auf den ich gleich noch näher eingehen werde) noch verstärkt werden.
Das Spurensystem ist der große Haken. Kreaturen greifen andere Kreaturen oder Spieler an, wie es in Kartenspielen zwischen Spielern üblich ist, jedoch in Legenden , können Sie sie in eine von zwei Bahnen legen. Während sich ihre Funktionalität in bestimmten Kampagnenmissionen zum größten Teil unterscheidet, ist der rechte Abschnitt eine 'Schatten' -Spur, auf der Karten mit einem nicht bestimmbaren Status für eine Runde lauern können. Dies verändert das Spiel von Natur aus nicht wesentlich: Vielmehr ist es das gesamte zweispurige System, das Ihre Herangehensweise durcheinander bringt.
Mit spurspezifischen Mechanismen (wie das Herbeirufen von Klonen, wenn die Anforderungen an die Spur erfüllt sind) und Möglichkeiten, um bestimmte Kreaturen herumzuarbeiten, wird es schnell zu einem Platzierungsspiel über dem typischen Entscheidungsprozess, eine potenziell verletzliche Kreatur zu werfen. Es gab viele Male, in denen es mir gelungen war, tödlichen (Spielende-) Schaden zu erleiden, und ich habe ihn verpasst, weil die Fahrspuren so knifflig waren. Legenden Überarbeitung und Umformulierung einiger klassischer Schlüsselwörter für Kartenspiele (Durchbruch statt Trampeln, Abfluss über Lebensverknüpfung), um die Dinge vertraut zu machen.
Die New Blood Sparkypants Studios (und stellvertretend die ehemalige Dire Wolf Digital) haben in den letzten Jahren einige knifflige Rätsellösungen ausgearbeitet. Schon die erste Quest ist faszinierend, da Ihr Gegner im Kampf nur animierte Waffen und Rüstungen einsetzt. Wenn Sie ein Stück Beute mit einem Diener töten und es überleben, wird es automatisch ausgerüstet. Dies geht direkt zur nächsten Quest über, da der Gegner Ihnen einen Story-Gegenstand zur Verfügung stellt, mit dessen Hilfe Sie den Bewahrer der Tore des Wahnsinns töten können. Ein nervöser Riese, der Ratten hasst, eine Festung mit Trophäenbehältern, die zerschlagen und geplündert werden müssen, die als Helden im Mondlicht stehen: In dieser Geschichte aus drei Akten und sechs Folgen gibt es viele Überraschungen.
Eines der Dinge, die ich liebe Legenden Der Fokus liegt auf chronikzentrierten Einzelspieler-Inhalten (sog. Storymode-Releases) zusätzlich zu normalen Kartenerweiterungen. Während Herdstein Blizzard ist in dieser Hinsicht stark gestartet und hat sich komplett von der narrativen Ausrichtung entfernt. Stattdessen bietet es Dungeon-Crawling-Motive im Endlos-Stil. Ich vermisse die alten Geschichten, in denen du Themenkarten freischaltest und durch interessante Geschichten reist. Ich bin froh, dass andere Studios die Fackel in die Hand nehmen.
Aufgrund der Verbindung von Rätseln und Geschichte wurde ich mitgerissen Insel des Wahnsinns vom Start zum Ziel. The Elder Scrolls: Legends hat sich seit dem Start erheblich verbessert: Wenn Sie es noch nicht überprüft haben oder in den Kinderschuhen stecken, probieren Sie es aus.