review flinthook
Die beste Zeit, die ich seit dem College hatte
Ein Teil Geist, ein Teil Pirat, ein Teil Kopfgeldjäger, ein Teil Nutte. Nein, ich spreche nicht von deiner Oma, sondern von der Protagonistin von Flint Haken , ein Spiel, das mich von Anfang an begeistert hat.
wie man automatisierte Testfälle schreibt
Es tut uns leid. Ich musste.
Flint Haken (PC (überprüft) , PS4, Xbox One)
Entwickler: Tribute Games
Verleger: Tribut Spiele
Veröffentlicht: 18. April 2017
UVP: 14,99 USD
Auf Papier, Flint Haken klingt wie eine Formel, die (zumindest bei Steam) zu Tode gegangen ist: ein schurkenhafter Plattformer mit pixeligen Grafiken und zufällig generierten Karten. Die Ausführung ist jedoch alles, und Tribute Games hat es größtenteils geschafft, vom wunderbaren Intro mit einem der aufregendsten Chiptunes, die ich je gehört habe, bis zur langen und schwierigen Endprämie.
Also probieren Sie es aus: Sie sind Mister Flinthook, ein Geist, der eine humanoide Form besitzt, die einen Anker aufbricht, der als Greifhaken verwendet wird. Du bist auch ein Weltraumpirat, was Sinn macht, da jede Karte ein anderes Schiff ist, das du betrittst, indem du auf den riesigen Anker schießt, den dein Schiff benutzt, um sich durch den Weltraum zu bewegen. Ich bin mir zwar nicht ganz sicher, was Ihr Endziel ist, aber Sie haben sich vorgenommen, Bounties zu erfüllen, indem Sie vier verschiedene Flüchtlinge ausfindig machen, von denen jeder mehr Schiffe als der letzte benötigt.
Captain Flinthook ist mit einer einfachen Waffe ausgerüstet, die Plasmabälle in jede beliebige Richtung um sich herum abschießt, und mit einem Greifanker, der auch in jede beliebige Richtung eingesetzt werden kann. Während das Spiel mit einem Controller vollständig spielbar ist, werden Bewegung und Ziel auf den linken Stick abgebildet, ohne dass dies geändert werden kann. Dies steht im Gegensatz zum Spielen mit einer Tastatur und einer Maus, bei denen die Maus Ihr Ziel unabhängig von der Richtung Ihrer Bewegung steuert. Trotzdem sind beide Kontrollschemata brauchbar, obwohl es wünschenswert gewesen wäre, mit dem richtigen Steuerknüppel zielen zu können, und die beiden Optionen sich ein bisschen gleichwertiger anfühlen ließen. Sie können die Zeit auch vorübergehend verlangsamen, was nützlich ist, wenn viele Feinde und Kugeln zu meiden sind. Anscheinend gibt es auch einen Ausweichknopf, der dem Optionsmenü des Spiels entspricht, aber ich konnte es anscheinend nicht schaffen, dass es irgendetwas mit beiden Kontrollmethoden macht. Seltsam.
Ungeachtet von Kontrolldiskrepanzen fand ich das Kontrollschema einfach zu erlernen und natürlich. Mit dem Haken können Sie sich schnell bewegen, indem Sie goldene Ringe anbringen, die über jeden Raum verstreut sind. Oft ist die Verwendung dieser Ringe nicht optional, da ganze Räume keine sicheren Punkte haben, aber keine Sorge, es gibt keine One-Hit-Kills in diesem Spiel und die Gesundheit kann mit der Zeit verlängert werden.
Gesundheit ist nicht das einzige, was verbessert werden kann. Ihre Waffe, Ihr Haken, Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und verschiedene Verbrauchswaffen können ebenfalls verwendet werden. Upgrades werden in Truhen und Schiffsgeschäften mit Gold gefunden, durch Packs freigeschaltet, die durch Leveln Ihres Charakters mit Gold verdient wurden, oder auf dem Schwarzmarkt im Hauptmenü mit speziellen Schwarzmarktmünzen, die auf jeder Karte in Truhen zu finden sind. Upgrades werden in Form von ausrüstbaren Vergünstigungen angeboten, von denen Sie je nach Anzahl der dafür freigeschalteten Punkte nur so viele gleichzeitig verwenden können. Sie können auch mehr Bonuspunkte auf dem Schwarzmarkt kaufen. Obwohl es eine Menge verschiedener Vorteile gibt, die ich freischalten kann, habe ich viele von ihnen nie für nützlich befunden, abgesehen davon, dass meine Kugeln ein bisschen weiter gehen und für zusätzliche Gesundheit sorgen.
Flint Haken Es ist nicht besonders schwierig, aber das könnte daran liegen, dass ich fast alle meine Bonuspunkte für die Gesundheit setze, wenn sie verfügbar sind. Ich glaube, dass ich während des letzten Kopfgeldes fast 20 Mal getroffen werden konnte, bevor ich starb. Aber ohne Rücksicht auf meine Gesundheitssucht habe ich die meisten Feinde als Schwächlinge empfunden. Verdammt, die meisten, die Sie beim ersten Kopfgeld finden, schweben einfach in der Luft, greifen nicht an und sterben mit einem Schlag, was für den Anfang kein großartiger Eindruck ist. Zum Glück wird das Spiel umso schwieriger, je weiter Sie voranschreiten, je stärker und schwieriger die Gegner werden. In den Bossen liegt die eigentliche Herausforderung, aber das Spiel stellt sicher, dass Sie für sie bereit sind, da sie jeweils Angriffe ausführen, die denen geringerer Feinde ähneln, die auf den Schiffen auftreten, die sie ausführen.
Der Ablauf des Spiels ist ziemlich einfach: Wähle ein Kopfgeld aus den vier freischaltbaren, erfülle die erforderliche Anzahl an Schiffen und bekämpfe den Boss. Jedes Schiff fungiert als eigene zufällig generierte Standalone-Karte. Diese Karten bestehen aus Läden, Hindernissen, Belohnungen, Geheimnissen und Räumen, in denen Sie eingeschlossen sind, bis Sie alle Feinde getötet haben, die auftauchen, und Ihnen eine Truhe mit einem angenehmen Soundeffekt verleihen. eine kleine Berührung, die sie bis zum Ende lohnend macht. Truhen enthalten meistens Gold, das Sie in Geschäften an Bord ausgeben können, oder Lebensmittel, um Sie zu heilen. In bestimmten Räumen finden Sie sie auch versteckt hinter Stacheln und anderen Hindernissen.
Die eigentlichen Karten selbst sind meist linear angelegt, indem es einen Weg zum Ende mit Nebenräumen gibt, die Läden oder Truhen sind. Sobald ich das herausgefunden hatte, trat ich in jede Richtung von jedem Raum aus durch die Türen, um zu sehen, was für ein Raum es war. Wenn es einen anderen Ausgang hatte, bedeutete das meistens, dass es der Weg zum Ende war. Wenn nicht, hatte es wahrscheinlich eine Truhe oder einen Laden. Dieser Vorgang war nicht gerade unterhaltsam, aber umso mühsamer, als es ansonsten bedeutete, jedes Schiff zurückzusuchen, um die Räume zu überprüfen, an denen ich vorbeigekommen war, obwohl ich nicht sicher bin, wie es besser hätte gestaltet werden können. Ich glaube, ich habe das den Schiffen mit dem Labyrinth-Modifikator vorgezogen, was bedeutete, dass es bis zum Ende keinen offensichtlichen direkten Patch gab.
Zwischen jedem Schiff steht eine Auswahl zur Verfügung, die jeweils mit unterschiedlichen Modifikatoren markiert ist. Zu den Modifikatoren gehören Dinge wie das oben erwähnte Labyrinth-Layout, aber auch der Befall bestimmter Feinde, die geringe Schwerkraft, Flüche und die Arten von Geschäften oder Sammlerstücken, die Sie an Bord finden. Es gibt ein paar verschiedene Sammlerstücke zu finden, Seiten, auf denen Sie die Hintergründe eines Gegenstandes oder Charakters finden, und Relikte, die scheinbar keinen Zweck erfüllen, obwohl ich mir sicher bin, dass dahinter eine versteckte Bedeutung steckt.
Was die Überlieferung und die Geschichte angeht, gibt es hier nicht viel, zumindest äußerlich. Abgesehen vom Intro des Spiels, dem Intro des letzten Kopfgeldes und dem Ende wird zwischen den Levels keine neue Geschichte enthüllt. Die überlieferten Seiten sind zwar interessant, bieten aber nur Hintergrundinformationen zu Charakteren und Orten. Natürlich vermisse ich die Mehrheit der Überlieferungen und Relikte. Vielleicht steckt also mehr dahinter, als ich sehe, nachdem ich nach 13 Stunden Spielzeit auf Level 41 aufgestiegen bin. So lange brauchte ich, um endlich alle zu erledigen Vanille Ebenen einmal.
Ich sage 'Vanille'-Levels, weil harte Versionen vom Schwarzmarkt freigeschaltet werden können, was wahrscheinlich die Herausforderung darstellt, die ich mir für den Rest des Spiels gewünscht habe. Leider kosten diese härteren Variationen eine Menge Schwarzmarktmünzen, was bedeutet, dass Sie die einfacheren Levels mahlen müssen, um sie zu kaufen. Das scheint kontraintuitiv zu sein, da es die erfahreneren Spieler ausbrennen kann, bevor sie sie überhaupt freischalten. Als Rogue-Lite mit zufällig generierten Karten, die wahrscheinlich aus Hunderten verschiedener Raumauswahlen bestehen, sehe ich nicht genug Abwechslung, damit die meisten Leute weiterspielen wollen, nachdem sie das letzte Kopfgeld erhalten haben. Während ich meine Zeit mit sehr genossen habe Flint Haken Ich sehe keinen Grund mehr, persönlich zu spielen. Diejenigen, die mehr Wissen suchen oder jeden Gegenstand und jede Vergünstigung freischalten möchten, bekommen ein bisschen mehr Kilometer als meine 13 Stunden.
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Abgesehen vom Gameplay liebe ich diesen Soundtrack. Die Tracks passen perfekt zu Ton und Einstellungen und haben mich sehr an Danny Baranowskys Arbeit erinnert Krypta des Nekrotänzers. Ich war tatsächlich überrascht, dass er nicht hinter dieser Partitur steckt, was ein großes Kompliment sein sollte Flint Haken Ich halte Danny für einen der besten Komponisten. Ich mochte besonders das Intro-Thema des Spiels und das Tutorial-Level, das genau so klingt, wie ich mir das Leben eines Weltraumpiraten vorstellen würde. Auch gerne Krypta des Nekrotänzers Die Läden haben jeweils ihre eigenen Songs, die einfach nur entzückend sind, obwohl sie keine Gesangsspuren haben.
Das wird blöd klingen, aber ich denke mein Lieblingsteil von Flint Haken bricht Sachen. Jedes Schiff ist mit Flaschen, Kisten und anderen zerbrechlichen Materialien übersät, die fast immer Gold enthalten, wenn sie erschossen und zerstört werden. Ich habe es immer geliebt, Sachen in Spielen zu brechen, seit dem Light-Gun-Spiel Bereich 51 lass mich das machen Man könnte wohl sagen, dass ich der Fred Durst von Videospielen bin ... weil ich es mag, Sachen zu brechen. Kapiert? Mir geht es nur darum, sagte er, sagte sie Scheiße.
Flint Haken ist ein feines Videospiel, das mich mit leicht zu spielendem Gameplay, eingängigem Soundtrack und niedlichen Charakteren beeindruckt. Es ist leicht eine empfehlenswerte Rogue-Lite für alle Fans des Genres oder Plattformer im Allgemeinen. Erwarten Sie nur nicht, dass das Spiel Sie an Ihrem Platz verankert, es sei denn, Sie sind der Typ, der jeden möglichen Schatz aufdecken muss. Auch wenn Sie nicht sind, Flint Haken ist ein Dandy-Spiel im Weltall.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)