in some ways tim schafers full throttle fits better 2017 than 1995
Es ist Zeit zu reiten (wieder)
Mit einem Druck auf das Touchpad der PS4 wechselte ich schnell zwischen Vollgas 's Visuals von 1995 und wie es im Remaster aussieht. Es ist kein neuer Trick - beides Grimmiger Fandango und Tag des Tentakels hatte Remaster mit der gleichen Funktion - aber es ist eine leistungsstarke. Es ist eine gute und beständige Erinnerung daran, wie weit die Dinge gekommen sind.
Aber, Vollgas war zu seiner Zeit keine Sackgasse. Nach der kurzen Demo setzte ich mich mit dem Schöpfer Tim Schafer zusammen, um über den Remaster zu sprechen. 'Es war auch das ehrgeizigste Spiel, das wir damals gemacht haben, als es wirklich filmisch war und viel bewegte, viele Pixel auf dem Bildschirm', erzählt er uns. Ich glaube ihm; Ich kann alle Pixel sehen und das ist ein unbestreitbarer Beweis.
Dieser Ehrgeiz wurde voll zurückgezahlt. Die meisten LucasArts-Abenteuerspiele zielten auf die Marke von 100.000 Verkäufen ab. Vollgas eine Million gelöscht. Schafer überlegt, warum es wirklich gut lief und entschied sich schließlich für 'vielleicht weil es Explosionen auf der Vorderseite der Kiste gab oder weil es sich um Biker handelte'.
Es hat verdammt viel mehr Geld verdient, als irgendjemand erwartet hatte, aber alles war nicht allgemein positiv. Vollgas kam unter Beschuss von Fans für seine Länge. 'Es war das erste, das einen Rückschlag von ungefähr der Länge hatte. Die Leute sagten 'Ahh, zu kurz', sagt Schäfer. 'Es ist lustig, weil ich das Gefühl habe, es passt viel besser zu modernen Spielen. Es waren acht Stunden. Das war zu der Zeit kurz - wir haben immer 40 Stunden für Abenteuerspiele gebraucht.
Deshalb Vollgas 's Remaster ist jetzt besonders interessant. Schäfer hat recht; In acht Stunden geht es darum, was die Leute 2017 von so etwas wollen würden. “Ich habe gelernt, dass die Länge nicht das Wichtigste ist. Es geht darum, das Gefühl zu haben, ein komplettes Abenteuer hinter sich zu haben. Wenn es sich so anfühlt, als ob das Ende abgeschnitten oder überstürzt ist, ist es meiner Meinung nach das, was die Leute mehr erreichen “, überlegt er.
Schäfer fährt fort: Ich denke mit Vollgas Sie haben das Gefühl, Sie haben diesen ganzen Bogen durchlaufen und eine ganze Geschichte erzählt. Ich denke, wir haben es auf die richtige Größe gebracht und heutzutage passt es mehr dazu, wie Leute Spiele spielen. Derzeit werden so viele Spiele veröffentlicht “, sagt er und weist darauf hin, dass im letzten Jahr mehr als 4.200 Spiele bei Steam erschienen sind. 'Ein poliertes Ding wie Innerhalb , Ich denke es passt gut '.
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Auch wenn seine Länge eher dem entspricht, was wir von modernen Spielen erwarten, gibt es dennoch die realistische Sorge, dass Abenteuerspiele mit manchmal stumpfen Rätseln nicht gerade im Trend liegen. Sind diese Remasters etwas für andere als die Fans, die sie vor 20 Jahren geliebt haben? Schafer stellt einen interessanten Trend fest.
'Wir haben bei vielen dieser Remasters festgestellt, dass es Leute gibt, die keine Ahnung von Abenteuerspielen haben und die eine Menge davon mögen. Es gibt viele Leute, die keine Spiele mögen, die sich sehr schnell bewegen. Sie mögen Spiele, die sich bewegen, wenn sie sich bewegen. Abenteuerspiele, das ist das Gefühl für mich. Sie können dort sitzen und sich am Kopf kratzen und nachdenken, und das Spiel wird Sie nicht in den Kopf schießen “, erklärt er.
Schafer fährt fort: „Sie müssen darüber nachdenken und einige Dinge erforschen und ausprobieren, und Dinge werden Sie nicht töten, bis Sie herausfinden, was zu tun ist, und dann tun Sie es und werden belohnt. Das ist die Art von entspannender Erfahrung, die viele Leute wirklich mögen und deshalb mögen sie Abenteuerspiele. Aber manchmal müssen sie damit einverstanden sein, stecken zu bleiben. Das ist etwas, was einem modernen Publikum manchmal schwer fällt. Wenn viele Leute nicht wissen, was sie tun sollen, und nicht in der Einstellung sind, ich müsse herausfinden, was zu tun ist, schauen sie einfach sofort im Internet nach oder sie schalte das Spiel aus. Du musst sie so in die Geschichte verwickeln, dass sie das nicht wollen.
Vollgas ritt in den Sonnenuntergang im Jahr 1995. Es wird bald wieder tun, aber während besser aussehen. Laut Schafer wird das der Umfang von Bens Schwanengesang sein. 'Ich fühle mich wie die Geschichte von Vollgas ist komplett. Ich denke, diese Geschichte wird erzählt. Es gibt immer neue Ideen, die wir ausprobieren möchten. Manchmal machen wir besondere Ausnahmen, wenn ich das Gefühl habe, dass das Geschäft noch nicht abgeschlossen ist. Da ist was drin Psychonauten dass wir fertig machen wollen. Wohingegen Vollgas wurde irgendwie als Anfang, Mitte und Ende gesehen. Ich denke es ist komplett. Sie könnten mehr tun, aber Sie könnten auch etwas Neues machen.