review peggle blast
Björn, was haben sie dir angetan?
Meine Kriterien für ein Spiel mit Mikrotransaktionen sind einfach: Habe ich Spaß und kann ich durchgehend Spaß haben, ohne mich wie ich zu fühlen? brauchen auszahlen? Im Gegensatz zu einigen Menschen, die Mikrotransaktionen aus reinem Prinzip hassen, beeinträchtigen sie natürlich nicht meine Freude an dem Spiel, wenn ich ein ganzes Spiel durchspielen kann, ohne mich einen Moment lang um sie kümmern zu müssen.
Wenn mich ein Spiel dazu verleitet wollen Um zu bezahlen, bin ich im Allgemeinen damit einverstanden, solange ich das Hauptspiel ungehindert spielen kann. Sehen Weg des Exils für dieses Modell. Es klappt.
Peggle Blast Auf der anderen Seite ist es eine Travestie, die versucht, den Spaß auf Schritt und Tritt zu untergraben. Schande über dich, EA.
Peggle Blast (Android, iOS (rezensiert))
Entwickler: PopCap
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlicht: 2. Dezember 2014
UVP: Kostenlos (bei In-App-Käufen)
Wie erwartet ist dies Peggle in mobiler Form. Streichen Sie zum Zielen und tippen Sie zum Schießen auf. Es ist alles sehr genau und intuitiv. Genau wie in den vergangenen Spielen der Serie handelt es sich um eine modifizierte Version von Pachinko, die Bälle anleitet, um orangefarbene Klammern zu beseitigen und dabei Tonnen von Punkten zu sammeln. Bank-Shots, Combo-Shots und das Präzisionszielen sind immer noch wichtige Mechanismen, und mir ist die Formel fast acht Jahre nach dem Start des ersten Titels immer noch nicht langweilig geworden. Zuerst macht es Spaß in der Tutorial-Zone, wo das Spiel Sie dazu bringt, zu glauben, es sei fair.
Dann kommt der Bullshit ins Spiel. Für den Anfang haben die Entwickler dem Mix 'Feuer' hinzugefügt. Trifft ein Ball in ausgewählten Levels auf Feuer, ist er verloren. Natürlich sind Bälle wie bei den anderen Spielen begrenzt, aber jetzt musst du bezahlen, wenn du sie alle verlierst und weiterspielen willst. Ja, Strike One ist ein Energiemechaniker. Dies ist nicht nur wegen der unberechenbaren und unvorhersehbaren Natur von Peggle , wo ein Ball zu jeder Zeit in jede Ecke fliegen kann, egal wie gut das Ziel des Spielers ist, aber es besiegt auch den positiven Wohlfühlcharakter der Serie.
Wenn ein Ball in der Vergangenheit in eine Grube fiel, nachdem er keine Stifte getroffen hatte, fühlte es sich wie die Schuld des Spielers an, und mit der Schaufelmechanik für 'freie Bälle' gab es immer die Hoffnung, dass ein schlechter Schuss ein gutes Spiel werden würde. Mit Kugeln, die nur in Flammen aufgehen, bevor sie den Eimer treffen können, ist alles weg - halten Sie die Brieftasche besser bereit. Die Regeneration der Leben dauert eine halbe Stunde, oder natürlich reicht bares Geld aus. Viele andere Dinge können auch Leben rauben, wie zum Beispiel 'Phönixeier', die zum Schlüpfen mehrmals geschlagen werden müssen, damit sie nicht zufällig fallen und ein kostbares Leben kosten. Warum gibt es diese Mechanik überhaupt?
Sie sollten dieses Portemonnaie besser haben, wenn Sie auf neue Level zugreifen, da Sie sechs Stunden warten müssen, bevor Sie sie spielen, es sei denn, Sie rekrutieren jemanden, der Ihre Facebook-Freunde für den sofortigen Zugriff abschreckt. Oh, und habe ich die Power-Ups erwähnt, die ständig auf dich geworfen werden und auf bestimmte schwierige Level zugeschnitten sind? Oder die Tatsache, dass das Spiel versucht, sie an Sie zu verkaufen, wenn Sie verlieren wollen? Es ist eine Schande, weil ich wirklich weitermachen und einige dieser neuen, bezaubernden Peggle-Meister sehen möchte, die hinzugefügt wurden, aber das ist zu viel, um damit fertig zu werden. Schauen Sie sich einfach die Liste der möglichen In-App-Käufe auf dieser iTunes-Seite an.
EA hat buchstäblich Peggle im Moment auf Mobilgeräten mit einem Modell, bei dem Sie das gesamte Spiel kaufen. Warum monetarisieren sie in den fünf Höllen von Cthulhu ein Franchise, das auf der Plattform bereits einen enormen Erfolg verzeichnet hat? Schau EA, wenn du den nächsten machen willst Candy Crush Ich verstehe, aber benutze das nicht Peggle Franchise, um diesen Drachen zu jagen.
Ich habe über hundert Handyspiele getestet, seit der iOS-Markt Einzug gehalten hat, und ich habe alles gesehen. Ich habe Spiele mit Mikrotransaktionen, Energiesystemen und vielem mehr gesehen, und viele dieser Titel waren eigentlich ziemlich vernünftig und es machte Spaß, in Stößen zu spielen. Peggle Blast Es ist jedoch eine vollständige Entsprechung zu dem, was das Franchise einst war, und die gesamte von PopCap entwickelte Philosophie passt in keiner Weise, in keiner Form oder in keiner Form zu diesem Modell. Es wäre viel einfacher zu schlucken, wenn es eine sogenannte 'Buy-out' -Option gäbe, mit der Sie im Wesentlichen das gesamte Spiel gegen eine Gebühr kaufen können, wodurch all dieser Unsinn beseitigt wird. Aber Sie können es nicht, denn die Erfahrung ist auf die schlimmsten Mikrotransaktionen zugeschnitten. Ich glaube nicht, dass das gerettet werden kann.
EA muss diesen Blödsinn mit seinem Handy aufhalten, weil es in letzter Zeit ziemlich anständig mit Spielen wie Dragon Age: Inquisition und Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare . Den ganzen guten Willen, den Popcap im Laufe der Jahre aufgebaut hat, zu ruinieren, ist eine verdammte Schande. EA macht einige Dinge richtig im aktuellen Klima, aber der Verlag hat uns immer wieder gezeigt, dass es nicht vorwärts gehen kann, ohne mehrere Schritte zurück zu machen.
( Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels. )
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