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Rückblick in einer Pandemie
Das Folgende enthält wichtige Spoiler für die Hauptgeschichte von Insomniacs Spider-Man (2018). Du wurdest gewarnt.
Ich bin vor kurzem wieder in meinen alten gesprungen Spider Man Save-Datei aus dem Jahr 2019. Ich war auf dem College, als ich damit anfing, und ich kann mich nicht genau erinnern, warum ich das Spiel nicht beendet habe, aber ich habe es zu etwa 75 % abgeschlossen. Zurück in die Mitte zu springen war anfangs etwas irritierend, weil ich einige der Story-Beats im Laufe der Zeit verloren hatte, aber ein schnelles Lesen der Wikipedia-Seite und ich war startklar.
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Ein Freund und ich haben uns das alles angeschaut Spider Man Filme in Vorbereitung auf die Veröffentlichung von Kein Weg nach Hause , das hat mich in letzter Zeit wirklich in Stimmung gebracht. Obwohl Superhelden normalerweise nicht mein Ding sind, ist Spidey bei weitem mein Favorit – er ist nur ein normales Highschool-Kind, das versucht, mit dieser enormen Verantwortung fertig zu werden, die immer zu einigen interessanten emotionalen Konflikten führt. Ich weiß, dass einige Leute denken, dass er mit dem halben Dutzend Franchises, die wir uns auf die Figur konzentriert haben (und das sind nur die Filme und Spiele), übertrieben hat, aber ich finde es cool, so viele verschiedene Interpretationen von Peter und Miles zu sehen. Es ist wie unsere eigene moderne Mythologie.
Eine Sache, die ich nicht erwartet hatte, als ich wieder hineinsprang Spider Man wäre, wie anders es sich anfühlt, 2021 zu spielen. Ein Teil davon liegt einfach daran, dass ich mich als Spieler mechanisch enorm verbessert habe, sodass ich den Kampf genießen und viel mehr schwingen kann, indem ich Combos bekomme und meinen Anzug an meinen anpasse bevorzugte Spezifikationen. Ich war damals, als ich es das erste Mal ausprobierte, nicht sehr auf das Gameplay fokussiert, und ich kann jetzt sehen, dass es meinen Genuss des Gesamterlebnisses tatsächlich eingeschränkt hat.
Der größte Unterschied zwischen dem heutigen und dem damaligen Spiel ist jedoch die Hauptgeschichte des Spiels. Die ganze Erzählung hängt von der Freisetzung einer mutierten Biowaffe ab, die sich, wie Sie sich erinnern, als eine durch die Luft übertragene Atemwegsinfektion manifestiert. Ich erinnere mich, als ich es zum ersten Mal spielte, fühlte sich dieser Handlungspunkt nützlich an, aber ein bisschen klischeehaft für mich. Jetzt kann ich nicht anders, als zu gaffen, wie unheimlich es sich anfühlt.
Als ich auf die letzten Stunden zuging, spürte ich, wie ich innerlich zusammenzuckte, als ich anfing, überall Husten zu hören – von J. Jonah Jameson im Radio, von Gruppen kränklicher Zivilisten, die sich auf den Straßen zusammendrängten, und sogar von einigen meiner Feinde. Aufnahmen von Tante May in ihrem Krankenhausbett, die schweißüberströmt war und durch einen Sauerstoffschlauch atmete, waren fast zu viel, um sie zu ertragen. Antiserum-Zelte, die in der ganzen Stadt aufgestellt wurden, nachdem das Gegenmittel beschafft worden war, sahen dem Zelt, in dem ich erst letzte Woche meine Auffrischungsimpfung bekam, auf unheimliche Weise ähnlich.
Ich hatte keine Ahnung, dass Tante May in diesem Spiel getötet wurde. Am Ende hat es mir wirklich Spaß gemacht, wie ihr Charakter dieses Mal geschrieben wurde, und ich fand mich während ihrer letzten Szene, in der sie Peter offenbarte, dass sie wusste, dass er Spider-Man war, ein wenig in Tränen aufgelöst.
Nimm deine Maske ab. Ich möchte meinen Neffen sehen.
Oh mein Gott, sei meinem traurigen, sentimentalen Herzen gnädig, May.
Also ja, es tat weh, sie gehen zu sehen, weil ich ihren Charakter sehr mochte, aber Mann, sie an einer fiktiven, fabrizierten Krankheit mit einem Namen wie Devil's Breath sterben zu lassen, deren Auswirkungen so ähnlich aussehen und klingen wie Covid-Patienten im wirklichen Leben betroffen – das war schwer zu sagen. Plötzlich hat eine bereits tragische Todesszene das Gewicht von über fünf Millionen Todesfällen hinter sich … und das ist schwer. Jeder, der einen geliebten Menschen hatte, der mit Covid zu kämpfen hatte, versteht Peters Dilemma in dieser Szene mit einem neuen, rohen Kontext.
Noch beunruhigender ist der Gedanke, dass New York gleich zu Beginn des Ausbruchs als Amerikas schlimmster Hotspot gelitten hat, etwas, das das Spiel betrifft allzu gut vorhergesagt . Etwas aus Science-Fiction wurde allzu real, und es ist unheimlich, dass Insomniac dies nur ein paar Jahre veröffentlicht hat, bevor alles unterging.
Abgesehen davon, wie sehr mich diese Parallelen zum wirklichen Leben geschockt haben, hatte ich so viel Spaß mit dem letzten Viertel dieses Spiels. Ich habe mich auf eine Weise herausgefordert, wie ich es beim ersten Mal nie getan habe, und es war cool zu sehen, wie sehr ich mich als Spieler verbessert habe. Beenden Spider Man Die Hauptgeschichte hat mich dazu gebracht, viel über meine Vergangenheit und meine Gegenwart nachzudenken, was gute Kunst tun soll. Jetzt muss ich nur noch all diese Nebenmissionen erledigen.
Story Beat ist eine wöchentliche Kolumne, in der alles Mögliche diskutiert wird, was mit Storytelling in Videospielen zu tun hat.