horizon zero dawn rolls out newstory modedifficulty
Es macht den Kampf einfacher
Horizon Zero Dawn ist keine Schlamperei, was die Schwierigkeit angeht. Ich neige dazu, mit bestimmten Erwartungen, wie herausfordernd es sein wird oder nicht, in große Releases zu kommen, und ich war in diesem Fall daneben.
Es gibt eine definitive Lernkurve, um sich selbst auszurüsten, das Land zu erkunden, einen Schlachtplan auszuarbeiten (und ihn sofort zu ändern, wenn die Scheiße unvermeidlich schief geht) und die Stärken und Schwächen aller zu kennen. Horizon Zero Dawn ist nicht die Art von Spiel, von der ich hoffe, dass ich sie gut spielen kann, wenn ich schläfrig bin.
Fragen und Antworten zum Interview mit dem informatica-Administrator
Guerrilla Games setzt seine lobenswerte Post-Release-Unterstützung mit einem neuen Update fort, das eine Schwierigkeitsstufe im Story-Modus einführt. Es ist für Spieler gedacht, die Probleme haben oder auf andere Weise ein frischeres Erlebnis wünschen, während sie die Sehenswürdigkeiten und Klänge von sehen Horizont .
Das Standard-Gateway ist nicht verfügbar. Windows 10 WLAN
'Zu den auffälligsten Änderungen gehört, dass der Schwierigkeitsgrad' Story 'den von Spielern verursachten Schaden erhöht und den von Spielern erlittenen Schaden erheblich verringert, wodurch die Kampfhandlungen für weniger erfahrene Spieler beherrschbar werden', sagt Community-Manager Jeroen Roding. 'Wir hoffen, dass wir mit dem neuen Schwierigkeitsgrad mehr Spieler bei Aloys Suche nach ihrer Identität und den Geheimnissen der Welt, in der sie lebt, willkommen heißen können.'
Aus Neugier warf ich einen Blick auf die Abschlussdaten der Trophäe des Spiels. 80% der Spieler erreichten Level 10, 52,3% erreichten Level 25 und 20% erreichten Level 50. Außerdem verdienten 8,3% das Platin. Das scheint hoch!
Patch 1.32
Neue Eigenschaften
- & Lsquo; Schwierigkeitsgrad für Story-Modus hinzugefügt. Eine einfachere Schwierigkeitsstufe für Leute, die hauptsächlich die Geschichte von erleben wollen Horizon Zero Dawn .
Allgemeine Korrekturen
- Bei einigen Spielern wurde ein Problem behoben, durch das menschliche Nahkampfangreifer nach einem Sprungangriff ihre Rotation ändern und sich zum Spieler hin verziehen konnten, was ihnen einen unfairen Vorteil verschaffte.
- Ein Problem in New Game + wurde behoben, durch das einige Spieler nicht schnell zu Sunfall-Lagerfeuern reisen durften, wenn die Rüstung der Shadow Stalwart Adept ausgerüstet war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Spieler einen Auftrag für einen Auftrag, der zum Kauf von Gegenständen bei einem Händler erstellt wurde, nicht aufgeben konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Player angetroffen wurden, bei denen einige Animationsereignisse nicht richtig funktionierten, wenn der Player über viele Ressourcen verfügte.
- Ein Problem in 'Rache der Nora' wurde behoben, durch das die Nora einigen Spielern nicht half, den Feind während des Ziels 'Lager räumen' abzuwehren.
Fortschrittskorrekturen
wie man .swf-Dateien ausführt
- Es wurde ein Problem in 'Die Spitze des Speers' behoben, durch das einige Spieler die Quest nicht fortsetzen konnten, wenn sie ihren Tripcaster auf NG + fallen ließen, bevor sie mit Rost sprachen.
- Es wurde ein Fehler in 'The Sun Shall Fall' behoben, durch den einige Spieler nicht in den Palast zurückkehren konnten, um mit 'Blameless Marad' zu sprechen, als die Tore geschlossen wurden.
Absturzbehebungen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Spiel für bestimmte Spieler abstürzte, wenn sie den Schwierigkeitsgrad wechselten, während Aloy mit einem aktiven Errand tot war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das bei einigen Spielern das Spiel abstürzte, wenn ein Spieler kontinuierlich Aufträge ausführte und anschließend den Schwierigkeitsgrad kontinuierlich änderte.
Verschiedene Fehlerbehebungen
- Kleinere Textkorrekturen.
Horizon Zero Dawn Patch 1.32 führt den Schwierigkeitsgrad 'Story' ein (PlayStation Blog)