review monster hunter stories
Der unendliche Pelz…
Monsterjäger ist eine Bestie einer Serie, die mit ihren Versprechungen von Beute und Abenteuer Millionen in der ganzen Welt verzaubert. Dennoch war es für viele immer ein relativ ummauerter Garten, angefüllt mit zeitaufwändigen Mühen und esoterischen Endspielregeln. Capcom hat beschlossen, all dies zu ändern, indem die RPG-Elemente beibehalten, aber in eine rundenbasierte Angelegenheit umgewandelt wurden, mit dem zusätzlichen Plus an Portabilität und Amiibo-Unterstützung.
Monster Hunter Geschichten Dies ist eine großartige erste Anstrengung, könnte aber eine kleine Verbesserung gebrauchen, wenn sie beschließen, die Unterserien fortzusetzen (was ich hoffe, dass sie es tun).
Monster Hunter Geschichten (3DS)
Entwickler: Wunderbar
Herausgeber: Capcom
Erscheinungsdatum: 8. September 2017
UVP: 39,99 USD
Klar zu sein, während andere Monsterjäger Spiele sind stark in der RPG-Mechanik verwurzelt, Geschichten ist ein bewährtes, rundenbasiertes JRPG, bei dem es weniger um Min-Maxing und Ausweichen als vielmehr darum geht, Ihre Fähigkeiten zu verstehen und wann Sie sie einsetzen müssen.
Was die Erzählung anbelangt, so ist es ein wenig mehr mit dem Laserfokus auf junge Jäger (Reiter) und der Betonung des Zusammenlebens mit Tieren und ihrer Übernahme als Haustiere / Erziehungsberechtigte befasst. Hier und da gibt es einige dunkle Momente, aber es ist ein ansonsten sehr heller Ton, mit lebendigen Umgebungen und glücklichen Darstellern - zum Glück nicht auf übermäßig zuckersüßem Terrain.
Wie Sie wahrscheinlich erraten konnten, besteht die große Auslosung darin, neue Kreaturen zu sammeln, zu denen alle möglichen gehören Pokémon Heftklammern wie Schraffuren und einzigartige Statlines. Es gibt sogar ein Konzept namens 'Kinship Stones', das Sie regelmäßig sammeln, um bessere Monster zu verwenden, die buchstäblich Fitness-Abzeichen sind. Es ist nicht so ungeheuerlich, wie man denkt. Das ist immer noch so Monsterjäger Capcom möchte immer noch, dass Sie jede Menge Ressourcen sammeln und so viel wie möglich erkunden. Ein Sammelsystem, das so weit abgeschnitten ist, dass Sie nicht mehr stundenlang mahlen müssen, um ein Gerät zu erhalten.
Zusammen mit dem JRPG-Dressing kommt der JRPG-Kampf, und Sie müssen hier nicht wirklich überlegen. In einem Rock-Paper-Scissors-Stil gibt es Kraft, Geschwindigkeit und technische Angriffe, die in eine Warteschlange eingereiht werden können und deren entsprechende Marken haben. Manchmal werden zwei gegnerische Streitkräfte gegeneinander ausgespielt, was bedeutet, dass sie ihren Angriff abbrechen können, wenn Sie den entsprechenden Konter auswählen.
Sie können Ihren Fahrer kontrollieren, aber manchmal werden Ihre Parteimitglieder (die im Allgemeinen von der KI verwaltet werden) in einen Kopf-an-Kopf-Kampf verwickelt, der viel interessanter ist, als Sie denken. Grundsätzlich kann es in jeder Situation erforderlich sein, sie zu polieren oder zu heilen, um sie im Kampf zu halten und die Spannung zu erhöhen. Jetzt ist es natürlich nicht ideal und es wird Schlachten geben, in denen die dumme KI einen Debuff verwendet, wenn der Feind genug HP hat, um beim nächsten Treffer zu sterben. Aber es funktioniert für Monster Hunter Geschichten .
Es ist wirklich nur ein cooles Rollenspiel, das nicht darauf abzielt, Ihren Erwartungen zu trotzen. Combat hat nicht viel Tiefe und du wirst es wahrscheinlich in ein paar Stunden lernen, aber die Idee, einfach nur in der Welt zu leben, hat mich am Laufen gehalten. Der Token Felyne-Begleiter ist süß, und es gibt viele lustige oder einfach seltsame Momente, als würde dich dein Dorf beinahe zwingen, zu einem gruseligen Topf um Glück zu beten. Die Welt von Monsterjäger ist weit verbreitet für Ausgründungen und es zeigt.
In einer willkommenen Abwechslung, Geschichten Bietet volle, nicht-invasive 3D-Unterstützung. Auch bei der Wirkung wirkt alles etwas veraltet, aber trotzdem charmant. Die Grafik als Ganzes malt ein günstiges Bild des 3DS auf Makroebene und erinnerte mich daran, dass der 3DS trotz der fortschreitenden Alterung der Hardware immer noch einen Platz hat (ich zähle die Fortschritte mit dem 'Neuen' Linie). Ladebildschirme sind nicht langwierig, Zwischensequenzen können gelegentlich den Reiz ausstrahlen, auf einem leistungsstärkeren Computer zu spielen, und Capcom bemüht sich intensiv, die Animationen auch bei normalen Gegnern richtig darzustellen (wenn sie sich einschleichen) Schmerz ist eine nette Geste. Capcom hätte es einfach rausschmeißen können, aber sie taten es nicht.
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Ich war nicht besonders beeindruckt von Monster Hunter Geschichten aber ich denke nicht, dass die Entwickler beabsichtigten, dass es ein Game-Changer ist. Es ist ein überdurchschnittliches Rollenspiel, das von der Niedlichkeit der Monsterjäger Universum, mit Portabilität zu booten.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)