killing floor 2s pvp mode is available now
Starten Sie Ihre Kettensägen, Freunde
Tripwire Interactive's Boden töten Serie war schon immer eine rein kooperative Angelegenheit. Schnapp dir ein paar Freunde, stecke ein paar Kugeln in ein paar Monster, trinke ein oder zwei Bier und gehe mit einem Grinsen im Gesicht davon. Ab heute mit Boden 2 töten 's Revenge of the Zeds Update, die Dinge werden viel weniger freundlich.
In einem neuen Versus Survival-Modus können sechs Personen als Zeds spielen und versuchen, sechs Menschen zu töten. Im Zed-Team erscheinen die Spieler zufällig als eines der Monster. Die Zeds haben jeweils ihre eigenen Movesets und einige haben neue Fähigkeiten, die im normalen Überlebensmodus nicht implementiert sind, wie die Fähigkeit der Sirene, Menschen in einem Wirbelschrei zu fangen. Momentan sind nur kurze Spiele (vier Wellen) verfügbar, und es ist nicht ganz ausgeglichen. Tripwire möchte das Feedback von Early Access-Spielern nutzen, um die Richtung zu bestimmen, in die dieser Modus gehen soll. Daher gibt es wahrscheinlich bereits Exploits und übermächtige Fähigkeiten.
So erstellen Sie ein neues Java-Projekt in Eclipse
Da Sharpshooter auf dem Weg ist, hat Tripwire auch die ersten zwei Waffenklassen (Hebelgewehr und Armbrust) herausgebracht, damit die Leute sie früh ausprobieren und Vorschläge unterbreiten können, während die Entwicklung weitergeht. Die neue Gefängniskarte ist auch fertig und kann mit Eingeweiden überzogen werden. Es gibt eine Menge anderer Änderungen, wie einen neuen 9-mm-Sound (yesss), einen 60% schnelleren Waffenwechsel, ein Crafting-System, mit dem Sie kosmetische Gegenstände zerlegen und synthetisieren können, und keine permanent wütenden Fleshpounds und Scrakes mehr gegen Ende des Jahres Welle. Was mich am meisten begeistert, ist das neue System, mit dem der Entwickler Balance-Änderungen einfacher implementieren kann. Das vollständige Changelog befindet sich am Ende dieses Beitrags.
Ich habe ein Match von Versus gespielt und es scheint mir bis jetzt Spaß zu machen! Da die meisten meiner Klassen sehr gut sind, fühlte ich mich im Kampf gegen Zeds etwas zu mächtig, besonders als Firebug. Diese Mikrowellenpistole scheint unfair zu sein, aber ich werde Sie nicht anlügen und sagen, dass es nicht aufregend war, andere Leute zum Schmelzen zu bringen.
- Neuer PVP-Gamemode - Versus Survival
- Neue Karte - Gefängnis
- mit neuen Kartenerfolgen
- Neue Offperk-Waffen - Sharpshooter-Bonus und verbleibende Waffen werden folgen
- LAR
- Armbrust
- Live-Update-System
- Auf diese Weise können wir viele Spielwerte für den Spielabgleich aktualisieren, ohne einen neuen Client- oder Server-Build ausliefern zu müssen
- Spielleiter System
- Das Spiel wählt dynamisch das Gameplay für die entsprechende Anzahl von Herausforderungen, basierend auf den Spielern im Match.
- Auf der HoE-Schwierigkeitsstufe drosselt der GC nur von der Grundlinie, niemals darunter
- Item Crafting System
- Bestehende Gegenstände können in Herstellungsmaterialien zerlegt werden, die ihrer Seltenheit entsprechen. Meisterhafte und kostbare Gegenstände können nicht aufgeschlüsselt werden. Durch die Kombination der Materialien entsteht ein zufälliger neuer Gegenstand der nächsthöheren Seltenheit.
- Fertigen Sie Waffenhäute oder kosmetisches Zubehör an
- 10 Allgemeines Material> 1 Gelegentlicher Gegenstand
- 10 Ungewöhnliches Material> 1 seltener Gegenstand
- 10 Seltenes Material> 1 Ausnahmeartikel
- 10 Außergewöhnliches Material> 1 Meisterstück
- Über 70 neue Community-Workshop-Artikel werden in der folgenden neuen Supply Crate- und USB-Serie ausgeliefert
- Horzine Vorratskiste | Serie # 3
- Horzine Vorratskiste | Serie # 4
- Horzine Vorratskiste | Serie # 5
- Horzine Vorratskiste | Serie # 6
- Taktisches Horzine verschlüsseltes USB
- Predator Horzine Encrypted USB
- Emergency Issue Horzine Encrypted USB
- Street Punks Horzine Encrypted USB
- Horzine First Encounter Encrypted USB
VS Überlebenszusätze
- Die Fähigkeit, als Zeds (Teil von Vs Survival) zu spielen, wurde hinzugefügt.
- Alpha Clot
- Slasher Clot
- Gorefast
- Aufblähen
- merken
- Crawler
- Stalker
- Sirene
- Scrake
- Fleischhund
- Patriarch
- Alpha Clot Fähigkeiten
- Slashing Attack
- Greifen
- Befehlsruf (Gebrüll)
- Slasher Clot-Fähigkeiten
- Slashing Attack
- Schwerer Angriff
- Rollen
- Sprung
- Gorefast-Fähigkeiten
- Leichter Angriff
- Schwerer Angriff
- Wirkungsbereich Angriff
- Fähigkeiten aufblähen
- Slashing Attack
- Kotze
- Minen legen
- Erinnere dich an Fähigkeiten
- Kanone
- Flammenwerfer
- Nahkampfangriff
- Selbstmord
- Crawler-Fähigkeiten
- Leichter Angriff
- Schwerer Angriff
- Selbstmord
- Sprungangriff
- Stalker-Fähigkeiten
- Leichter Angriff
- Schwerer Angriff
- Ausweichen
- Sirenenfähigkeiten
- Schrei
- Vakuum
- Beißen
- Scrake-Fähigkeiten
- Leichter Angriff
- Schwerer Angriff
- Wirbelwind
- Fleischhundfähigkeiten
- Leichter Angriff
- Schwerer Angriff
- Wut-Modus
- Patriarch Fähigkeiten
- Nahkampfangriff
- Chain Gun
- Tentacle Grab
- Raketenangriff
- Heilen
- Mörtelsperre
General
- Die Animationen von Charakteren aus der dritten Person sollten jetzt besser aussehen, wenn Charaktere herumschauen und zielen
- Kopfschüsse üben nun aus Schlagrichtung Kraft auf die Stoffpuppe aus
- Alle Zed-Angriffe verleihen den Spielern eine gewisse Kraft
- Der Rückstoßtritt beim Springen und Schießen wurde entfernt (hat keinen Einfluss auf das Boomstick-Springen)
- Neue Crate- und USB-Eröffnungsanimationen und Seltenheitssound fx
- Waffenhaut-Icons wurden überarbeitet
- Spieler können jetzt Waffen-Skins direkt über die Benutzeroberfläche des neuen Gegenstands ausrüsten
- Die Schärfentiefe wurde dem Zahnradmenü hinzugefügt
- Neue 9mm Sounds
- Überarbeitete Gamepad-Steuerung
- Hinzufügen alternativer Voreinstellungen für die Gamepad-Steuerung (Standard - 0, Quick Draw - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: noch kein Name im Spiel)
- Benutzeroberfläche: Töte Nachrichten für Zed-Kills auf dem HUD (Standard ist deaktiviert, siehe Gameplay-Optionen)
- Spieler lassen jetzt ihre beste Waffe beim Tod fallen, wenn die Waffe, die sie haben, nicht fallen gelassen werden kann
- Der Zed-Zeit-Nachbearbeitungseffekt wurde optimiert, um zu verhindern, dass bei einigen Lichtszenarien die Blüte ausgeblasen wird
- Die Helligkeit der Taschenlampe wurde angepasst
- Artikel, die im ZedConomy Store gekauft wurden, sind jetzt handelbar, aber nicht mehr vermarktbar.
- Schweißer aus dem Waffenauswahlmenü entfernt - jetzt nur über die Eingabeaufforderung zum Aufrufen des Schweißers an der Tür verfügbar - Dies sollte es den Spielern ermöglichen, den Heiler zuverlässiger auszuwählen
- Bei einem allgemeinen Optimierungsdurchlauf können einige Benutzer Leistungssteigerungen feststellen
Gleichgewicht
- Erhöhte Geschwindigkeit beim Nachladen der AA12-Elite
- Reduzierte Kosten von AA12 (1700> 1500)
- Erhöhte Ausrüstungs- und Einlagerungsgeschwindigkeit für Schweißer
- Ausrüstungs- und Einlagerungsgeschwindigkeit für Heiler um 2x erhöht
- Die Geschwindigkeit, andere und sich selbst zu heilen, wurde erhöht
- Erhöhte Ausrüstungs- und Einlagerungsgeschwindigkeit aller Waffen um 60%
- Fleshpound wird nicht länger wütend sein und Scrake wird nicht länger wütend sein, wenn sie zu den letzten verbleibenden Zeds gehören
Bugs
- Mögliche Behebung des Problems mit Phantomprojektilen bei Projektilwaffen
- Einige Probleme mit den Husk-Sprint-Animationen wurden behoben
- Einige Probleme mit der Benutzeroberfläche wurden behoben
- Das Gummiband / Zittern wurde behoben, wenn es von Zeds & Patriarchententakel gepackt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass man nach dem Loslassen mit einem HOLD-Visier keine Sicht mehr hatte
- Anzeige der Berserker-Angriffsgeschwindigkeit korrigiert
- Mögliche Fehlerbehebung für Händler, die keine Munition nachfüllen, wenn Sie nur ein paar Kugeln benötigen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das man auf Dosh Bling stehen konnte
- Einige Probleme mit FLEX in KF-VolterManor wurden behoben
- Einige Pfadprobleme im Geburtstagsraum von KF-Bioticslab wurden behoben
- Einige Probleme mit der Seltenheit und dem Zustand von Waffenfellen wurden behoben
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Benutzeroberfläche von Rack Em 'Up nach dem Tod oder nach einem Vorteilsaustausch weiterhin angezeigt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das man sich keine Zed-Gliedmaßen in Echtzeit brechen konnte
Bekannte Probleme
- In Versus können keine vom Spieler kontrollierten Zeds pariert werden
- Möglicherweise treten bei einigen neuen Kosmetika Schnittprobleme auf
- Möglicherweise treten Probleme mit dem KF-Gefängnis auf
SDK / Mod Workshop
- Unterstützung für hinzugefügt. int und. ini zum manuellen Upload-Tool (GUI-Upload-Unterstützung folgt zu einem späteren Zeitpunkt)
Besonderer Hinweis zu FLEX:
Wir haben das Gefühl, dass wir kurz davor sind, die FLEX-Funktionalität wieder ins Spiel zu bringen. Wir beobachten die Leistung und die damit verbundenen Abstürze genau. Wir haben FLEX für dieses Build vollständig deaktiviert, da gerade ein neues Build dieser Funktionalität vollständig getestet wurde und es für dieses Release nicht bereit war.
Besonderer Hinweis zu Versus Survival:
Unsere internen Tests konzentrierten sich hauptsächlich auf menschliche Teams auf der gleichen Ebene (1er, 12er und 25er).
Neue Sprachen dank Steam-Übersetzung unterstützt:
- Tschechisch
- dänisch
- ungarisch
- Portugiesisch
- Türkisch
- ukrainisch
Klebenotizzettel:
Neuer PVP-Gamemode - Versus Survival
Neue Karte - Gefängnis
Neue Kartenerfolge
Neue Offperk-Waffen - Sharpshooter-Bonus und verbleibende Waffen werden folgen
- LAR
- Armbrust
Live-Update-System
- Auf diese Weise können wir viele Spielwerte für den Spielabgleich aktualisieren, ohne einen neuen Client- oder Server-Build ausliefern zu müssen
Spielleiter System
- Das Spiel wählt dynamisch das Gameplay für die entsprechende Anzahl von Herausforderungen, basierend auf den Spielern im Match.
- Auf der HoE-Schwierigkeitsstufe drosselt der GC nur von der Grundlinie, niemals darunter
Item Crafting System
- Bestehende Gegenstände können in Herstellungsmaterialien zerlegt werden, die ihrer Seltenheit entsprechen. Meisterhafte und kostbare Gegenstände können nicht aufgeschlüsselt werden. Durch die Kombination der Materialien entsteht ein zufälliger neuer Gegenstand der nächsthöheren Seltenheit.
- Fertigen Sie Waffenhäute oder kosmetisches Zubehör an
- 10 Allgemeines Material> 1 Gelegentlicher Gegenstand
- 10 Ungewöhnliches Material> 1 seltener Gegenstand
- 10 Seltenes Material> 1 Ausnahmeartikel
- 10 Außergewöhnliches Material> 1 Meisterstück
- Über 70 neue Community-Workshop-Artikel werden in der folgenden neuen Supply Crate- und USB-Serie ausgeliefert
- Horzine Vorratskiste | Serie # 3
- Horzine Vorratskiste | Serie # 4
- Horzine Vorratskiste | Serie # 5
- Horzine Vorratskiste | Serie # 6
- Taktisches Horzine verschlüsseltes USB
- Predator Horzine Encrypted USB
- Emergency Issue Horzine Encrypted USB
- Street Punks Horzine Encrypted USB
- Horzine First Encounter Encrypted USB
VS Überlebenszusätze
- Die Fähigkeit, als Zeds (Teil von Vs Survival) zu spielen, wurde hinzugefügt.
- Alpha Clot Fähigkeiten
- Slashing Attack
- Greifen
- Befehlsruf (Gebrüll)
- Slasher Clot-Fähigkeiten
- Slashing Attack
- Schwerer Angriff
- Rollen
- Sprung
- Gorefast-Fähigkeiten
- Leichter Angriff
- Schwerer Angriff
- Wirkungsbereich Angriff
- Fähigkeiten aufblähen
- Slashing Attack
- Kotze
- Minen legen
- Erinnere dich an Fähigkeiten
- Kanone
- Flammenwerfer
- Nahkampfangriff
- Selbstmord
- Crawler-Fähigkeiten
- Leichter Angriff
- Schwerer Angriff
- Selbstmord
- Sprungangriff
- Stalker-Fähigkeiten
- Leichter Angriff
- Schwerer Angriff
- Ausweichen
- Sirenenfähigkeiten
- Schrei
- Vakuum
- Beißen
- Scrake-Fähigkeiten
- Leichter Angriff
- Schwerer Angriff
- Wirbelwind
- Fleischhundfähigkeiten
- Leichter Angriff
- Schwerer Angriff
- Wut-Modus
- Patriarch Fähigkeiten
- Nahkampfangriff
- Chain Gun
- Tentacle Grab
- Raketenangriff
- Heilen
- Mörtelsperre
General
- Die Animationen von Charakteren aus der dritten Person sollten jetzt besser aussehen, wenn Charaktere herumschauen und zielen
- Kopfschüsse üben nun aus Schlagrichtung Kraft auf die Stoffpuppe aus
- Alle Zed-Angriffe verleihen den Spielern eine gewisse Kraft
- Der Rückstoßtritt beim Springen und Schießen wurde entfernt (hat keinen Einfluss auf das Boomstick-Springen)
- Neue Crate- und USB-Eröffnungsanimationen und Seltenheitssound fx
- Waffenhaut-Icons wurden überarbeitet
- Spieler können jetzt Waffen-Skins direkt über die Benutzeroberfläche des neuen Gegenstands ausrüsten
- Die Schärfentiefe wurde dem Zahnradmenü hinzugefügt
- Neue 9mm Sounds
- Überarbeitete Gamepad-Steuerung
- Hinzufügen alternativer Voreinstellungen für die Gamepad-Steuerung (Standard - 0, Quick Draw - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: noch kein Name im Spiel)
- Benutzeroberfläche: Töte Nachrichten für Zed-Kills auf dem HUD (Standard ist deaktiviert, siehe Gameplay-Optionen)
- Spieler lassen jetzt ihre beste Waffe beim Tod fallen, wenn die Waffe, die sie haben, nicht fallen gelassen werden kann
- Der Zed-Zeit-Nachbearbeitungseffekt wurde optimiert, um zu verhindern, dass in einigen Beleuchtungsszenarien die Blüte ausgeblasen wird
- Die Helligkeit der Taschenlampe wurde angepasst
- Artikel, die im ZedConomy Store gekauft wurden, sind jetzt handelbar, aber nicht mehr vermarktbar.
- Schweißer aus dem Waffenauswahlmenü entfernt - jetzt nur über die Eingabeaufforderung zum Aufrufen des Schweißers an der Tür verfügbar - Dies sollte es den Spielern ermöglichen, den Heiler zuverlässiger auszuwählen
- Bei einem allgemeinen Optimierungsdurchlauf stellen einige Benutzer möglicherweise Leistungssteigerungen fest
Gleichgewicht
- Erhöhte Geschwindigkeit beim Nachladen der AA12-Elite
- Reduzierte Kosten von AA12 (1700> 1500)
- Erhöhte Ausrüstungs- und Einlagerungsgeschwindigkeit für Schweißer
- Ausrüstungs- und Einlagerungsgeschwindigkeit für Heiler um 2x erhöht
- Die Geschwindigkeit, andere und sich selbst zu heilen, wurde erhöht
- Erhöhte Ausrüstungs- und Einlagerungsgeschwindigkeit aller Waffen um 60%
- Fleshpound wird nicht länger wütend sein und Scrake wird nicht länger wütend sein, wenn sie zu den letzten verbleibenden Zeds gehören
Bugs
- Mögliche Behebung des Problems mit Phantomprojektilen bei Projektilwaffen
- Einige Probleme mit den Husk-Sprint-Animationen wurden behoben
- Einige Probleme mit der Benutzeroberfläche wurden behoben
- Das Gummiband / Zittern wurde behoben, wenn es von Zeds & Patriarchententakel gepackt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass man nach dem Loslassen mit einem HOLD-Visier keine Sicht mehr hatte
- Anzeige der Berserker-Angriffsgeschwindigkeit korrigiert
- Mögliche Fehlerbehebung für Händler, die keine Munition nachfüllen, wenn Sie nur ein paar Kugeln benötigen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das man auf Dosh Bling stehen konnte
- Einige Probleme mit FLEX in KF-VolterManor wurden behoben
- Einige Pfadprobleme im Geburtstagsraum von KF-Bioticslab wurden behoben
- Einige Probleme mit der Seltenheit und dem Zustand von Waffenfellen wurden behoben
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Benutzeroberfläche von Rack Em 'Up nach dem Tod oder nach einem Vorteilsaustausch weiterhin angezeigt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das man sich keine Zed-Gliedmaßen in Echtzeit brechen konnte
Bekannte Probleme
- In Versus können keine vom Spieler kontrollierten Zeds pariert werden
- Möglicherweise treten bei einigen neuen Kosmetika Schnittprobleme auf
- Möglicherweise treten Probleme mit dem KF-Gefängnis auf
SDK / Mod Workshop
- Unterstützung für hinzugefügt. int und. ini zum manuellen Upload-Tool (GUI-Upload-Unterstützung folgt zu einem späteren Zeitpunkt)
Besonderer Hinweis zu FLEX:
Wir haben das Gefühl, dass wir kurz davor sind, die FLEX-Funktionalität wieder ins Spiel zu bringen. Wir beobachten die Leistung und die damit verbundenen Abstürze genau. Wir haben FLEX für dieses Build vollständig deaktiviert, da gerade ein neues Build dieser Funktionalität vollständig getestet wurde und es für dieses Release nicht bereit war.
Besonderer Hinweis zu Versus Survival:
Unsere internen Tests konzentrierten sich hauptsächlich auf menschliche Teams auf der gleichen Ebene (1er, 12er und 25er).
Neue Sprachen dank Steam-Übersetzung unterstützt:
- Tschechisch
- dänisch
- ungarisch
- Portugiesisch
- Türkisch
- ukrainisch
- Neuer PVP-Gamemode - Versus Survival
- Neue Karte - Gefängnis
- mit neuen Kartenerfolgen
- Neue Offperk-Waffen - Sharpshooter-Bonus und verbleibende Waffen werden folgen
- LAR
- Armbrust
- Live-Update-System
- Auf diese Weise können wir viele Spielwerte für den Spielabgleich aktualisieren, ohne einen neuen Client- oder Server-Build ausliefern zu müssen
- Spielleiter System
- Das Spiel wählt dynamisch das Gameplay für die entsprechende Anzahl von Herausforderungen, basierend auf den Spielern im Match.
- Auf der HoE-Schwierigkeitsstufe drosselt der GC nur von der Grundlinie, niemals darunter
- Item Crafting System
- Bestehende Gegenstände können in Herstellungsmaterialien zerlegt werden, die ihrer Seltenheit entsprechen. Meisterhafte und kostbare Gegenstände können nicht aufgeschlüsselt werden. Durch die Kombination der Materialien entsteht ein zufälliger neuer Gegenstand der nächsthöheren Seltenheit.
- Fertigen Sie Waffenhäute oder kosmetisches Zubehör an
- 10 Allgemeines Material> 1 Gelegentlicher Gegenstand
- 10 Ungewöhnliches Material> 1 seltener Gegenstand
- 10 Seltenes Material> 1 Ausnahmeartikel
- 10 Außergewöhnliches Material> 1 Meisterstück
- Über 70 neue Community-Workshop-Artikel werden in der folgenden neuen Supply Crate- und USB-Serie ausgeliefert
- Horzine Vorratskiste | Serie # 3
- Horzine Vorratskiste | Serie # 4
- Horzine Vorratskiste | Serie # 5
- Horzine Vorratskiste | Serie # 6
- Taktisches Horzine verschlüsseltes USB
- Predator Horzine Encrypted USB
- Emergency Issue Horzine Encrypted USB
- Street Punks Horzine Encrypted USB
- Horzine First Encounter Encrypted USB
VS Überlebenszusätze
- Die Fähigkeit, als Zeds (Teil von Vs Survival) zu spielen, wurde hinzugefügt.
- Alpha Clot
- Slasher Clot
- Gorefast
- Aufblähen
- merken
- Crawler
- Stalker
- Sirene
- Scrake
- Fleischhund
- Patriarch
- Alpha Clot Fähigkeiten
- Slashing Attack
- Greifen
- Befehlsruf (Gebrüll)
- Slasher Clot-Fähigkeiten
- Slashing Attack
- Schwerer Angriff
- Rollen
- Sprung
- Gorefast-Fähigkeiten
- Leichter Angriff
- Schwerer Angriff
- Wirkungsbereich Angriff
- Fähigkeiten aufblähen
- Slashing Attack
- Kotze
- Minen legen
- Erinnere dich an Fähigkeiten
- Kanone
- Flammenwerfer
- Nahkampfangriff
- Selbstmord
- Crawler-Fähigkeiten
- Leichter Angriff
- Schwerer Angriff
- Selbstmord
- Sprungangriff
- Stalker-Fähigkeiten
- Leichter Angriff
- Schwerer Angriff
- Ausweichen
- Sirenenfähigkeiten
- Schrei
- Vakuum
- Beißen
- Scrake-Fähigkeiten
- Leichter Angriff
- Schwerer Angriff
- Wirbelwind
- Fleischhundfähigkeiten
- Leichter Angriff
- Schwerer Angriff
- Wut-Modus
- Patriarch Fähigkeiten
- Nahkampfangriff
- Chain Gun
- Tentacle Grab
- Raketenangriff
- Heilen
- Mörtelsperre
General
- Die Animationen von Charakteren aus der dritten Person sollten jetzt besser aussehen, wenn Charaktere herumschauen und zielen
- Kopfschüsse üben nun aus Schlagrichtung Kraft auf die Stoffpuppe aus
- Alle Zed-Angriffe verleihen den Spielern eine gewisse Kraft
- Der Rückstoßtritt beim Springen und Schießen wurde entfernt (hat keinen Einfluss auf das Boomstick-Springen)
- Neue Crate- und USB-Eröffnungsanimationen und Seltenheitssound fx
- Waffenhaut-Icons wurden überarbeitet
- Spieler können jetzt Waffen-Skins direkt über die Benutzeroberfläche des neuen Gegenstands ausrüsten
- Die Schärfentiefe wurde dem Zahnradmenü hinzugefügt
- Neue 9mm Sounds
- Überarbeitete Gamepad-Steuerung
- Hinzufügen alternativer Voreinstellungen für die Gamepad-Steuerung (Standard - 0, Quick Draw - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: noch kein Name im Spiel)
- Benutzeroberfläche: Töte Nachrichten für Zed-Kills auf dem HUD (Standard ist deaktiviert, siehe Gameplay-Optionen)
- Spieler lassen jetzt ihre beste Waffe beim Tod fallen, wenn die Waffe, die sie haben, nicht fallen gelassen werden kann
- Der Zed-Zeit-Nachbearbeitungseffekt wurde optimiert, um zu verhindern, dass bei einigen Lichtszenarien die Blüte ausgeblasen wird
- Die Helligkeit der Taschenlampe wurde angepasst
- Artikel, die im ZedConomy Store gekauft wurden, sind jetzt handelbar, aber nicht mehr vermarktbar.
- Schweißer aus dem Waffenauswahlmenü entfernt - jetzt nur über die Eingabeaufforderung zum Aufrufen des Schweißers an der Tür verfügbar - Dies sollte es den Spielern ermöglichen, den Heiler zuverlässiger auszuwählen
- Bei einem allgemeinen Optimierungsdurchlauf stellen einige Benutzer möglicherweise Leistungssteigerungen fest
Gleichgewicht
- Erhöhte Geschwindigkeit beim Nachladen der AA12-Elite
- Reduzierte Kosten von AA12 (1700> 1500)
- Erhöhte Ausrüstungs- und Einlagerungsgeschwindigkeit für Schweißer
- Ausrüstungs- und Einlagerungsgeschwindigkeit für Heiler um 2x erhöht
- Die Geschwindigkeit, andere und sich selbst zu heilen, wurde erhöht
- Erhöhte Ausrüstungs- und Einlagerungsgeschwindigkeit aller Waffen um 60%
- Fleshpound wird nicht länger wütend sein und Scrake wird nicht länger wütend sein, wenn sie zu den letzten verbleibenden Zeds gehören
Bugs
- Mögliche Behebung des Problems mit Phantomprojektilen bei Projektilwaffen
- Einige Probleme mit den Husk-Sprint-Animationen wurden behoben
- Einige Probleme mit der Benutzeroberfläche wurden behoben
- Das Gummiband / Zittern wurde behoben, wenn es von Zeds & Patriarchententakel gepackt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass man nach dem Loslassen mit einem HOLD-Visier keine Sicht mehr hatte
- Anzeige der Berserker-Angriffsgeschwindigkeit korrigiert
- Mögliche Fehlerbehebung für Händler, die keine Munition nachfüllen, wenn Sie nur ein paar Kugeln benötigen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das man auf Dosh Bling stehen konnte
- Einige Probleme mit FLEX in KF-VolterManor wurden behoben
- Einige Pfadprobleme im Geburtstagsraum von KF-Bioticslab wurden behoben
- Einige Probleme mit der Seltenheit und dem Zustand von Waffenfellen wurden behoben
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Benutzeroberfläche von Rack Em 'Up nach dem Tod oder nach einem Vorteilsaustausch weiterhin angezeigt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das man sich keine Zed-Gliedmaßen in Echtzeit brechen konnte
Bekannte Probleme
So testen Sie die Cross-Browser-Kompatibilität
- In Versus können keine vom Spieler kontrollierten Zeds pariert werden
- Möglicherweise treten bei einigen neuen Kosmetika Schnittprobleme auf
- Möglicherweise treten Probleme mit dem KF-Gefängnis auf
SDK / Mod Workshop
- Unterstützung für hinzugefügt. int und. ini zum manuellen Upload-Tool (GUI-Upload-Unterstützung folgt zu einem späteren Zeitpunkt)
Besonderer Hinweis zu FLEX:
Wir haben das Gefühl, dass wir kurz davor sind, die FLEX-Funktionalität wieder ins Spiel zu bringen. Wir beobachten die Leistung und die damit verbundenen Abstürze genau. Wir haben FLEX für dieses Build vollständig deaktiviert, da gerade ein neues Build dieser Funktionalität vollständig getestet wurde und es für dieses Release nicht bereit war.
Besonderer Hinweis zu Versus Survival:
Unsere internen Tests konzentrierten sich hauptsächlich auf menschliche Teams auf der gleichen Ebene (1er, 12er und 25er).
Neue Sprachen dank Steam-Übersetzung unterstützt:
- Tschechisch
- dänisch
- ungarisch
- Portugiesisch
- Türkisch
- ukrainisch