kleis hot lava is 3d platformer thats tough
Was macht C ++?
Nicht gerade ein Spaziergang im Parkour
Kleis nächstes Spiel liegt außerhalb der Komfortzone des Studios. Seit mehr als einem Jahrzehnt ist der in Vancouver ansässige Entwickler mit seinen 2D-Action-Abenteuerspielen einigermaßen erfolgreich. Das bevorstehende Heiße Lava ist Kleis erster Versuch, einen 3D-Titel zu spielen - und er hat eine Ich-Perspektive.
Manchmal muss man die Komfortzone verlassen, um etwas wirklich Tolles zu tun.
Heiße Lava ist ein Spiegelkante 3D-Plattformer aus der fantasievollen Sicht eines Schulkindes. Im Laufe der Kindheit ist der Boden Lava. Das ist, was Heiße Lava ist. Es geht darum, über die Möbel Ihrer Eltern zu springen, ohne den Teppich zu berühren, und es erweitert das Konzept, indem es die ganze Welt in einen riesigen Hindernisparcours verwandelt. Berühre die Lava nicht, denn diese Lava ist buchstäblich Lava.
Hier ist ein Video von mir Heiße Lava (meistens schlecht). Es ist das Tutorial und das erste Level, die beide in einer anscheinend mittleren Schule angesiedelt sind - obwohl es wahrscheinlich eine High School oder vielleicht sogar eine Grundschule sein könnte. Es ist lange her, dass ich Student war. Unabhängig davon wird hier gelernt.
Kern Java Interview Fragen für Erstsemester
Und das Lernen geschah auch in meinem Durchspielen. Plattformer haben eine Menge mit intuitiven Funktionen zu tun. Gehen Sie einfach von Punkt A zu Punkt B. Landen Sie auf Ihren Zielen, anstatt nicht auf Ihren Zielen zu landen. Das ist im Allgemeinen eine gute Formel für Platformer Success.
Aber es gibt eine Seite dazu Heiße Lava das ist nicht unbedingt intuitiv. Die Dynamik beizubehalten, ist der Schlüssel, um dieses Spiel zu beschleunigen, aber ich war oft nicht gewillt, die volle Geschwindigkeit voraus zu treiben. Das würde den sicheren Tod bedeuten und Heiße Lava Es ist zu schwierig, Fortschritte zu rechtfertigen. Stattdessen wurde ich unbewusst langsamer und suchte nach Wegen, bevor ich vorwärts ging. Die Lage des Landes ist immer eine gute Idee.
Zu diesem Zweck scheint es nicht nur eine festgelegte Route zu geben Heiße Lava Levels. Es gibt genug Objekte, auf die man springen kann, als wären Verknüpfungen in der Nähe verborgen. Vielleicht ist es in diesem Sinne klug, langsamer zu werden und sich umzusehen. Es wird wahrscheinlich nur einen zeitlich besseren Sprung brauchen, um diese knifflige Zeitersparnis zu erzielen. (Wie ich auf die harte Tour gelernt habe, ist die Umschalttaste nicht zum Laufen gedacht. Sie bremst dich nur aus und es hat eine Weile gedauert, bis mein Gehirn es verarbeitet hat.)
Das Heiße Lava Die Beta hat gerade erst begonnen und es sieht so aus, als ob die Anmeldungen noch offen sind. Überzeugen Sie sich selbst, wie skrupellos dieser Plattformer sein kann. Wenn es keinen Spielraum für Fehler gibt, wird die Hitze wirklich aufgedreht.
Fragen und Antworten zum Interview mit dem technischen Support