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In einer seltsamen Demonstration brutaler Ehrlichkeit innerhalb der Glücksspielbranche sagte Kojima kürzlich gegenüber Großbritannien Kante Zeitschrift dass er mit dem Weg nicht zu 100 Prozent zufrieden ist Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten kam heraus und wies auf einige der Fähigkeiten der PS3 als Teil des Problems hin. Aus dem Interview:
Spieltechnisch kommt es der ursprünglichen Vision ziemlich nahe: Sie schleichen sich auf das Schlachtfeld und können wählen, ob Sie ein Stealth-Spiel machen oder direkter in den Kampf eingreifen möchten. Aber die Grafik, Nebensachen wie Motion-Blending und die Größe der Karte, entsprachen absolut nicht meiner ursprünglichen Vision – zu meiner Zufriedenheit.
Sie können dies auf zwei Arten tun: dass Kojima ein Perfektionist ist (und wie die meisten Genies dazu neigen, extrem hart in Bezug auf seine oder ihre eigene Arbeit zu sein), oder Sie können die Straße entlang rennen und aus vollem Halse diesen Kojima jammern hasst die PS3, die Töpfe für dramatische Effekte zusammenschlägt und all dies im Grunde überproportional aufbläst. Es liegt an Ihnen, obwohl ich Ihnen garantiere, dass letzteres Sie aus den besseren Diskussionen heraushalten wird, die möglicherweise über das Thema geführt werden.
Noch etwas aus dem Interview:
Als wir die Spiel-Engine zum ersten Mal bei TGS zeigten, waren die Mitarbeiter wirklich stolz und glücklich. PS3 war eine Traummaschine, weißt du, und wir wollten an diesem und jenem arbeiten – und wir hatten so viele Ideen. Aber als wir mit der Entwicklung des Spiels begannen, stellten wir fest, dass es viele Einschränkungen gab, und so kam es, wie Sie es heute sehen. Die ursprüngliche Vision war, zehn Schritte weiter zu gehen, die Realität war nur ein Schritt, was nicht heißt, dass wir keine Fortschritte gemacht haben.
Ich muss sagen, das weckt mein Interesse, schon allein deshalb Solides Metallgetriebe Serie hat so hohe Qualitätsstandards gehalten und so unvergessliche Spielerlebnisse hervorgebracht. Ich schätze Kojimas unglaubliche Integrität bei der Äußerung dieser Bedenken, da ich mir die PR-Abteilung dahinter vorstellen kann MP 4 weinen gerade in ihre Tastaturen. Die meisten Spieler werden das Spiel wahrscheinlich immer noch lieben und wären vielleicht nie in dieses Spiel eingeweiht worden, wenn es nicht Kojimas offene Worte gegeben hätte. Natürlich sind die Japaner dafür bekannt, lächerlich hohe Standards zu haben, daher ist es sowieso schwer zu wissen, wie man Kommentare wie diesen misst. 20-Stunden-Arbeitstage, irgendjemand?
Fragen und Antworten zum Interview mit Softwaretests
[Scannen und Quelle über Kotaku — Danke Justin]