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Fiktion beginnt, die Realität zu beeinflussen
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Nach einem Alan Wake-Kapitel werden Sie nach Bright Falls zurückgeschickt, wo Sie Sagas Geschichte fortsetzen können. Sie werden nicht lange hier bleiben, denn Ihr nächstes Ziel ist Watery.
Dieser Leitfaden führt Sie durch alles, was Sie brauchen, um Coffee World zu überleben, das gleichermaßen gruselig und gefährlich ist. Es gibt ein paar Rätsel, die auch erklärt werden.

Abschluss Ihrer Bright Falls-Aktivitäten
Gehen Sie zu Saga’s Mind Room, um alle noch offenen Fallakten zu vervollständigen und die Profilerstellung abzuschließen. Wenn Sie fertig sind, sprechen Sie mit Alan und Sie erfahren mehr über die Geschichte des Autors. Zuerst wird er geheimnisvoll sein, aber sobald Sie die Profilerstellung abgeschlossen haben, können Sie Alan davon überzeugen, alle ihm bekannten Informationen preiszugeben.
Sie erfahren, wie sich Alans Geschichte auf die Realität auswirkt und erfahren, wie Scratch plant, der Horrorgeschichte ein schlechtes Ende zu bereiten. Außerdem erfahren Sie mehr über den Clicker, der der Schlüssel zur Lösung aller Probleme sein könnte.
Sie können jetzt zu Watery gehen, aber zuerst müssen Sie sich ein paar Sammlerstücke schnappen. Besuchen Sie die Lodge, wo Sie eine Werbung für die Brüder Koskela sehen können. Bevor Sie endgültig losfahren, finden Sie vor dem Auto auch ein Manuskript mit dem Titel „The Cult Finds the Clicker“.
In Watery finden Sie eine Kampagnenanzeige außerhalb der Suomi Hall. Besuchen Sie die Halle und Sie werden Ahti singen hören. Ihre Aufgabe ist es, mehr über die Anhänger herauszufinden, aber in der Halle interessiert sich jeder mehr für Ahti. Es lohnt sich trotzdem, die Halle zu besuchen, denn den Plan finden Sie am Eingang. Im Pausenraum finden Sie auch einen Hirschkopf.
Gehen Sie als nächstes die Straße entlang und sprechen Sie mit dem Mann, der neben einem Lieferwagen steht. Er wird so tun, als würde er Sie kennen, was ein Zeichen dafür ist, dass der Einfluss der Geschichte beginnt. Gehen Sie weiter die Straße entlang und Sie werden feststellen, dass die Koskela-Brüder einen Weg blockieren. Sprechen Sie mit ihnen und sie werden Ihnen sagen, dass Ihre Schlüssel in Coffee World sind.

Lösen Sie die Rätsel von Coffee World
Es ist ein sehr langer Weg zur Coffee World, und obwohl es unterwegs Sammlerstücke gibt, ist das Gebiet immer noch überschwemmt. Ich empfehle Ihnen daher, etwas später, wenn die Überschwemmung vorbei ist, auf Sammlerjagd zu gehen. Die einzige Ausnahme, die Sie machen sollten, ist: Nimm die Armbrust, die eine mächtige Waffe ist .
Begeben Sie sich mithilfe Ihrer Karte auf die gruselige Reise durch den Wald, um zum Vergnügungspark zu gelangen. Unterwegs werden Sie auf einige Besessene stoßen, also stellen Sie sicher, dass Ihre Waffen bereit sind. Sobald Sie Coffee World endlich gefunden haben (das erkennen Sie an der gruseligen Musik im Hintergrund), kommen Sie an einer kleinen Hütte vorbei, die Sie als Pausenraum zum Ausruhen nutzen können.
Womit Bin-Dateien geöffnet werden sollen
Als nächstes betreten Sie Coffee World und das erste, was Sie sehen, ist der Geschenkeladen, den Sie für Ihre Schlüssel benötigen. Leider benötigen Sie zum Betreten einen Schraubenzieher. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie es am besten erwerben . Mit dem Schraubenzieher in Ihrem Besitz können Sie zum Geschenkeladen zurückkehren, aber auf dem Weg dorthin werden Sie von einer Gruppe Besessener angegriffen. Du weißt was zu tun ist.
Fragen zum Interview auf der Basis von SQL Server-Szenarien
Sobald Sie das Café betreten haben, müssen Sie einen Safe öffnen, um endlich Ihre Schlüssel herauszuholen. Wir haben dafür bereits einen praktischen Leitfaden . Da Sie nun Ihre Schlüssel haben, können Sie zu Ihrem Wohnwagenhaus gehen, das Sie mithilfe Ihrer Karte erreichen können.

Wohnwagensiedlung
Am Eingang des Wohnwagenparks finden Sie eine weitere Bürgermeister-Setter-Kampagnenanzeige. Betreten Sie den Wohnwagenpark und Sie werden dort Odin und Tor finden, die offenbaren, dass sie Verwandte von Saga sind. Gehen Sie zu Ihrem Trailer und Sie werden eine Menge Dinge finden, mit denen Sie interagieren können.
Sie werden viele Hinweise darauf finden, dass sie immer in Watery gelebt hat. Sie werden auch einen Zeitungsausschnitt entdecken, in dem behauptet wird, Logan sei durch Ertrinken gestorben. Sie ist verblüfft darüber, wie die Fiktion die Realität verändert, aber sie kann das stoppen, wenn sie den Clicker erwirbt.
Sie müssen zur Kavela Knights-Werkstatt gehen, um herauszufinden, wo sich der Clicker befindet. Wenn Sie den Wohnwagen verlassen, treffen Sie auf einen Kultisten, der Sie dorthin führt. In der Werkstatt gibt es eine verschlossene Tür, die Sie betreten müssen. Wie das geht, erfahren Sie in dieser Anleitung .
Auf der anderen Seite der Tür befindet sich ein Pausenraum, in dem Sie sparen sollten. Es gibt auch eine Treppe, und wenn Sie hinuntergehen, finden Sie einen Raum mit dem Clicker, aber die Kultisten werden ihn nehmen, bevor Saga es tut.
Sie sollten wieder nach oben gehen und erneut speichern. Bevor Sie dieses lange Kapitel beenden, das mit einem Bosskampf endet, der Ihr Gehirn und Ihre Waffenfähigkeiten auf die Probe stellt, müssen Sie noch ein wenig weiterarbeiten. Es gibt keine Änderungen am endgültigen Entwurf .