mail time liefert die guten gefuhle in seiner steam next fest demo

Gesunde Lieferung
Gesunde Plattformer werden in der Indie-Szene immer üblicher, und ich denke, das ist eine gute Sache. Sie scheinen jedoch eine Richtung einzuschlagen, die eher lautet: „Was wäre, wenn es so wäre Banjo-Kazooie , aber du musst nichts Schwieriges tun.“ Das ist in Ordnung, aber wenn ich mir meinen idealen gemütlichen Plattformer vorstelle, ist es das Chibi-Robo .
Kela van der Deijls Postzeit Ist Gestalten ein bisschen von beidem sein. Es ist ein einfacher Freudenmacher mit etwas Platforming und Sammeln gemischt. Es ist schon seit einiger Zeit auf meinem Radar, und mit Steam Next Fest war ich aufgeregt, die Demo auszuprobieren.

Mail Scouts marschieren
Postzeit Beginnen Sie damit, Ihren eigenen „Mail-Scout“ zu entwerfen. Obwohl es ein ziemlich einfacher Charakterersteller ist, schätze ich die Ergänzung in Spielen wie diesem immer. Sobald Sie Ihr Fleisch zusammengebaut haben, machen Sie sich auf den Weg zu Ihrer ersten Lieferung. Das wichtige Detail hier ist, dass Sie von winziger Größe sind, was bedeutet, dass Sie sich auf Ihrem Weg, Briefe an Tiere zu liefern, durch riesige Vegetation schlängeln.
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Obwohl Sie aufgefordert werden, Ihre Lieferung vorzunehmen und gleich wiederzukommen, wird die Demo dadurch erheblich verkürzt. Ich finde es etwas entzückend, dass Sie im Wesentlichen die Möglichkeit haben, sich nur auf das kritische Ziel zu konzentrieren, aber wenn Sie tatsächlich in das Fleisch des Spiels eintauchen wollen, müssen Sie sich mit den Tieren anfreunden.
Es überrascht nicht, dass sie alle Probleme haben, die von geringfügig bis vorrangig reichen. Zum Beispiel hat ein kleiner Kerl alle seine Blaubeeren fallen lassen (an bizarren Stellen, die auf der Karte verstreut sind), und Sie müssen sie sammeln. Eine andere verlangt, dass Sie die Miete liefern, bevor sie sofort geräumt wird. Ja, es sind größtenteils viele Point-A-to-Point-B-Abrufquests, aber ich bin mir nicht sicher, was Sie sonst in einem Mail-Zustellspiel tun würden. Ich persönlich stehe auf solche Dinge, ich habe diese Quests in Spielen wie immer gemocht The Legend of Zelda: Okarina der Zeit wo du anklopfst, 15 Türen, bis jemand einen Krummsäbel nach dir wirft, den du nie benutzen wirst.
Die kurze Wanderung
Ich habe in der Demo so viel wie möglich gemacht und weniger als eine halbe Stunde gedauert. Ich bin mir nicht sicher, wie bezeichnend das für die ist Mail Time beabsichtigte Länge. Was gezeigt wird, hat jedoch einige Ecken und Kanten. Bemerkenswert ist, dass die Kamera vollständig manuell ist. Dies kann vorzuziehen sein, aber wenn Sie auf Plattformen unterwegs sind, ist oft eine Kamera erforderlich, die sich bewegt, um Ihnen die beste Perspektive zu bieten. Als ich zum Beispiel die Bäume hinaufging, schwenkte ich die Kamera immer wieder zu weit und sie klemmte in die Bäume selbst.
Es hat auch dieses seltsame Problem, bei dem, wenn Sie einen Gegenstand aufheben, er dies ankündigt, indem er Ihren Bildschirm blockiert. Das ist nicht seltsam; Merkwürdig ist, dass das Spiel dahinter nicht aufhört. Wenn Sie einen Gegenstand aufheben, folgt er Ihnen, bis Sie aufhören, sich zu bewegen, und bewegt sich dann hinein, um in Ihre Tasche zu fallen, bevor er auf dem Bildschirm hochspritzt. Das ist vielleicht keine schlechte Art, es zu tun, aber es widerspricht allem, was Videospiele mir jemals beigebracht haben. Wenn ich etwas unwichtiges aufnehme, landet es normalerweise einfach in meinem Inventar. Wenn eine Taste abgeholt wird, macht das Spiel eine Ansage. Hier wird aber alles auf Ihren Bildschirm gespritzt Postzeit wird Sie nicht unterbrechen, es wird Ihnen nur die Sicht versperren.

Umschlagkleber
Die Grafik ist sicherlich charmant. Die Pastellfarben verleihen Objekten ein wirklich solides Aussehen, das mir sehr gut gefallen hat, und die Charakterdesigns sind niedlich. Es hat so etwas wie N64-Qualität, ohne dass die Polygonanzahl reduziert und überall hässliche Texturfilter eingesetzt werden müssen. Es ist ganz nett.
Ich bin jedoch nicht ganz vom eigentlichen Gameplay überzeugt. Auch wenn ich schon davon überzeugt war, einige Fetch-Quests zu machen, fehlt ihnen die Wirkung. Tiere sind oft nur die Straße runter von Ihrem beabsichtigten Ziel, was viel von dem abenteuerlichen Gefühl entfernt. Ebenso bringt Ihnen das erfolgreiche Abliefern von etwas nicht wirklich eine Belohnung ein. Vielleicht wird das vollständige Spiel eine Art Währung zum Sammeln oder ein anderes Fortschrittssystem haben, aber das Spiel zu spielen, während ihm so etwas fehlt, ist so seltsam.
Ich werde mir wahrscheinlich trotzdem die Vollversion von ansehen Postzeit wenn es fällt, aber meine Erwartungen sind etwas gedämpft. Der seltsamste Eindruck, den die Demo bei mir hinterlassen hat, ist, dass sie nicht weiß, wie man Videospiele spricht, und ich weiß wirklich nicht, was ich davon halten soll. Ich mag Spiele, die den Erwartungen widersprechen, aber wenn ich etwas spiele, das wie ein Spiel läuft, aber nicht wie ein Spiel quakt, fühle ich mich irgendwie unwohl.
Wir werden jedoch sehen, ob Postzeit liefern kann, wenn die Vollversion im April 2023 erscheint. Sie können die jetzt gleich demonstrieren im Rahmen des Steam Next Fest.
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