review shiren wanderer
Misserfolg ist eine Option
Shirens Straße nach Westen war merkwürdig. Das erste Spiel der Serie, das vor mehr als 20 Jahren in Japan für das Super Famicom veröffentlicht wurde. Das westliche Publikum würde das Spiel erst 2008 sehen, als Sega das DS-Remake als brachte Mystery Dungeon: Shiren die Wandererin . Zwei Jahre später lokalisierte Altus Shiren die Wandererin für die Wii, die trotz ihres Namens eigentlich das dritte Spiel der Serie war.
Ich weiß nicht, warum wir nicht den vierten und fünften Eintrag für den Nintendo DS bekommen haben, aber ich gehe davon aus, dass dies auf geringe Umsätze zurückzuführen ist. Mit jedem Jahr fürchtete ich, ich würde diesen stillen Schwertkämpfer nie wieder sehen. Aber ich denke, die Würfel des Schicksals fielen zu meinen Gunsten, als Aksys Games das Vita-Remake des fünften Spiels lokalisierte. Nachdem ich die letzten zwei Wochen damit verbracht habe, bin ich sehr froh, dass es so war.
Shiren der Wanderer: Der Turm des Schicksals und die Würfel des Schicksals (Vita)
Entwickler: Spike Chunsoft
Herausgeber: Aksys Games
Veröffentlicht: 26. Juli 2016 (USA), 4. Juni 2015 (Japan)
UVP: 39,99 USD
Shiren der Wanderer: Der Turm des Schicksals und die Würfel des Schicksals (Meine Güte, das ist ein Schluck) findet nach dem zweiten Spiel der Serie statt, nicht dass es hier irgendetwas gibt, das dir das sagen würde. Der stille Protagonist und sein Frettchenbegleiter Koppa stolpern über ein Dorf, in dem ein junges Mädchen krank ist und sterben soll. Der Junge, der ihre Gelübde liebt, um ihr Leben zu retten, sammelt die Titelwürfel des Schicksals und reist auf den Turm des Glücks, um mit Reeva, der Gottheit des Schicksals, zu sprechen. Als du hörst, wie gefährlich der Turm ist, folgst du ihm nach. Es ist keine große Geschichte, aber weißt du was? Es ist eine schöne Alternative zu all den RPGs, in denen ich ständig daran erinnert werde, wie das Schicksal der Welt in meinen Händen liegt.
Die Reise, um dieses Mädchen zu retten, ist nicht einfach. Mystery Dungeon-Spiele sind notorisch schwierig und dies ist keine Ausnahme. Für diejenigen, die kein Spiel in der Serie gespielt haben, Shiren bietet rundenbasierte Kampf- und Dungeonböden, die zufällig gitterbasierte Layouts mit einer Vielzahl möglicher Feinde, Fallen und Gegenstände enthalten. Gegner bewegen sich nur, wenn Sie agieren und fügen dem Gameplay ein taktisches Element hinzu. Der Kampf ist schnell und während meines gesamten Abenteuers hat er mich immer wieder amüsiert.
Kenner des Genres können direkt ins Abenteuer eintauchen, während Neulinge und Leute, die eine Auffrischung benötigen, das Beginner's House direkt vor der Tür besuchen können, um ihre Fähigkeiten aufzufrischen. Während das Tutorial allumfassend ist, ist es vielleicht nicht die beste Möglichkeit, den Leuten beizubringen, was sie in ihren Dungeon-Exploits erwartet. Jede Lektion ist ein einzelnes Element des Spiels, das in einen ein- oder zweistöckigen Dungeon unterteilt ist. Es ist eine Menge zu erledigen, und wenn Sie zu Beginn darauf bestehen, alle Lektionen zu absolvieren, werden Sie am Ende ungefähr drei Stunden in der ersten Stadt verbringen. Selbst nach Abschluss des Tutorials kann sich das Spiel manchmal noch undurchschaubar anfühlen.
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Worauf Sie das Beginner's House nicht ausreichend vorbereitet, ist die erste echte Herausforderung: die Verwaltung von Gegenständen. Du hast nur eine begrenzte Anzahl von Gegenstands-Slots zur Verfügung und mit so viel Müll auf den Dungeonböden, dass sie sich oft schnell füllen. Ich musste Gegenstände öfter benutzen als in anderen Rollenspielen, was mir gefiel, aber ich war oft gezwungen, Werkzeuge wegzuwerfen, von denen ich wusste, dass ich sie später in meinem Abenteuer brauchte, um Platz für Lebensmittel zu schaffen und Gegenstände zu heilen, die ich richtig brauchte Weg.
Wenn Sie den Einstiegsunterricht abbestellen, können Sie während Ihres gesamten Abenteuers ins Beginner's House zurückkehren, wenn Sie an einer Stelle angekommen sind, an der Sie einfach nicht vorbeikommen. Ich bin ein paar Mal darauf zurückgekommen, als ich feststellte, dass mein Arsch auf den höheren Ebenen des Kerkers getreten wurde. Der Tod ist wahrscheinlich das umstrittenste Element der Shiren-Franchise. Wenn Sie sterben, kehren Sie zum Dorf Nekomaneki am Fuße des Kerkers zurück. Sie verlieren all Ihr Geld, Ihre Gegenstände, Ihre Ausrüstung und Ihre Erfahrung. Mit anderen Worten, Sie fangen das Spiel von vorne an.
Das erste Mal habe ich gespielt Mystery Dungeon: Shiren die Wandererin Zurück auf dem DS war ich davon abgeschreckt. Mit einigen Spielen in der Serie, die jetzt auf dem Buckel sind, sehe ich das Konzept wie eine alte japanische Version von Rand von morgen . Jedes Mal, wenn ich starb, erkannte ich meinen Fehler und überlegte, was ich nicht tun sollte, wenn ich jemals wieder mit dieser Situation konfrontiert würde. Immer wenn mein lebloser Körper in die Stadt zurückgebracht wurde, lernte ich eine Lektion.
Die wichtigste Lektion, die ich gelernt habe: mich auf die Nacht vorzubereiten. Turm des Glücks bietet einen Tag- und Nachtzyklus, der die bereits bedrückende Schwierigkeit verstärkt. Sobald die Sonne untergeht, verschwinden die Tagesfeinde und werden durch nahezu unaufhaltsame Nachtkreaturen ersetzt, die Sie mit einem Schlag töten können. Normale Waffen funktionieren nicht und erfordern, dass Sie all die Stäbe und Zauber verwenden, die Sie auf Ihrer Reise gesammelt haben.
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Das Spiel findet Möglichkeiten, die Schmerzen Ihres Abenteuers ein wenig zu lindern. Es gibt eine Bank, bei der du dein Geld einzahlen kannst, wenn du es lebend erreichen kannst, du kannst Waffen und Gegenstände in Lagerhäusern lassen, die du für zukünftige Läufe verwenden kannst, und es gibt Fähigkeiten, die du behältst, selbst wenn du fällst. Sie können auch Begleiter mitbringen, die Sie auf Ihrer Reise unterstützen, aber ihre Einbeziehung steht im Widerspruch zu dem, was das Spiel erreichen möchte.
Nehmen wir zum Beispiel Tao. Dieses mit Panda bekleidete Mädchen, das Sie als Eskorte anheuern können, schlägt aus der Ferne mit einem Bumerang zu, der mehrere Feinde in einem einzigen Wurf treffen kann. Wenn sie es in jeder Runde benutzte, war das Spiel ein Kinderspiel, da sich keine Kreatur dir näherte. Stattdessen benutzt sie es nur manchmal und lehnte es oft ab, auch wenn ich überwältigt war. Begleiter bewegten sich so gut wie nur, wenn ich es tat, und sie würden sich niemals bewegen, um sich in eine auffällige Position zu versetzen, selbst wenn ich gegen mehrere Feinde antrat. Ich bin mehr als ein Dutzend Mal mit meinen Kohorten an meiner Seite gestorben, die nichts Verdammtes getan haben, um mir zu helfen. Zum Vergleich: Sie fühlen sich hier viel weniger hilfreich als in Shiren die Wandererin auf der Wii.
Eine Möglichkeit, wie sich dieses Spiel nach dem letzten erhaltenen Eintrag auszeichnet, ist das tatsächliche Dungeon-Layout. Meine Erinnerungen an die DS- und Wii-Spiele sind gespickt mit Dutzenden von Gängen, die zu Sackgassen führen. Dies ist hier nicht der Fall, da der Algorithmus oder die Formel oder die Gleichung oder was auch immer zum Teufel diese Dungeons erzeugt, stark verbessert wurde.
Zumindest gegenüber dem vorherigen 2D-Eintrag wurden auch die visuellen Elemente verbessert. Shiren 5 ist ein hübsches Spiel, auch wenn es nicht die Kraft der Vita nutzt, um etwas zu präsentieren, das über das DS-Original hinausgeht. Jede Waffe und jeder Schild, die du ausrüstest, hat einen eigenen Sprite- und Soundeffekt, und die Dungeons sind so unterschiedlich, dass ich sie nie langweilig fand. Ich wünschte nur, mehr von der Vita-Immobilie würde verwendet, um das Spiel zu verbessern. Insbesondere die Menüs hätten stark optimiert werden können, wenn der Entwickler die Breitbildanzeige voll ausgenutzt hätte.
Obwohl ich es nicht als den besten Eintrag in der Serie bezeichnen würde, habe ich meine Zeit mit absolut genossen Shiren der Wanderer: Der Turm des Schicksals und die Würfel des Schicksals . Es ist eine schöne, herausfordernde Aufgabe mit einem ansprechenden Soundtrack, den ich gerne in meinem iTunes haben würde. Mit all der Liebe, die ich dazu habe, weiß ich nicht, ob ich das Spiel jemandem empfehlen kann, der mit der Serie noch nicht vertraut ist. Auch wenn du das gespielt hast Pokémon Mystery Dungeon Ausgründungen, das ist ein anderes Tier ganz. Es ist ein Spiel, das Sie 20 Stunden lang spielen können und das Gefühl hat, dass Sie überhaupt keine Fortschritte gemacht haben. Das ist eine Art Bestrafung, mit der manche Spieler einfach nicht umgehen können. Für mich ist es eine Art Bestrafung, von der ich nicht genug bekommen kann.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)