mega man 9 dlc round up
Heute, nach einer skandalösen Kontroverse, bekamen Wii-Besitzer ihren ersten Eindruck von Mega Man 9 herunterladbare Inhalte. DLC ist eine alte Nachricht für 360-Besitzer, die auch über das Internet verfügen (was bedeutet, dass jeder 360-Besitzer dies liest), aber für Wii-Besitzer sind die überteuerten Song-Packs von die einzigen anderen echten DLC-Möglichkeiten Samba de Amigo oder der vom Benutzer erstellte Hit-or-Miss-Inhalt von Explosionsarbeiten . Für sie ist das also eine ziemlich große Sache.
Ja, mein Herr, für nur 300 Wii-Punkte, Mega Man 9 Besitzer können jetzt einen Endless Attack-Modus herunterladen, der nur endet, wenn Sie sterben (genau wie Ihr tatsächliches Leben). Für den etwas günstigeren Preis von 200 Wii-Punkten können Sie auch Mega Mans älteren Bruder Proto Man als spielbaren Charakter herunterladen.
Dies ist nicht das erste Mal, dass ein Mega Man-Spiel DLC erhält. Der unterbewertete Klassiker Mega Man: Angetrieben Auf der PSP gibt es einen fairen Anteil an herunterladbaren Charakteren und Levels. Was mehr ist, der DLC in Mega Man: Angetrieben ist Alles komplett frei . Während Leute, die nur eine Wii besitzen, erstaunt sein können, was für sie Mega Mans erster Auftritt in der DLC-Arena ist, sind PSP-Besitzer vielleicht nicht nur unbeeindruckt, sondern auch ein bisschen beleidigt über den Preis des Inhalts.
Für Mega Man-Liebhaber, die die Freuden von DLC noch nie erlebt haben und die bereits verwöhnt wurden Mega Man: Angetrieben Ich biete diesen Kurzbericht an Mega Man 9 Die aktuellen DLC-Angebote von. Ist Proto Man eine Abzocke? Ist Endless Mode Mist? Sind beide Pakete überteuert? Solltest du sie trotzdem kaufen?
Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden.
Endloser Angriffsmodus
Dieser Modus hat meine Erwartungen weit übertroffen.
Ich dachte, es wären ein paar sich wiederholende vertikale Gänge mit ein paar Gruben, ein paar zufällig platzierten Feinden, recycelter Musik aus vergangenen Mega-Man-Spielen und vielleicht ein paar coolen Plattform-Rätseln. Stattdessen ist der Endless Attack-Modus DLC, der mit dem Kernspiel von mithalten kann Mega Man 9 in fast jeder Hinsicht.
Für den Anfang ist die Musik unglaublich. Es muss sein, denn es ist so ziemlich die einzige Musik, die Sie für den gesamten Modus hören. Es ist im Allgemeinen riskanter als der Rest von Mega Man 9 's Soundtrack, der ist toll. Mega Man 9 's Score geht mit dem verzweifelten, aber unschuldigen Mega Man-Charme, für den die Spiele bekannt sind, auf Nummer sicher. Die Partitur des Endless Attack-Modus beginnt in diesem Stil, aber je länger sie dauert, desto mehr wird sie zu einer zerhackten und verdrehten Probe von sich. Es ist wie das graue Album, das der Musik von Mega Man entspricht, mit 100% weniger Jigga Man.
Die Musik ist also großartig, aber wie spielt sie? Sehr gut; so gut wie Mega Man 9 's Kernspiel, wenn nicht besser. Besonders außergewöhnlich sind die Unterwasserstände, die sich in puncto Design deutlich über der Bühne von Splash Woman befinden. Die Minenplatzierung ist erstaunlich. Ich frage mich wirklich, warum diese Level für DLC und nicht für das Hauptspiel verwendet wurden. Sie sind so viel besser.
Es gibt sogar Bereiche, die direkten Tribut an vergangene Mega-Man-Spiele darstellen. Ein bisschen von Heat Man's, Flash Man's, Wily's Castle aus Mega Man 1 und Wily's Schloss aus Mega Man 2 , alle treten im Endless Attack-Modus überraschend auf. Obwohl sie definitiv keine Kopien dieser Levels sind, sind sie nah genug, um jedem langjährigen Mega-Man-Fan ein Lächeln ins Gesicht zu zaubern.
Alle Feinde, die Sie lieben (und hassen) gelernt haben Mega Man 9 Erfahrung gibt es auch hier, einschließlich jener verdammten Elefanten, die uns alle auf der E3 08 verrückt gemacht haben. Einige Gegner im Endless Attack-Modus sind noch geschickter implementiert als im Hauptspiel, wie Nega Man, der schwarz-weiße Mega-Man-Klon. Zuvor war er nur im Level von Plug Man zu sehen, und in bestimmten 'Türen der Statik', die den Spieler wissen ließen, dass er kommen würde. Im Endless Attack-Modus kann Nega Man ohne Vorwarnung aus jedem schwarzen Bereich herausspringen und Sie völlig aus den Augen verlieren, insbesondere, wenn Sie nur noch wenige Trefferpunkte haben.
Das fasst den Charme des Endless Attack-Modus auf den Punkt. Alles kann jederzeit und überall auftauchen, und es ist nie zweimal dasselbe Spiel. Selbst wenn Sie den Modus starten, beginnt Ihr Spiel in einer beliebigen Anzahl zufällig bestimmter Bereiche. In der kurzen Zeit, die ich mit dem Spiel verbracht habe, habe ich mindestens 20 dieser Bereiche gesehen. Das war gerade genug Zeit, um 30 Bildschirme freizumachen und zu einem Bosskampf zu gelangen.
Ja, alle 8 Bosse treten auch in diesem Modus auf. Persönlich habe ich nur einen besiegt, aber ich habe die Gewissheit, dass Sie alle 30 Bildschirme gegen einen anderen Boss kämpfen werden. Der Endless Attack-Modus ist also im Wesentlichen ein gigantischer Roguelike-Remix von Mega Man 9 Für nur 300 Wii-Punkte.
Tolle.
Für wen ist es am besten geeignet? Leute, die lieben Mega Man 9 's Kernspiel, sind aber bereit für mehr Levels und einen exzellenten neuen Track der Mega Man Bühnenmusik.
Wer sollte das vermeiden? Leute die schon denken Mega Man 9 ist zu schwer, oder Menschen, die leicht zu endlosen Modi mit fantastischen gefüllt süchtig werden.
Ist es das Geld wert? Es ist wohl mehr als der Kern wiedergebbar Mega Man 9 Spiel und zu einem Drittel des Preises. Ja, Dummy, es ist drei Dollar wert.
Spielbarer Protomann
Proto Man hat immer cool ausgesehen, und sein Auftritt hier ist keine Ausnahme. Er hat seinen eigenen Mega Man 2 -Style-Rocket-Surfbrett. Er hat seinen eigenen Schal und seine eigene Sonnenbrille. Tatsächlich hat er ein völlig anderes Set an Sprites als Mega Man, mit verschiedenen Animationen zum Laufen, Klettern und Schießen.
Das Problem ist, dass er irgendwie nervt.
Er spielt fast nichts wie Mega Man. Beide Charaktere springen auf die gleiche Höhe und laufen mit der gleichen Geschwindigkeit, aber ansonsten sind sie völlig unterschiedlich. Einige dieser Unterschiede sind sofort spürbar, wie die Fähigkeit von Proto Man, seinen regulären Buster zu schieben und aufzuladen. Auf der anderen Seite kann er nur zwei statt drei Schüsse gleichzeitig abschießen, was seine Fähigkeit, mit einem Schnellfeuer-Knopfdruck anzugreifen, zu einer gimpten Angelegenheit macht. Das widerspricht allem, was Mega Man 1 , Mega Man 2 und nun Mega Man 9 Die Spieler sind sehr angetan und gewöhnungsbedürftig.
Die Signaturtechnik von Proto Man war lange Zeit sein Schildzug und er hat es verstanden Mega Man 9 , aber nur wenn er springt. Es ist komisch, denn das ist das genaue Gegenteil davon, wie Sniper Joe, der Vorläufer von Proto Man, seine Schutzgewohnheiten anwendet. Sein Schild ist leer, wenn er stillsteht und nicht, wenn er sich durch die Luft bewegt. Warum sollte Proto Man nicht ein oder zwei Dinge lernen und seinen Schild auch ausstrecken, wenn er stillsteht? Wäre das nicht der einfachste Zeitpunkt dafür? Steht er gerne wie ein Idiot da und wird erschossen? Und warum ist es plötzlich nicht cool mitten im Sprung erschossen zu werden?
Abgesehen von House of Pain haben sich Mega Man-Spieler daran gewöhnt, als Strategie still zu bleiben, wenn sie wissen, dass sie getroffen werden. Aus der Luft geworfen zu werden, führt mit größerer Wahrscheinlichkeit zu einem versehentlichen Sterbefall. Halten Sie Ihre Füße auf dem Boden ist viel sicherer. Proto Man spielt intuitiv gegen diese langjährige Mega Man-Lektion. Sie möchten so viel Zeit wie möglich mit ihm verbringen, da die meisten Projektile - auch die von Bossen abgefeuerten - direkt von seinem Schild abprallen. Das alles summiert sich zu Proto Mans Spiel, das eine Menge unnötigen Schauens, Springens, Schussaufladens und Rutschens beinhaltet. Es ist sicherlich eine Abwechslung von der defensiveren, methodischen Methode, die ein erfahrener Mega-Man-Benutzer anwenden würde, aber macht es mehr Spaß? Ich bin mir nicht sicher.
Oh, und habe ich erwähnt, dass Proto Man doppelten Schaden erleidet? Das stimmt, Leute, er stirbt doppelt so schnell wie Mega Man, der bereits dafür bekannt ist, dass er fantastisch schwach ist. Außerdem kann er Rolls Laden überhaupt nicht betreten, also keine Frisurenbücher, E-Panzer, Beats oder Eddies für ihn. Dies macht das Spielen mit Proto Man zweifellos schwieriger, trotz der Fähigkeit, Schläge zu schieben und aufzuladen.
Schließlich hat Proto Man keine eigene Handlung, weshalb das erneute Durchspielen des gesamten Spiels mit ihm keine einzigartigen Belohnungen bringt, weder im Kino noch auf andere Weise. Nun, es gibt etwas, aber es ist sehr, sehr wenig. Im Ernst, es ist kaum erwähnenswert. Nein, Sir, wenn Sie durchspielen wollen Mega Man 9 wieder als Proto Man muss es nur sein, weil du es liebst, als Charakter zu spielen, weil das alles ist, was du wirklich für deine Probleme (und dein Geld) bekommst.
Okay, da ist noch eine andere Sache. Proto Man hat eine wirklich coole Pose, wenn du einen Boss schlägst und seine Waffe bekommst. Wenn es um solche Sachen geht, muss ich sie dem Typen geben. Er macht eine verdammte Pose.
Für wen ist es am besten geeignet? Leute, die sauer waren, dass Mega Man hineinrutschen oder seinen Schuss aufladen konnte Mega Man 9 und sind bereit, zwei Dollar auszugeben, um genau zu beweisen, warum diese Optionen das Spiel nicht mehr zum Spaß machen würden. Auch Leute, die ein paar interessante, extrem schwierige neue Techniken beherrschen wollen (wie die Springschildabwehr).
Wer sollte das vermeiden? Leute die schon denken Mega Man 9 Es ist zu schwer, Leute, die es hassen, Proto Man zu sehen, zu verkrüppeln, oder Leute, die 200 zusätzliche Wii-Punkte wirklich mögen.
Unterschied zwischen Whitebox- und Blackbox-Tests
Ist es das Geld wert? Ja, aber wenn er mehr Wii-Punkte kostet, kann ich nein sagen. Auf der anderen Seite spielt Proto Man überhaupt nicht wie ein Mega Man-Klon, aber es macht auch nicht so viel Spaß, ihn zu benutzen wie Mega Man. Im Proto Man-Modus schätze ich vor allem, wie sehr ich es liebe, als normaler Mega Man zu spielen.
Auch Sonnenbrillen.