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Die Speicherkarte ist ein saisonales Feature, das einige der künstlerischsten, innovativsten und denkwürdigsten Videospielmomente aller Zeiten seziert und ehrt.
Wie hat großer Fan von Retro-Spielen , sage ich mir immer wieder, dass schicke neue Grafiken nicht wirklich wichtig sind – es ist das Gameplay, das wirklich zählt. Ein Spiel mit großartigem Gameplay und unterdurchschnittlicher Grafik kann immer noch als gut angesehen werden, aber ein Spiel mit schrecklichem Gameplay und erstaunlicher Grafik wird meistens als Fehlschlag abgetan. Unabhängig davon, was wichtiger ist, sind Grafiken offensichtlich ein wesentlicher Bestandteil der Hauptsache visuell Medium Videospiele. Tatsächlich drehen sich einige meiner liebsten Videospielmomente aller Zeiten um die Grafik eines Spiels.
In den Speicherkarten-Artikeln der nächsten drei Wochen werde ich mich auf drei sehr spezifische Momente aus drei verschiedenen Generationen von Videospielkonsolen mit Grafik konzentrieren das haut mich total um . Diese Momente sind nicht unbedingt die besten Grafiken, die jede Generation zu bieten hat – eigentlich glaube ich überhaupt nicht, dass das überhaupt der Fall ist – aber es sind Momente, die einen ganz besonderen Platz in meinem Herzen einnehmen. Jeder dieser Momente ließ mich tatsächlich vor Ehrfurcht laut aufkeuchen, als ich sie zum ersten Mal erlebte, und half mir zu erkennen, wie starke, gut gestaltete Grafiken genauso eine emotionale Wirkung auf mich haben können wie eine reichhaltige Geschichte oder ein innovatives Gameplay.
In der ersten Woche werde ich über einen Moment aus der 8-Bit-Generation von Videospielen (Nintendo Entertainment System) sprechen; nächste Woche wird sich auf die 16-Bit-Ära (Super Nintendo) konzentrieren; und schließlich gibt es in der dritten Woche einen grafischen Moment der aktuellen Konsolengeneration (PlayStation 3).
In dieser Woche tritt der vorgestellte Moment in auf Mega Man 2 für das Nintendo Entertainment System. Wenn Sie den Titel dieses Artikels gelesen haben – und ein Fan des Spiels sind – wissen Sie wahrscheinlich bereits, von welchem Moment ich spreche.
Schlagen Sie den Sprung für Teil 1 der Memory Card Graphics-Trilogie der Erstaunlichkeit. Oder wie die coolen Kids es nennen: Die Grafikkarte !
Die Einrichtung
Der Hauptgrund Mega Man 2 ist wichtig – und der Hauptgrund, warum sich die meisten Spieler so gerne daran erinnern – ist, dass es so ist groß (kursiv!) Verbesserung gegenüber dem Vorgängerspiel. Die Fortsetzung ist in fast jeder Hinsicht besser als das erste Spiel und wird von vielen als eines der besten Videospiele seiner Art angesehen, die jemals gemacht wurden – sogar 21 Jahre (!) nach seiner Veröffentlichung.
Ich habe das Gefühl, dass es fast sinnlos ist, die Grundlagen dieses Spiels zu erklären – ich kann so ziemlich garantieren, dass jeder, der dies gerade liest, alles darüber weiß MegaMan – aber aus Gründen der Konsistenz werde ich alle ausfüllen.
Im Spiel spielen Sie als Titelheld Mega Man, ein Roboter, der vom Wissenschaftler (und rundum netten Kerl) Dr. Light entwickelt wurde. Im Original MegaMan , schuf Dr. Light neben Mega Man auch sechs Robot Masters, um beim Bau und der Instandhaltung der Stadt zu helfen. In einer unglücklichen Wendung programmierte Dr. Lights Rivale Dr. Wily die hilfreichen Robot Masters neu, um seinen Befehlen nachzukommen und böse Taten auszuführen, einschließlich des Versuchs, Mega Man zu zerstören. Zum Glück für die Welt hat Mega Man alle sechs Roboter zerstört und Dr. Wilys hinterhältigen Plan ein Ende gesetzt.
In der Fortsetzung des Spiels ist Dr. Wily wieder dabei, diesmal am Schaffen acht Robotermeister verschiedener Typen, um Mega Man zu Fall zu bringen und Chaos in der Stadt zu verursachen! VERSCHWUNDEN!
Wie in allen Spielen hat Mega Man die Aufgabe, alle Robot Masters zu zerstören. Dazu muss sich Mega Man seinen Weg durch aufwändige, gut gestaltete Levels bahnen, wobei jede Stufe mit einem Robotermeister als Boss endet. Nach der Niederlage kann sich Mega Man mit der Hauptwaffe des Roboter-Masers ausstatten und das neue Upgrade verwenden, um ihm für den Rest des Spiels zu helfen.
Unnötig zu sagen, das Gameplay in allen MegaMan Spiele machen absolut süchtig. Die fantastischen Stages der Spiele durchzuspielen, die mittlerweile klassischen Soundtracks zu hören und die herausfordernden Bosse zu besiegen, ist eine wunderbare Erfahrung, die alle Retro-Gamer schätzen.
Aber um auf etwas Spezifischeres einzugehen, eines der großartigsten Dinge, die es gibt Mega Man 2 ist seine exquisite, revolutionär Grafik – wieder eine enorme Verbesserung gegenüber dem Original.
Der Speicherkarten-Moment dieser Woche konzentriert sich auf eine dieser grafischen Verbesserungen – vielleicht die beste im Spiel: der riesige Roboterfisch!
Der Moment
Bei allen MegaMan Spielen können die Spieler wählen, welche Stage des Robotermeisters sie spielen möchten und in welcher Reihenfolge. Dies macht das Besiegen der Bosse sehr strategisch und trägt auch dazu bei, das Gameplay frisch zu halten.
In Mega Man 2 , eine der denkwürdigsten (und einzigartigsten) Bühnen ist Bubble Man.
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Die Bühne von Bubble Man findet hauptsächlich unter Wasser statt und ist etwas Besonderes, da sie der traditionellen Steuerung von Mega Man eine ganz neue Ebene hinzufügt. Anstelle eines normalen Sprungs kann Mega Man unter Wasser die gesamte Höhe des Bildschirms überspringen. Tatsächlich lässt sich der Sprung genau steuern, je nachdem, wie lange der Spieler die A-Taste gedrückt hält.
Nachdem Mega Man den größten Teil der Bühne durchquert, Minen ausgewichen und auf dem Weg aquatische Roboter-Feinde getötet hat, fällt Mega Man durch einen bestimmten Schacht in einen großen Raum.
Als er nach rechts geht und über den Bildschirm scrollt, taucht überraschend ein riesiger Feind auf.
Vor Mega Man steht ein riesiger, roter Roboterfisch. Obwohl er schön anzusehen ist (dazu gleich mehr), ist der Riesenfisch sehr gefährlich. Während Mega Man gegen ihn kämpft, schießt der Fisch kleine, schwer zu schießende Garnelen, denen unser tapferer Roboterheld ausweichen muss, während er gleichzeitig darauf achtet, nicht zu hoch zu springen und die Minen zu treffen, die sofort tödlich sind und die an der Decke darüber lauern.
Okay, gut, ich werde nicht lügen: Der riesige Roboterfisch ist nicht so schwer zu besiegen. Alles, was Mega Man tun muss, ist, ein paar Mal auf das Licht zu schießen, das über seinem Kopf hängt, und der Mini-Boss wird zerstört. Und die schwimmenden Garnelen sind auch nicht so schwer auszuweichen. Alles in allem ist es ein ziemlich leichter Gegner im Vergleich zu den harten Herausforderungen der Bälle, die in anderen Teilen des Spiels zu finden sind.
Aber das Herausforderungsniveau dieses Kampfes ist nicht das, was ihn so besonders macht. Was diese Sequenz so unvergesslich macht, ist die Qualität der Grafiken.
Obwohl die verschwommenen Qualitäten der Optik nicht annähernd gerecht werden, ist hier ein Video von Mega Man, wie er den riesigen Roboterfisch-Mini-Boss auf der Bühne von Bubble Man konfrontiert:
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Der Aufprall
Unabhängig davon, wie sich die Grafik hält (Randbemerkung: Jeder, der sagt, dass sie nicht halten, kann mit meiner superstarken Retro-Faust fertig werden!), Als ich das erste Mal den riesigen Roboterfisch sah Mega Man 2 wird immer eine meiner liebevollsten und wertvollsten Gaming-Erinnerungen aller Zeiten bleiben.
Und witzigerweise hätte ich diese gleiche Erinnerung für jeden der anderen ähnlich visuellen Mini-Bosse haben können, die im Spiel auftauchen.
Es gibt viele andere monströse Feinde wie diesen, die auftauchen Mega Man 2 , von denen einige optisch sogar noch atemberaubender sind als der riesige Roboterfisch. Aber wenn ich gespielt habe Mega Man 2 , habe ich die Stufe von Bubble Man als erste Stufe ausgewählt, die ich angehen möchte. (Was soll ich sagen? Ich liebe Blasen!) Aufgrund dieser Wahl war der riesige Roboterfisch der erste atemberaubende, umwerfend große Feind, dem ich begegnete. Und diese erste Begegnung hat es in mein Gedächtnis eingeprägt.
Bis ich gespielt habe Mega Man 2 , Ich war von der Grafik in vielen verschiedenen NES-Spielen beeindruckt, aber da war etwas an der Grafik in Mega Man 2 das hat mich total umgehauen. Im Ernst, ich werde nie in meinem Leben vergessen, wie es war, einigen der übergroßen Feinde im Spiel zu begegnen. Nur die Größe, der Umfang und Persönlichkeit von all den riesigen Roboter-Feinden war fast zu viel für mich. Es war ein ziemlich lebensverändernder Moment für mich und hat mir wirklich geholfen, zu schätzen, was in einem Videospiel möglich ist – sowohl visuell als auch kreativ.
Lassen Sie uns aufschlüsseln, was diesen Roboter zum Fischen bringt (und alle Grafiken darin Mega Man 2 ) so toll.
Zunächst einmal ist die Farbverwendung auf dem Roboterfisch absolut schön. Anstatt die riesige Kreatur schlammig mit übermäßig detailliertem Kunstdesign erscheinen zu lassen, wie bei vielen anderen NES-Spielen der damaligen Zeit (z. Faxanadu ), ist das Rendering des Tieres glatt, mit kräftigen, einfachen Farben, um es hervorzuheben. Diese Verwendung von Farbe (die sehr an die heutige Cel-Schattierung erinnert) verleiht dem Sprite einen Cartoon-Look – ein Look, der in fast allen anderen verwendet wird MegaMan Spiele, die folgten.
Zweitens verleiht die einfache Verwendung von weißen Formen auf der leuchtend roten Basis als Reflexionen dem Feind das Aussehen einer Metallstruktur. Stellen Sie sich vor, diese Reflexionen wären nicht da – das Sprite würde flach und weniger detailliert aussehen. Durch Hinzufügen der scheinbar einfachen weißen Formen sieht der Fisch wie der große, glänzende Roboter aus, wie er aussehen soll.
Und schließlich verleiht der abgewinkelte Mund dem Feind eine Tiefe, die ihn größer und viel einschüchternder erscheinen lässt. Der schwarze hintere Teil des Mauls sieht nicht nur bedrohlich aus, er verleiht dem Sprite einen fast 3D-Look, der optisch viel ansprechender ist, als wenn der Fisch nur komplett von der Seite betrachtet würde.
Jedes Stück des Charakterdesigns des Roboterfisches ist beeindruckend, besonders wenn man an das Jahr denkt, in dem dieses Spiel herauskam (1988!). Obwohl ich ein selbsternannter Fan von Retro-Spielen bin, denke ich immer noch, dass diese wunderschöne Sprite-Kunst auch heute noch Bestand hat. Für mich gutes Design noch nie Alter.
Natürlich später MegaMan Spiele wurden grafisch noch beeindruckender, aber Mega Man 2 den Weg geebnet alle die zukünftige, beeindruckende Grafik, die das Nintendo Entertainment System zu bieten hatte. Es ist wirklich ein bahnbrechender Titel.
ich liebe es zu spielen Mega Man 2 mindestens einmal alle paar Monate – in erster Linie, um herauszufinden, wie großartig das Spiel ist, aber ich liebe es auch, ein Spiel erneut zu besuchen, das einen so wertvollen, besonderen Platz in meinem Herzen hat. Egal wie alt ich werde, es ist schön zu wissen, dass ich mich immer an die nostalgischen, schönen Bilder von erinnern werde Mega Man 2 .
Ich würde mich freuen, Ihre ähnlichen Geschichten zu hören! An welche spezifischen Grafiken eines NES-Spiels haben Sie die besten Erinnerungen? Waren noch andere Teile drin Mega Man 2 , grafisch, das hat Sie umgehauen? Stellen Sie sich die Kommentare als einen Ort vor, an dem wir alle unsere liebevollen, wunderbaren NES-Geschichten erzählen können. Ein schönes, warmes, beruhigendes Retro-Lagerfeuer, wenn Sie so wollen. Wer hat die S‘mores gebracht?!
Und schauen Sie auf jeden Fall wieder nach der Memory Card für die nächste Woche auf meinem Lieblingsgrafikspeicher von Super Nintendo.
Die Speicherkarte speichert Dateien
.01 – .20 (Staffel 1)
.21 – .40 (Staffel 2)
.41 – .60 (Staffel 3)
.61: Der Traum vom Windfisch ( Die Legende von Zelda: Link’s Awakening )
.62: Midgar verlassen ( Final Fantasy VII )
.63: Auf Wiedersehen! ( Bionisches Kommando )
.64: Der Tod und die Trauer ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.65: Ein Blick in die Zukunft ( Space Quest: Die Sarien-Begegnung )
.66: Taloon der Kaufmann ( Drachenquest IV )
.67: Den Wasserfall erklimmen ( Gegen )
.68: Antons Liebesgeschichte ( Professor Layton und die diabolische Kiste )
.69: WER! BJ! LOL! ( Ringkönig )