how terrorist attack influenced world save me mr
Hoffnung schaffen aus Hass
Am 13. November 2015 hat ein hoch koordinierter Terroranschlag in Paris, Frankreich, Verwüstungen angerichtet. In nur einer Stunde haben Terroristen mehrere Orte getroffen, darunter das Stade de France und das Bataclan-Theater mit Selbstmordattentaten und Massenerschießungen. Bei den Anschlägen kamen 130 Menschen ums Leben. Sieben Angreifer kamen ebenfalls ums Leben, und der mutmaßliche Mastermind, der hinter der Tragödie stand, wurde fünf Tage später bei einem Überfall getötet.
Gleichzeitig arbeitete der französische Indie-Spieleentwickler Christophe Galati intensiv an seinem Debütspiel Rette mich, Mr. So! Er begann die Entwicklung im Jahr zuvor anlässlich des 25-jährigen Bestehens des Game Boy. Er hatte große Ideen dafür, aber als Student bei Isart Digital beschloss Galati, klein anzufangen und das Spiel als Endlosläufer zu entwickeln. Nachdem er positives Feedback zu seinem Design erhalten hatte, kehrte er zu seinem ursprünglichen Konzept zurück und begann, an dem Titel als vollwertiges Plattform-Abenteuerspiel zu arbeiten. Am Ende würde er seine gesamte Freizeit der Entwicklung von widmen Rette mich, Mr. So!
Galati hat bereits viele seiner Hoffnungen und Ängste in die Geschichte des Spiels gesteckt, eine Geschichte über Toleranz geschrieben und für eine bessere Welt gekämpft. Das Erstellen von Spielen war für ihn seit seinem zwölften Lebensjahr ein Bewältigungsmechanismus gewesen, und nach den Anschlägen in Paris nutzte er ihn Herr So! um seine Gefühle über die Welt um ihn herum auszudrücken.
'Ich habe während der Anschläge in Paris gelebt und Tako-San hat viele meiner Ängste und Sorgen über die Welt, in der wir leben, aufgegriffen', erklärte Galati. „Ich habe die menschliche Stadt Sarona entworfen, als es passierte, also hat sich der Ton des Spiels zu diesem Zeitpunkt geändert, es hat angefangen, auf Ideen wie Obskurantismus Bezug zu nehmen, und es wurde für mich noch persönlicher. Im Spiel geht es nicht nur um den Krieg zwischen Krake und Mensch, sondern auch darum, dass Menschen in Königreiche eingeteilt werden, die ebenfalls miteinander Krieg führen. Es geht nicht darum herauszufinden, wer der Bösewicht ist, sondern vielmehr darum, wie die Vereinigung und Akzeptanz der Unterschiede der Menschen die Welt zu einem besseren Ort machen kann. Mein Ziel war es, ein Universum und Charaktere zu schaffen, die mit den Spielern in Resonanz stehen und ihnen vielleicht helfen, ihre Kämpfe zu überwinden, damit sie ihr eigenes großes Abenteuer erleben können. '
Nach den Anschlägen kamen die Pariser zusammen, um sich gegenseitig zu trösten. Sie öffneten ihre Häuser für Menschen, die zu ängstlich waren, um zu ihnen zurückzukehren. Der Wahlkampf für eine bevorstehende Wahl wurde vorübergehend eingestellt. Französische Flaggen wehten aus den Regalen und Tausende von Menschen reichten Anträge auf Beitritt zur französischen Armee ein.
Galati warf sich in seine Arbeit. In den nächsten drei Jahren arbeitete er an Werbespielen, wann immer er nicht an seinem bezahlten Arbeitsplatz war Herr So! Während dieser Zeit besuchte er verschiedene Industriemessen und zeigte sein Spiel allen, die er konnte. Dies bildete nicht nur eine Fangemeinde für seine Arbeit, sondern führte ihn auch in die gesamte Indie-Community ein, was Galati inspirierte und motivierte.
'Ich habe unterwegs viele andere Indie-Spieleentwickler getroffen und bin dankbar, dass ich jetzt viele von ihnen als meine Freunde bezeichnen kann', sagte er. 'Das erste Indie-Spiel, das mich inspirierte, war Höhlengeschichte, Da es eines der ersten Male war, hatte ich das Gefühl, dass man ein sehr gutes Spiel meistens alleine machen kann. Auch als ich sah Schaufel-Ritter Ich hatte so viel Erfolg, dass ich mehr Vertrauen in das hatte, was ich tat. Ich war auch umgehauen von Undertale , was alle daran erinnerte, dass man Menschen viele Emotionen spüren lassen kann, auch mit einer einfachen Ästhetik. Mit Rette mich, Herr So! 'Ich wollte etwas im Stil dieser Spiele erschaffen, aber mit meinem eigenen Dreh.'
Der größte Spin, den Galati seinem Debüt-Titel verleiht, ist zweifellos die Art Direktion. Jeden Tag erhalten wir bei Destructoid zahlreiche E-Mails von Indie-Entwicklern auf der ganzen Welt, in denen ihre Produkte vorgestellt werden. Viele von ihnen sind mit 8- oder 16-Bit-inspirierten Grafiken versehen. Nicht viele gehen den gleichen Weg wie Galati. Rette mich Herr. Das ist richtig ist 8-Bit-inspiriert, aber es ist ein Spiel mit tiefen Wurzeln in der sehr spezifischen Game Boy / Game Boy Color / Super Game Boy-Ära. Galati wurde 1994 geboren und erhielt seinen ersten Game Boy, eine Game Boy-Farbe, erst um die Jahrhundertwende.
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'Ich erinnere mich, dass ich die GBC zu meinem Geburtstag bekommen habe, und es war dasselbe Jahr, in dem der Game Boy Advance veröffentlicht wurde', sagte Galati, 'also war ich zu dieser Zeit etwas enttäuscht, haha. Mein großer Bruder ist ein Spielesammler, daher hatte ich schon früh die Gelegenheit, viele Retro- und JRPG-Spiele zu spielen, insbesondere von Nintendo. Ich bin in einem Viertel von Gebäuden in Frankreich aufgewachsen, in dem alle Kinder spielten Pokémon, Ich habe also viele großartige Kindheitserinnerungen aus dieser Zeit. '
Diese freudigen Erinnerungen und die Idee für das Spiel zum 25. Geburtstag des Game Boy haben Galati dazu bewogen, den Titel zu einer Hommage an eine vergangene Ära des Spielens zu machen. Als er es in Unity entwickelte, ging er eine feine Linie zwischen einem zu retro Spiel und einem Spiel, das jüngere Spieler ansprechen könnte, die vielleicht noch nie einen Game Boy persönlich gesehen haben.
Rette mich, Mr. So! kann entweder im Breitbildformat oder im 4: 3-Format gespielt werden. Letzteres bietet 10 verschiedene Hintergründe, die denen des Super Game Boy ähneln. Es gibt 17 verschiedene Farbpalettenoptionen für die Grafiken, darunter das einfarbige & lsquo; Game Boy-Grün ', a Pokémon -invoking blau und rot, und mein persönlicher Favorit, die Zuckerwatte sieht rosa und blau aus.
Für alle, die in dieser Zeit aufgewachsen sind Herr So! ist Affe, es ist ein wahres smorgasbord der Rückfallästhetik. Galati weiß, dass sein Spiel ältere Spieler ansprechen wird, die sich daran erinnern, eine Kopie davon geklebt zu haben Link erwacht in ihrem Super Game Boy, damit sie es auf der großen Leinwand spielen können, aber er hat auch eine wachsende Anzahl von Fans gefunden, die jünger sind als diese Zielgruppe.
'Während des Entwicklungsprozesses habe ich an zahlreichen Gaming-Events teilgenommen und festgestellt, dass viele kleine Kinder in das Erscheinungsbild hineingezogen wurden und das, was sie spielten, auch mit der monochromen Grafik genossen haben. Es hat Spaß gemacht, ihnen zu erklären, was der Game Boy ist, und zu sehen, wie Eltern ihre Kinder mitbringen und mit ihnen über die Spiele sprechen, die sie früher gespielt haben, als sie jünger waren Herr So! als Beispiel. Der Game Boy hatte auch eine so lange Lebensdauer, dass diese Ästhetik viele verschiedene Menschen anspricht. Ich bin der festen Überzeugung, dass dieses System und diese Ära der Videospiele etwas Magisches an sich haben, das die Herzen von Menschen berühren kann, die es entweder verpasst haben oder zu jung waren, um es zum ersten Mal zu erleben. '
Bei einem dieser Gaming-Events, der Tokyo Game Show im Jahr 2016, erlebte Galati seine große Pause, als er zum ersten Mal den Indie-Wunder-Verlag Nicalis traf. Obwohl er seit der ursprünglichen Demo mit dem Unternehmen in Kontakt war, konnte er auf der Messe erstmals darüber diskutieren, wie er das Spiel zu Switch bringen konnte. Kurz darauf unterzeichnete er einen Vertrag mit Nicalis, kündigte seinen Job und begann mit der Arbeit an Rette mich, Mr. So! Vollzeit.
'Das letzte Entwicklungsjahr war das herausforderndste, aber wahrscheinlich auch das lohnendste. Ich verließ alles und kehrte in meine Heimatstadt zurück, um mich mehr auf das Spiel zu konzentrieren und es mir zu ermöglichen, den gesamten Inhalt fertig zu stellen. Um diese Zeit wurde Nicalis immer engagierter und sie erlaubten mir, mein Studentendarlehen dank eines Vorschusses zurückzuzahlen. Manchmal habe ich das Gefühl, dass dies ein besonders riskanter Weg war und dass es wegen all der Opfer, die ich bringen musste, nicht das beste Beispiel für Anfänger ist, aber ich bin äußerst stolz auf die Reise und das Spiel, das ich gemacht habe. '
Seine Reise endet am 30. Oktober, wenn Rette mich, Mr. So! kommt in den Nintendo Switch eShop und Steam. Galati sagt, er sei aufgeregt zu sehen, wie die Leute den Titel erhalten, etwas, das so viel von ihm, seinen Ansichten und sogar seiner Politik erzählt. Heutzutage hören wir oft, wie manche im Internet jede Art von Politik außerhalb des Spielens wollen. Das ist ein Gefühl, mit dem Galati nicht einverstanden ist.
„Wenn wir Videospiele als Kunstform sehen wollen, müssen wir unsere Ideen aus kreativen Gesichtspunkten zum Ausdruck bringen, auch wenn sie möglicherweise nicht alle ansprechen. Es ist die alte Debatte zwischen Industrie und Kunst, und zum Glück haben wir einige großartige Beispiele aus der Vergangenheit, wie wir beides schaffen können. '
Ob Spieler geben oder nicht Rette mich, Mr. So! Herzlich willkommen, Christophe Galati ist sehr stolz auf das, was er erreicht hat. Mit Hilfe von Nicalis und dem Komponisten Marc-Antoine Archier, der den Soundtrack für das Spiel lieferte, konnte er eine Ahnung gewinnen, dass er eines Abends Takoyaki, einen japanischen Keks aus Mehl und Tempura, gegessen und gewürfelt hatte Stücke von Tintenfisch.
'Ich habe meine erste Vision für Rette mich, Mr. So! das erste mal habe ich takoyaki in einem restaurant in paris namens happa tei gegessen! Es wurde eines meiner Lieblingsgerichte, also lernte ich, wie man Takoyaki selbst macht. Ein Freund hat mir die Maschine gekauft und jetzt veranstalte ich viele Tako-Partys. Die meiste Zeit benutze ich Garnelen anstelle von Tintenfisch, aber ich kann mir nicht helfen und esse trotzdem manchmal Tintenfisch ... Schhh & brvbar; Sag es nicht Tako-San! '
Rette mich, Mr. So! ist ab sofort im Nintendo eShop erhältlich. Alle Switch-Besitzer, die den Titel vor dem Kauf erwerben, erhalten 30% Rabatt auf den normalen Verkaufspreis.