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Die Speicherkarte ist ein saisonales Feature, das einige der künstlerischsten, innovativsten und denkwürdigsten Videospielmomente aller Zeiten seziert und ehrt.
In den letzten zwei Wochen hat The Memory Card einen feinen Anzug und einen schicken Zylinder angezogen und ist zu The Graphics Card geworden, einer dreiteiligen Miniserie, die sich auf erstaunliche, spezifische Momente in herausragenden Videospielen konzentriert Grafik über die Jahre. Der erste Teil konzentrierte sich auf meinen ersten Grafikspeicher vom 8-Bit Nintendo Entertainment System ( Mega Man 2 ), letzte Woche konzentrierte sich auf das 16-Bit-Super-NES ( SuperCastlevania IV ), und diese Woche geht es um mein erstes Oh mein Gott, hast du das gesehen?! Grafikmoment auf der Strom Generation von Videospielen.
Jetzt, Ende letzter Woche, hatte ich einen Moment ganz herausgesucht. Tatsächlich hatte ich sogar den gesamten Artikel fertig und war bereit, meine liebevolle Gaming-Erinnerung mit der Welt zu teilen.
Aber dann Uncharted 2: Unter Dieben für die PlayStation 3 wurde veröffentlicht und alles änderte sich.
Sie sehen, im Spiel gibt es eine Sequenz, die mich ziemlich verrückt gemacht hat. Ich glaube, ich habe sogar ein hörbares Schulmädchenquietschen von mir gegeben, als es passierte. Sobald ich es erlebt hatte, schien der vorherige Moment, den ich geplant hatte – obwohl er noch cool war – im Vergleich dazu wie nichts zu sein. Also beschloss ich, meinen ursprünglichen Plan zu streichen und über den Moment zu sprechen Unbekannt 2 diese Woche stattdessen. So hier sind wir. Um fair zu sein, es gibt mindestens fünfzehn grafische Momente Unbekannt 2 das ließ meinen Kiefer auf den Boden fallen (zwei Wörter: Zugsequenz). Dies war zufällig derjenige, der mich am meisten beeinflusst hat – und war auch früh genug im Spiel, um mich umzuhauen Erste .
Also, ohne weiteres Adieu, treffen Sie den Sprung für eines der coolsten Dinge, die Sie jemals in einem Videospiel sehen werden. Ein visuell auffälliger Moment, der das Spektakel vereint, das ich währenddessen gespürt habe Mega Man 2 mit der viszeralen, emotionalen Verbindung, die ich während des Rotationsraums erfahren habe SuperCastlevania IV . Oh, und dann multipliziert es alles mit etwa tausend. Dafür bist du wirklich nicht bereit.
Die Einrichtung
Es sollte erwähnt werden, dass dieser bestimmte Moment ab Unbekannt 2 wird offensichtlich in dieser Funktion verwöhnt. Es zum ersten Mal zu erleben, ohne dass es vorher ruiniert wird, ist natürlich das beste Szenario. Wenn Sie das Spiel also noch nicht gespielt haben – und dies vorhaben – sollten Sie wahrscheinlich aufhören zu lesen. Die gute Nachricht jedoch: Dieser Moment tritt näher am Beginn des Spiels auf. Wenn es Ihnen also nichts ausmacht, es herauszufinden, wissen Sie einfach, dass nicht viel mehr gespoilert wird. Ich werde mein Bestes tun, um Story-Details oder ähnliches zu vermeiden.
Uuuund … fangen wir an.
Die Vorfreude auf die jüngste Veröffentlichung von war groß Uncharted 2: Unter Dieben für die PlayStation 3. Das ursprüngliche Spiel wurde sehr gut aufgenommen, und diese Fortsetzung wurde von den Machern Naughty Dog versprochen, meilenweit besser zu sein als die erste. Sie können es wahrscheinlich schon an meinem unbändigen Lob für das bisherige Spiel erkennen, aber Unbekannt 2 hält nicht nur dem ganzen Hype stand, er übertrifft ihn.
Im Spiel schlüpfst du wieder in die Rolle des Schatzsuchers Nathan Drake, dieses Mal auf der Suche nach dem Geheimnis hinter der verlorenen Flotte von Marco Polo (in your face, Indiana Jones!). In einer coolen Wendung beginnt das Spiel tatsächlich, was die Zeitleiste angeht, im Mitte des Spiels, wobei das erste Tutorial-Level eine Sequenz ist, die viel später in der Geschichte passiert.
Sobald das erste Kapitel abgeschlossen ist, springt das Spiel viele Monate zurück und erzählt die faszinierende Geschichte, wie Nathan Drake in das gefährliche Szenario der Eröffnungssequenz geraten ist.
Durch viele verschiedene Landschaften und Spielstile (eine schöner und faszinierender als die andere) schafft es Nathan Drake schließlich in eine große Stadt in Nepal. Hier schließt er sich einer wunderschönen Begleiterin an, während sie die Stadt nach einem bestimmten Tempel durchsuchen, der möglicherweise einen sehr wichtigen (und sehr wertvollen) Hinweis auf das größere Geheimnis enthält.
Leider ist der Tempel, den Nathan und seine Verbündete Chloe suchen, einer von Hunderten, die die zerstörten, vom Krieg zerrütteten Straßen der Stadt säumen.
Um sich die Suche zu erleichtern, beschließen Nathan und Chloe, sich ganz nach oben in das höchste Gebäude der Stadt, das Hotel Shangri-La, zu begeben. Indem sie auf der Spitze des massiven, verlassenen Gebäudes stehen, hoffen die beiden, einen besseren Blick auf die Stadt und damit auf den bestimmten Tempel zu haben, nach dem sie suchen.
Nach einer massiven Schießerei mit abtrünnigen Soldaten erhalten Nathan und Chloe endlich Zutritt zur Hotellobby. In einer aufregenden, angespannten Sequenz nutzt Nathan seine akrobatischen Fähigkeiten, um das riesige Hotel zu erklimmen, indem er innerhalb und außerhalb des Gebäudes in einigen der schweißtreibendsten Plattformsprünge klettert, die jemals in einem Videospiel erlebt wurden.
Schließlich erreichen Nathan und Chloe das Dach des Hotels. Hier beginnt eine der aufregendsten und erstaunlichsten Videospielsequenzen, die ich je in meinem ganzen Leben gesehen habe.
Der Moment
Bevor sie nach dem Tempel suchen, stolpern Nathan und Chloe über einen Pool mit sauberem, erfrischendem, hellblauem Wasser, der sich auf dem Hoteldach befindet. Während sie um den Pool herumgehen (und sogar hineinspringen!), erhascht das Duo einen ersten Blick auf die riesige Stadt unter ihnen.
Zu sagen, dass die Grafik im Spiel an diesem Punkt des Spiels wunderschön ist, ist eine Untertreibung.
In einem Moment, der für sich genommen ein Speicherkarten-Moment sein könnte (und es fast war!), starren Nathan und Chloe atemlos auf die Details und die Weite der umliegenden Berge, Dschungel und Küsten von Nepal. (Ich habe die Kamera fast zwanzig Minuten lang schwindelig um Nathan gedreht, um die wunderschöne Landschaft aufzunehmen, bevor ich weiterging. Die Bilder hier sind unglaublich.)
In einem Glücksfall entdeckt Nathan ein Symbol an einem entfernten Tempel, das mit dem Symbol auf einem goldenen Schlüssel übereinstimmt, den er trägt. Bingo! Der Tempel, nach dem er gesucht hat!
Nathan und Chloe entscheiden sich für den Tempel als ihr nächstes Ziel und beginnen ihre Reise zurück in die Straßen unten.
Bevor sie überhaupt die Chance haben, es vom Dach zu schaffen, stürzt ein riesiger Hubschrauber voller feindlicher Soldaten herein, um sie aufzuhalten. Nathan und Chloe fahren sofort mit einer Seilrutsche in eine untere Etage eines nahe gelegenen Gebäudes, um nicht von der massiven, fliegenden Kriegsmaschine erschossen zu werden.
Anstatt innerhalb der Grenzen des Gebäudes Sicherheit zu finden, ist das Paar überrascht, als der Hubschrauber beginnt, Fenster und Wände herauszuschießen, entschlossen, sie zu zerstören!
Der nächste Abschnitt des Spiels folgt Nathan und Chloe, die verzweifelt versuchen, den Schüssen des Hubschraubers auszuweichen, während sie gleichzeitig gegen Soldaten kämpfen, die in das Gebäude geschickt wurden, um sie zu finden. Unnötig zu erwähnen, dass es herausfordernd, spannend und absolut aufregend ist.
An einem Punkt während der Verfolgungsjagd fällt das Paar in einen offenen Raum – ein Büro, das mit Computertischen, Aktenschränken und Topfpflanzen übersät ist. Nach dem Sieg über drei leicht zu besiegende Soldaten reißt eine massive Explosion die gesamte gegenüberliegende Wand des Büros auseinander und hinterlässt ein riesiges Loch in der Seite des Gebäudes.
Nathan und Chloe schauen hinaus und stellen fest, dass die Explosion von einer der Raketen des Helikopters verursacht wurde. Bevor sie überhaupt reagieren können, fängt der Helikopter an, auf sie zu schießen, während weitere Soldaten vom Stockwerk darüber ins Büro springen.
Als Nathan beginnt, gegen die Feinde zu kämpfen, bemerkt Chloe, dass etwas Seltsames mit dem Helikopter passiert.
Plötzlich schießt der Hubschrauber vier riesige Raketen auf den Boden des Gebäudes, in dem Nathan und Chloe stehen. Die Raketen kollidieren mit dem Gebäude und erschüttern alles auf dem Bildschirm. Das Geräusch des Aufpralls ist ohrenbetäubend.
An diesem Punkt beginnt das gesamte Gebäude zu schwanken. Jedes einzelne Objekt im Büro beginnt mit atemberaubend realistischer Physik im Raum hin und her zu gleiten.
Explosionen erschüttern das Gebäude weiterhin.
In einem Moment der Ehrfurcht und des Schreckens beginnt genau das Gebäude, in dem Nathan und Chloe stehen, mit ihnen darin zusammenzubrechen! Währenddessen wackelt der Bildschirm und die Möbel kippen durch den Raum. Nathan, Chloe und alle anderen Soldaten haben Mühe, einen Halt zu finden. Einige der Feinde stürzen über den Rand des Lochs und stürzen in den Tod.
Während all dieses Chaos passiert, muss Nathan allen sich realistisch bewegenden Möbeln ausweichen und gleichzeitig weiter auf die kämpfenden Soldaten schießen. Der Boden bewegt sich heftig hin und her, was die Kontrolle umso schwieriger macht.
Sekunden bevor das Gebäude zu Boden stürzt, schauen Nathan und Chloe auf und sehen eine Reihe von Fenstern, die an dem riesigen Loch vorbeigehen, wo früher die Wand des Büros war. Diese Fenster stammen vom Gebäude nebenan – der Boden, auf dem sie sich befinden, geht an ihnen vorbei, während er zu Boden fällt.
Mit einem letzten Vertrauensvorschuss springen Nathan und Chloe in die Luft, brechen durch ein Fenster und landen sicher auf dem Boden eines angrenzenden Gebäudes.
Das Gebäude, in dem sie gerade waren, stürzt zu Boden und hinterlässt nichts als eine Rauchwolke und einen Haufen scharfkantiger Trümmer.
Nathan und Chloe, dankbar, am Leben zu sein, stehen auf, blicken auf das eingestürzte Gebäude hinunter und gehen langsam davon, entschlossen wie immer, es zum Tempel zu schaffen und den Hinweis zu finden, nach dem sie suchen.
Der Aufprall
Ja. Das passierte.
Es ist erst ein paar Tage her, seit ich den Einsturz des Gebäudes erlebt habe Unbekannt 2 und ich bin immer noch völlig platt und überwältigt von dem, was ich gesehen habe. Und falls es mir vorher nicht klar war: Bei all dem hast du die volle Kontrolle über Nathan!
Wo anfangen?
Was ich am Anfang des Artikels erwähnt habe, trifft zu: Dieser Moment verbindet das grafische Ehrfurcht die riesigen Bosse zum ersten Mal zu sehen Mega Man 2 mit dem viszerale Aufregung der rotierenden Raumfolge in SuperCastlevania IV . Das waren die ersten beiden Grafikkarten-Momente der letzten zwei Wochen, und das einstürzende Gebäude ist wirklich die perfekte Kombination aus beiden Fällen visueller Entdeckung.
Der Scheu von allem ist offensichtlich. Die Minute, in der Sie die üppigen Hintergründe sehen, wenn Sie oben auf dem Hotel stehen, ist unglaublich. Und ich machte keine Witze darüber, fast zwanzig Minuten lang alles anzustarren. Ich war so beeindruckt von den Details der nepalesischen Landschaft, dass ich sie aus jedem einzelnen Blickwinkel betrachten musste. Es ist wirklich atemberaubend, wenn man es zum ersten Mal sieht.
Doch dann beginnt die Aktion.
Das Laufen aus dem Helikopter ist zunächst ziemlich normal – wohlgemerkt, das ist es Herrlich Normaltarif, aber es passiert nichts Außergewöhnliches. Sobald Sie jedoch ins Büro fallen, ändert sich alles.
Wenn der Hubschrauber seine Raketen in die Basis des Gebäudes schießt, ist es außer Kontrolle . Zugegeben, das mag für jemanden von Vorteil sein, der einen großen HD-Fernseher und dröhnenden Surround-Sound hat, aber als das Gebäude einzustürzen begann, war es eines oder die visuell beeindruckendsten Dinge, die ich je gesehen hatte – Videospiel oder etwas anderes.
Da ist zunächst die Explosion. Sobald die Wand bröckelt, strömt das Licht von außen herein und verursacht dramatische Schatten über jedem Objekt im Raum. Dann beginnt das Gebäude heftig zu wackeln. Dann setzt der Surround-Sound auf Overdrive ein. Als das Gebäude einzustürzen beginnt, wird es unglaublich kühl. Die Art und Weise, wie sich so viele verschiedene Objekte unabhängig voneinander bewegen, ist fast unmöglich zu beschreiben. Es ist eine Meisterklasse in visueller Präsentation.
Alles im Büro – und ich meine wirklich alles – ist von dem einstürzenden Gebäude betroffen. Schreibtische rutschen herum. Die Wände biegen sich. Die Beleuchtung wechselt. Draußen bewegt sich der Hintergrund, während Sie sehen, wie das Gebäude einzustürzen beginnt. Die Art und Weise, wie jedes kleine Detail (Hunderte und Aberhunderte) realistisch auf das Geschehen reagiert, ist lächerlich beeindruckend. Die Kombination all dieser Elemente macht die Sequenz zu einem der erstaunlichsten visuellen Feuerwerke, die jemals in einem Videospiel zu sehen waren.
Wenn Sie jedoch über die Grafiken hinausblicken, müssen Sie erkennen, dass die gesamte Sequenz Sie die Kontrolle über Drake behält. Dies ist, wenn die viszeral Seite von allem tritt ein.
Sie lehnen sich nicht einfach zurück und beobachten, wie sich diese Visuals in einer Zwischensequenz entfalten. Du kontrollierst jede Bewegung von Drake, während das Gebäude um ihn herum zusammenbricht. Aus diesem Grund Sie sind Erpel. Während er all dies erlebt, erlebst du es auch, während du dein Bestes versuchst, einen Weg zu finden, um all dem lebendigen Chaos zu entkommen.
Wenn sich der Boden zu biegen und zu neigen beginnt, beeinflusst dies die Art und Weise, wie Drake kontrolliert wird – das Bewegen ist schwieriger und das Zielen mit Ihrer Waffe wird nahezu unmöglich. Alle Objekte, die Sie normalerweise als Deckung verwenden können, beginnen auf dem Bildschirm herumzurutschen, was es schwierig macht, sich hinter irgendetwas zu verstecken. Darüber hinaus können diese Abdeckungen (Schreibtische, Schränke) Sie tatsächlich verletzen, je nachdem, wie schnell sie sich auf dem Bildschirm bewegen. Im Grunde wird alles so behandelt, als ob dies wirklich im wirklichen Leben passieren würde.
Kurz bevor das Gebäude vollständig einstürzt, neigt sich der Boden so sehr zur Seite, dass es physisch unmöglich wird, Nathan mehr zu kontrollieren. An diesem Punkt rutschen er und Chloe nach vorne in Richtung des riesigen Lochs in der Wand. Kurz bevor sie fallen, musst du den Sprungknopf zum perfekten Zeitpunkt drücken, damit sie durch das angrenzende Fenster springen und sie vor dem Tod retten. Dies wird jedoch nicht durch eine Eingabeaufforderung auf dem Bildschirm angezeigt. Während des ganzen Chaos ruft Nathan Chloe zu, sie solle SPRINGEN! Dies ist, wenn der Spieler die Sprungtaste drücken muss. Wenn all dies im Kontext des Dialogs der Figur erledigt wird, wird die Sequenz viel effektiver.
Jeder Beat des Hoteleinsturzes ist überwältigend. Von der Minute an, in der der Hubschrauber seine Raketen abfeuert, bis hin zu Nathans und Chloes Vertrauensvorschuss, jede Grafik, jeder Soundeffekt gibt Ihnen das Gefühl, Teil der Action zu sein, die auf dem Bildschirm passiert. Ich kann es wirklich nicht genug sagen. Alles in dieser Sequenz ist erstaunlich.
Es ist wirklich cool, heutzutage ein Spiel zu spielen, das einen Moment (oder, im Fall dieses Spiels, mehrere) enthält, der diesen kindlichen Entdeckungssinn hervorbringt, der in den Videospielen von heute schmerzlich fehlt. Nicht, dass aktuelle Videospiele nicht unglaublich wären – eigentlich weit davon entfernt. Es gibt so viel visuelles Flair in aktuellen Videospielen, dass wir als Spieler allmählich taub werden, wenn wir etwas sehen, das vor zehn Jahren unvergesslich gewesen wäre.
Die einstürzende Gebäudesequenz in Unbekannt 2 ist wie nichts, was ich jemals zuvor in einem Videospiel erlebt habe. Das aufwendig detaillierte Design, die Kreativität, der Glanz, die Gesamtpräsentation – sie sind besser als fast alles, was ich in letzter Zeit in einem Videospiel gesehen habe. Lass uns hoffen Unbekannt 2 fordert andere Designer heraus, Videospiele mit ebenso viel kreativer Energie und geschickter visueller Kunstfertigkeit zu entwickeln.
Wenn dies ein Hinweis darauf ist, wohin sich Videospiele in Zukunft bewegen, war ich noch nie so aufgeregt.
Die Speicherkarte speichert Dateien
.01 – .20 (Staffel 1)
.21 – .40 (Staffel 2)
.41 – .60 (Staffel 3)
.61: Der Traum vom Windfisch ( Die Legende von Zelda: Link’s Awakening )
.62: Midgar verlassen ( Final Fantasy VII )
.63: Auf Wiedersehen! ( Bionisches Kommando )
.64: Der Tod und die Trauer ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.65: Ein Blick in die Zukunft ( Space Quest: Die Sarien-Begegnung )
.66: Taloon der Kaufmann ( Drachenquest IV )
.67: Den Wasserfall erklimmen ( Gegen )
.68: Antons Liebesgeschichte ( Professor Layton und die diabolische Kiste )
.69: WER! BJ! LOL! ( Ringkönig )
.70: Riesiger Roboterfisch! ( Mega Man 2 )
.71: Der rotierende Raum ( SuperCastlevania IV )