miyamoto depressed when creating lost levels
Beim Blättern durch die Seiten von Die ultimative Geschichte der Videospiele , von Steven L. Kent, stieß ich auf eine auffällige Aussage von Howard Phillips über Super Mario Bros .: Die verlorenen Levels. Für diejenigen von Ihnen, die nicht alt genug sind, um sich an Howard Phillips zu erinnern, war er in den späten 80er Jahren Nintendos sichtbarster Unternehmenssprecher. Der Mann wusste, wie man sich kleidet - seine rote Fliege und die perfekt frisierte Frisur der 1950er Jahre gaben die Atmosphäre einer adretten Kreuzung zwischen Tom Wolfe und Orville Redenbacher wieder. Er erschien in einem verrückt Reihe von Comics genannt Howard & Nester das lief drei Jahre in Nintendo Power. Die Comics fälschten die aktuellen Spiele, die jeden Monat veröffentlicht wurden, indem sie Howard und seinen spunkigen Kumpel Nester in parallele Dimensionen von NES-Titeln wie z Golgo 13 , Startropics , und Solar Jetman . Ihre humorvollen Beiträge erleichterten die oft jingoistische Neigung des Magazins und sie wurden schnell zum Inbegriff von Nintendos amerikanischem Image.
Hier ist, was der alte Howard über die Veröffentlichung der virtuellen Konsole in dieser Woche zu sagen hatte:
‚Es gab ... Dinge in den Japanern Super Mario 2 das machte es nicht so schmackhaft. Zu der Zeit wusste ich nicht wirklich, ob Miyamoto diese Veränderungen vorangetrieben hatte oder nicht, und ich fragte mich, ob er von Anfang an nur Glück gehabt hatte.
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Er fährt fort, dass das Spiel Elemente enthielt, die waren,
'klassisch un-Miyamoto, in diesem (sie waren) zufällig und außerhalb der Kontrolle des Spielers. Vielleicht war Miyamoto zum Zeitpunkt seiner Entstehung depressiv Mario 2 ... '
Nun, Howard, du hattest absolut Unrecht. Die Japaner Super Mario Bros. 2 ist längst überfällig für eine Neubewertung und könnte sich als der Höhepunkt der gesamten Serie qualifizieren. Treffen Sie den Sprung für meine Widerlegung zu Howards Unsinn und lassen Sie mich wissen, ob ich voll davon bin oder ob Sie versucht sind, zuzustimmen.
In Anbetracht des Kontexts und Howards allgemeinem Sinn für Humor bin ich mir fast sicher, dass sein Kommentar zur Depression scherzhaft gemeint war. Aber es bringt eine bestimmte Vorstellung ans Licht: die Japaner Super Mario Bros. 2 wird nicht als kanonisch angesehen. Das Ansehen in der großen burlesken Nintendo-Revue ist bestenfalls dürftig. Als langjähriger Fan dieses Titels bin ich immer wieder überrascht, wenn mir Leute sagen, dass sie ihn hassen, nach ein paar Minuten aufgeben oder sich nicht einmal die Mühe machen, ihn auszuprobieren. Das würde ich sagen Super Mario Bros. 2 gilt als Miyamotos brillanteste Arbeit und ist ein unverzichtbares Spiel, das Sie erleben müssen, wenn Sie sich als Mario-Fan betrachten. Es ist ein bitterer, bekannter Geschmack, aber sobald sich seine komplexen Aromen entwickelt haben, wird es unmöglich, ihn nicht als mutiges künstlerisches Experiment zu erkennen, das unsere tief verwurzelten Vorstellungen davon, was es bedeutet, ein Videospiel zu spielen, dekonstruiert.
Ich erinnere mich noch genau an das erste Mal, als ich von der mysteriösen Fortsetzung von hörte Super Mario Bros. Die Nachricht wurde mir auf den Tetherballfeldern meines Grundschulspielplatzes mitgeteilt. Dies war in der fünften Klasse, kurz vor dem Start des Super NES. Es wurde gemunkelt, dass der Star-Basketballspieler unserer Schule, Inku, ein spezielles Importexemplar von hatte Super Mario Bros. 2 das schloss Rückwärtsverzerrungszonen und giftige Pilze ein. Natürlich war der Spielplatz ein fruchtbarer Boden für lächerlichen Klatsch, der sich nie als wahr herausstellte, aber ich bin in Hawaii aufgewachsen, einer Kultur, die von japanischem Einfluss überschwemmt ist. Wir konnten unübersetzten Anime auf lokalen Fernsehsendern sehen und die Einkaufszentren waren mit Importspielwarengeschäften übersät, die die neuesten ungewöhnlichen und kawaii-Unterhaltungsangebote enthielten. Daher konnte ich das Gemurmel eines neuen Mario-Spiels nicht ohne weiteres abweisen.
Bei Nintendo erschien schließlich die Super Mario All-Stars In den USA hatte ich endlich die Gelegenheit, Miyamotos Sleeper-Hit, das Original, zu spielen Super Mario Bros. 2. Bis dahin waren mehr Informationen über die schmutzige Geschichte dieses Spiels erschienen, die es über den Klatsch auf dem Spielplatz hinaus in das Reich der Legenden für mich erhoben haben. Ich hatte die letzten Jahre damit verbracht zu träumen, wie schwer das Spiel werden würde, und konnte es kaum erwarten, meine Zähne daran zu schneiden. Es hat uns nicht enttäuscht.
Miyamoto hatte genug Abnormalitäten und Wendungen in das Spiel gesteckt, um das Mütter Museum neidisch zu machen. Wir sprechen von Blooper-Tintenfischen, die auf Bühnen in Bodennähe durch die Luft schweben, Hammerbrüdern und Fahnenmasten, die unter Wasser stehen, Piranha-Pflanzen, die nicht erschrecken, wenn Sie neben ihren Rohren stehen, Bowser, der außerhalb seines Schlosses herumhängt, und ja, das Fabeltum giftiger Pilz taucht wirklich auf. Irgendwie schien das alles noch seltsamer als der Westen Super Mario Bros. 2 , weil diese Mutationen in einer Welt stattfanden, mit der wir uns alle so vertraut fühlten. Mario war auf eine Reise gegangen, um sich selbst zu entdecken, und er kam tatsächlich als sehr seltsamer Mann zurück.
Um in diesem Mushroom Kingdom zu überleben, muss man alle Fähigkeiten einsetzen, die Mario in seinem ersten Abenteuer erlernt hat. Bis zum Ende des Verlorene Level Sie werden es wahrscheinlich für notwendig halten, noch ein paar eigene zu entwickeln. Insbesondere der provisorische Mauersprung wird Ihre Haut bei vielen Gelegenheiten retten. Dieser Zug wird oft im ersten Spiel eingesetzt, wenn Sie Ihren Dilettanten-Freunden vorführen, und wird zu einer Notwendigkeit, um als Mario das gewisse Etwas zu erreichen. Luigi kann so hoch springen, wie es sein muss, aber seine Landungen tragen die Anmut von Jim Carreys ernsthaften Schauspielversuchen. Mit anderen Worten, benutze ihn nicht.
Egal, mit welcher Präzision Ihre Daumen arbeiten, dieses Spiel wird Sie sofort demütigen. Denn es braucht mehr als Ritalin-Reflexe, um Erfolg zu haben. Super Mario Bros. 2 dient vor allem als Riesenpuzzle und praktischer Scherz. Sie müssen wachsam und konzentriert bleiben und sich der forcierten Entwicklung Ihres Spielstils unbedingt stellen. Die Spieledesigner versuchen es mit deinem Kopf und wenn du die richtige Einstellung zu dir behältst, kommst du mit ihnen in eine unglaublich intime, unausgesprochene Konversation.
Zum Beispiel sind fast alle Giftpilze strategisch so platziert, dass Sie in ungünstigsten Zeiten mit einem auf Sie zuschwimmenden Pilz konfrontiert werden, wie in der Mitte eines geschlossenen Duell-Hammer-Brothers-Showdowns. Noch schwieriger sind die Zeiten, in denen die Giftpilze in quälenden, unerreichbaren Rätselblöcken versteckt sind, für deren Erwerb eine komplexe Reihe von Zügen erforderlich ist. Ich habe mehrere Leben damit verschwendet, diese Versuchungen in den Griff zu bekommen, und am Ende festgestellt, dass meine Bemühungen auf einen bösen Stromausfall zurückzuführen waren. So ähnlich wie wenn dein bester Freund dir einen Hertz Donut gibt.
Habe ich schon erwähnt, dass du viel sterben wirst? Sie werden wirklich anfangen, eine neue Beziehung zu diesem kleinen Death Jingle aufzubauen, der spielt, wenn Mario ihn beißt. Man kann nie wissen, wie verspottend das Ding klingen kann, bis man zum zwölften Mal auf demselben verdammt rotierenden Feuerballschläger stirbt. Wenn Sie ein vorsichtiger Spieler sind, sollten nur sehr wenige dieser Todesfälle billige Überraschungen sein. Was das Spiel fachmännisch macht, ist, uns in eine Selbstzufriedenheit zu wiegen, in der wir im oberen Teil des Clips voranschreiten und erwarten, dass das Spiel Öffnungen und Landungen für unsere Sprünge bietet. Gerade wenn Sie sich am wohlsten fühlen und sich auf diesen Controller setzen und ihn schlagen, als ob Sie die Welt besitzen, wird er Ihr Gesicht in einen brillant platzierten, aber vermeidbaren Feind verwandeln. Es zeigt Ihnen die Aporien in Ihrer Spielphilosophie, von denen Sie nicht einmal wussten, dass sie existieren. Sie werden zum Side-Scrolling-Bootcamp gebracht, und Sie werden, wie Sie mir vertrauen, ein viel besserer und nachdenklicherer Spieler.
Wenn Sie wie ich aufdringlich sind, fragen Sie sich in diesen Momenten, warum Sie Entscheidungen in Spielen treffen und inwieweit diese Entscheidungen durch unbewusste Impulse verursacht werden, in die Sie die Designer führen. An manchen Stellen wird es fast wie ein Anti-Game, und ich erinnere mich an Lisa Simpsons berühmte Verteidigung der Avante-Garde-Jazz-Musik: „Hören Sie sich die Noten an nicht Wird gespielt.'
Wenn Sie B.S. zu diesem Zeitpunkt auf mich, das ist in Ordnung. Aber ich möchte ein letztes Beispiel nennen, das meinen Fall gegen Howard Phillips besiegelt und beweist, dass Miyamoto nicht nur das war nicht beim machen deprimiert Super Mario Bros. 2 , aber auf dem Höhepunkt seiner künstlerischen Kräfte. Auf geht's…
Bowsers Burgen: Sie kommen am Ende jeder Welt. Ich bin überrascht, dass sich das Tattoo für 'Strich 4' als universeller Kennzeichner eines schwarzen Herzens noch nicht durchgesetzt hat. Häufig verwenden die Burgen einen seltsamen Irrgarteneffekt, der Sie dazu zwingt, Mario in präzisen Mustern durch die Granit- und Schwefelhindernisse zu fädeln. Es gibt eine enorme Menge an Versuch und Irrtum, wenn Sie gegen die Uhr antreten, um das Rätsel zu lösen. Wie Sie sich vorstellen können, wurden diese wahnsinnigen Burgschleifen auf der Insel verstärkt Verlorene Level . Nachdem Sie es durch 44 der härtesten Levels geschafft haben, die der Mensch kennt, sind Sie, sobald Sie Bowsers Schloss in der Bonuswelt von B-4 erreicht haben, so gut wie darauf vorbereitet, dass Satan selbst vom Bildschirm springt und sich die Fingerspitzen abschneidet.
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Ich werde jetzt weitermachen und das Rätsel in B-4 für 100% unschlagbar erklären, und ich biete mein erstgeborenes Kind jedem an, der die gemusterte Schleife löst. Es gibt kreative Möglichkeiten, die die Designer hervorgehoben haben und die Ihnen Routen vorschlagen könnten nehmen. Solltest du einen geraden Schuss durch die Mitte machen, dann über die Piranha-Pflanze schwingen und einen Rückwärtssprung auf den Ziegel machen, der über der Lava schwebt? Solltest du auf der Hauptstraße bleiben? Es spielt keine Rolle. Das Spiel ignoriert jede Aktion, die Sie ausführen, und wiederholt immer wieder dasselbe vorgefertigte Design.
Als Kind war meine erste Begegnung mit diesem Level eine brutale Erfahrung. Dieser Timer wurde kürzer, als ich verärgert mein Bein schlug und vergeblich die akrobatischsten Heldentaten versuchte. Schließlich rannte ich aus einer Enttäuschung, die aus den Tiefen eines brodelnden 12-jährigen Herzens kam, blind durch das Level, ohne anzuhalten, und ignorierte die Muster in einem großen Mittelfinger für den Gott dieser Spielwelt. Es war mir egal, ob ich gestorben bin, ich wollte dem Spiel nur beweisen, dass es mir egal war, dass ich gestorben bin. Als ich in einer scheinbaren Ewigkeit durch die Sisyphusschleife stapfte, geschah ein Wunder. Bowsers Feuerbälle dröhnten von rechts auf dem Bildschirm. Und da war er und warf seine mickrigen Hämmer.
Ich war punkig gewesen! Anfangs gab es noch nie ein Rätsel. Miyamoto hatte einfach die Illusion eines Puzzles entworfen, basierend auf unserem angeborenen Verständnis der Gesetze der Mario-Welt. Die vierte Wand des Spiels war gerade mit einem metaphorischen Augenzwinkern gebrochen worden. Dumbo kann ohne die magische Feder fliegen! Sie werden sich so sehr freuen, wenn Bowsers Brücke zusammenbricht und weiß, dass der Schöpfer des Spiels vor Jahren gelächelt hat und an den Moment gedacht hat, den er mit Ihnen teilen wollte. Ich habe noch nie zuvor eine solche Epiphanie in einem Spiel erlebt. Es war das erste Mal, dass ich Videospiele wirklich als künstlerisches Medium sah, um eine individualistische Vision auszudrücken.
Wie viele von Ihnen habe ich zuerst die Verlorene Level auf der Super NES, ohne zu wissen, dass wichtige Änderungen abgesehen von rein grafischen Aktualisierungen an der wahren japanischen Version vorgenommen wurden. Erst Jahre später, nachdem sich das Spiel als einer meiner absoluten Favoriten einen Namen gemacht hatte, entdeckte ich die Veränderungen, als ich das Original des Famicom Disk Systems durchspielte.
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Super Mario All-Stars Damit können Sie auf jeder einzelnen Unterebene auf der Verlorene Level In der japanischen Originalversion können Sie nur am Anfang jeder Welt speichern. Dieser enorme Unterschied im Schwierigkeitsgrad bedeutet, dass jeder Zug zählt. Du willst Bowser nicht nach zwanzig Minuten erreichen, nur um dein letztes Leben zu verlieren und wieder an den Anfang von vier knallharten Unter-Levels zu gelangen. Dies verleiht dem 1-up-Trick, den Sie an den Fahnenmasten jeder Stufe ausführen können, zusätzliche Bedeutung und zwingt Sie, jede einzelne Münze zu berücksichtigen, die Sie aufheben. Sie werden diese Leben wie verwaiste Kätzchen horden, und die Strategie, die erforderlich ist, um Ihre Münzzählung an Ihren Zeitzähler anzupassen, macht unglaublich süchtig. Das Gameplay ist so tiefgreifend und robust wie im 8-Bit-Universum.
Die Famicom Disk System-Version zwingt Sie außerdem dazu, das gesamte Spiel acht Mal zu wiederholen und für jeden Gewinn einen eigenen Stern auf dem Titelbildschirm zu erhalten, bevor Sie die 4 Bonuswelten freischalten können. Das Spiel einmal zu schlagen, ist eine Leistung, die es wagt, Sie in Santas frechen Buch zu führen, aber achtmal? Die Veröffentlichung von Virtual Console in dieser Woche ist das erste Mal, dass viele von uns außerhalb Japans (es sei denn, Sie haben wie ich einen Bootleg-Import durchgeführt) Zugriff auf das reine, unverfälschte Gemetzel des Originals haben.
Das Verlorene Level verdient den Meistertitel, vor allem für Menschen, die das originelle Design des ersten lieben Super Mario Bros. aber es ist müde, in einer halben Stunde durch die Gegend zu fliegen. Ich bin sicher, dass viele von Ihnen diesen Punkt wahrscheinlich überschritten haben. Es ist wie ein Album, das Sie so oft gehört haben, dass Sie jede Note kennen, die die Bassgitarre anschlägt, jeden dumpfen Schlag, den der Schlagzeuger ausführt. Es ist immer noch wunderbar, aber es gibt keine Aufregung mehr. Ich habe diesen Punkt auf dem nicht erreicht Verlorene Level doch selbst nach mehr als einem Jahrzehnt des Spielens. Es gibt immer noch Geheimnisse, die ich noch entdecken muss, und egal, wie gut ich denke, ich weiß es, die Designer werden mich wieder mit einer ihrer fiesen Todesfallen fangen.
Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, mit einigen ehemaligen Nintendo-Mitarbeitern zu sprechen, darunter auch einigen, die in der Lokalisierung tätig waren. Sie alle haben unerbittlich darauf hingewiesen, dass unsere Hoffnungen für zukünftige englische Veröffentlichungen japanischer Klassiker auf der Wii auf dem Geld beruhen, das Nintendo mit seinen ersten Testläufen mit Importprodukten verdient. Also mach dich auf den Weg. Sagen Sie Ihren Freunden, Zahnärzten und Mechanikern, dass Sie mit dem Herunterladen beginnen sollen. Und besonders Sie, Mr. 'Ich lade nur die ROMs herunter'. Bitte machen Sie eine Ausnahme und unterstützen Sie Nintendos Entscheidung, diese privaten Schätze zu entdecken. Am Ende werden wir alle davon profitieren, wenn die Wii zu einer Büchse boshaft kreativer und ausgefallener Spiele für die Pandora wird. Ich wünsche Miyamoto nur das Beste, aber ich frage mich, was das Leben auf ihn werfen muss, bevor er ein weiteres Spiel mit so viel Biss und bösartigem Charme veröffentlicht wie Super Mario Bros. 2 . Diese Schönheit ist fast perfekt.