mortal kombat 11 hasnt dug its hookswords into me yet
Hallo, alter Freund, wir treffen uns wieder
Ich könnte hier mit einer Runderneuerung meiner Geschichte beginnen Mortal Kombat , eine Geschichte, die 1992 beginnt und nicht nur über ein, sondern zwei ganze Jahrzehnte hinweg spielt und eine Fülle von Spielen, ein paar Filmen, eine schreckliche Zeichentrickserie und mich in der Spielhalle verprügelt. Aber das kann warten, ich langweile dich noch einen Tag.
Heute werde ich meine ersten Gedanken über NetherRealms neuesten Beitrag zu ihrer Flaggschiff-Kampfspielserie teilen, die sich in längeren Sessions mit der Closed Beta vom letzten Wochenende gebildet haben. Auf dem Höhepunkt einer neuen Generation, Ed Boon und Co. sind zu der Marke zurückgekehrt, die sie zu einem bedeutenden Namen in der Branche gemacht hat. Finden wir also heraus, ob MK 11 entwickelt sich zu einem weiteren Stück Ruhm, oder ob der Franchise das rote Zeug ausgeht.
Das erste, was mir auffiel, als ich in den Beta-Kampf sprang (abgesehen von Barakas Faust), war, dass sich die Dinge sofort anders anfühlten. Geschwindigkeit ist die bemerkenswerteste Änderung. Die Bewegung - insbesondere das Flugspiel - fühlt sich langsamer an als bei früheren Einsendungen. Run wurde komplett entfernt und selbst Striche bedecken nur wenig Boden. Ich bin nicht begeistert von diesen Änderungen, aber ich verstehe, dass dies für viele ein Problem ist Mortal Kombat X Die Spieler hatten das Gefühl, von dem rauschenden Ansatz des Spiels überwältigt zu sein.
Mortal Kombat 11 versucht offensichtlich, Footsies und Spacing zu einem wesentlichen Bestandteil des Gameplays zu machen. Annäherung und Rückzug sind viel wichtiger geworden in MK Die Erholungszeit auf einem abgefeuerten Projektil ist so lang wie nie zuvor. Du könntest ein verdammtes Sandwich machen, nachdem du Scorpions Harpune geduckt hast, und hast immer noch Zeit, ihn auf den Kopf zu schlagen, bevor er sich erholen kann.
Das soll nicht heißen, dass es keine unerbittlichen Combos mehr gibt. Es ist klar, dass Scorpion zum Beispiel nicht die Dominanz hat, die er in früheren Beiträgen demonstriert hat, indem er endlose Combos von einer Harpune ohne EX verkettet, aber in MK 11 Ich traf Spieler, die bereits begonnen hatten, Hanzo als verwirrende Verwechslungsfigur zu meistern. So hat man das Gefühl, dass jeder vielleicht ein bisschen verletzlicher ist als zuvor, aber dennoch gefährlich geworden ist alles neu Wege. MK 11 Die Änderungen am Gameplay werden eine Weile dauern, bis sie sich daran gewöhnt haben, aber es gibt vielversprechende Möglichkeiten, die in der Serie bisher nicht gesehen wurden.
Das eine was ich gründlich nicht mögen über MK 11 Allerdings ist der Fatal Blow-Mechaniker. Dies ermöglicht es einem Spieler mit geringer Gesundheit, eine Bewegung mit hohem Schaden am Schlag der Schulterknöpfe, unter anderem durch Röntgenstrahlen, auszulöschen. Im Gegensatz zu Röntgenaufnahmen ist der Umzug jedoch kostenlos und kostet keinerlei Meter. In früheren Spielen wurden Röntgenstrahlen im Laufe der Zeit langsam eliminiert, da die Spieler die äußerste Wichtigkeit der Strumpfanzeige für ihre Breaker- und EX-Züge erkannten. Aber ohne einen Preis, verlangsamen Fatal Blows das Kampftempo und schaffen gegen Ende der Runden vorläufige, Momentum-tötende Abstände, ganz zu schweigen von ihren ungeheuer langen Animationen.
Dies wäre weniger problematisch, wenn die FBs Messgerätekosten hätten oder kürzer wären. Ich denke wirklich, dass der Mechaniker der einzige wirkliche Fehler ist MK 11's aktuelles Gameplay. Nicht unähnlich zu Tekken 7's Wut Art, sie schaffen eine Angst in beiden Spielern. Ich persönlich würde gerne sehen, dass tödliche Schläge Kosten verursachen, auch nur ein paar Meter, weil sie in ihrer gegenwärtigen Form eine Bedrohung für den Flow darstellen und bereits veraltet sind.
Visuell, Mortal Kombat 11 hat sich wirklich verstärkt. Charaktermodelle sind möglicherweise die besten, die NetherRealm bisher produziert hat, von Gesichtern über Kostüme, Texturen bis hin zu Hauttönen. Wir haben einen weiten Weg zurückgelegt Mortal Kombat 9 Das ist wahr. Jeder sieht gut aus. Insbesondere Jade, sei es als Revanche, als Ninja oder als vermummte Attentäterin, hat noch nie besser ausgesehen. Mit den neuen Anpassungsoptionen freue ich mich wirklich darauf, zu sehen, wie jeder Einzelne die Liste aufnimmt. NRS zeigen ihre Fähigkeiten auch mit lebendigen, detaillierten Hintergründen. Bühnenbild hat immer war die Stärke des Studios.
Natürlich wäre es nicht zu erwähnen, dass die Online-Stabilität, die ich größtenteils als solide empfand, der beste Teil von ungefähr 100-110 Kämpfen auf PS4 war, mit vielleicht 15 nicht spielbaren Kämpfen oder vollständigen Verbindungsabbrüchen, meistens mit Gegnern aus Übersee. Eine Option zum Erhöhen / Verringern des Eingangs-Timings ist eine großartige Funktion. Oh, aber das Aufhören der Wut bleibt in vollem Umfang erhalten. Lassen Sie uns also den umwerfenden 'Quitality' -Mechaniker wieder ins Rollen bringen.
Es ist schon nach kurzer Zeit mit dem Spiel klar, dass Mortal Kombat 11 unterscheidet sich deutlich von seinen Vorgängern - und das ist cool. Fortschritt und Experimentieren sollte im Kampf gegen Titel gemacht werden (dich ansehen) Tot oder lebendig ), solange Sie die Kernelemente beibehalten, die Fans von der Serie erwarten. In jener Hinsicht, MK 11 hat probleme, aber potenzial, vor allem wenn sich die kommunity an die neue gameplay-mechanik anpasst.
Ich bin noch nicht so aufgeregt wie damals MK 9 oder MK X , aber ich sehe hier definitiv vielversprechend. Angesichts der Tatsache, dass ich ungefähr 800 Stunden in letzteres investiert habe, muss diese Fortsetzung mit großen Schuhen gefüllt werden. Aber mit einer Liste neuer und wiederkehrender Charaktere, einem anderen wilden Story-Modus, einer Fülle von Türmen zum Klettern, einer Bibliothek von Combos zum Lernen und natürlich Blutlöffeln, in denen wir uns ertrinken können, Mortal Kombat 11 ist bereit zu schwingen.
Mortal Kombat 11 startet am 23. April auf PS4, PC, Xbox One und Nintendo Switch.