league of geeks legt jumplight odyssey auf unbestimmte zeit pausieren teilweise mit mehr als der halfte des studios
Eine weitere frustrierende Situation.

In ein Statement , League of Geeks – Entwickler von Armello , das bevorstehende Hölle allein , Und Jumplight Odyssey – haben erklärt, dass sie sich von mehr als der Hälfte ihrer Mitarbeiter „verabschieden“ mussten. Infolge, Jumplight Odyssey , ein Spiel, das sich derzeit im Early Access befindet, wird auf unbestimmte Zeit pausiert.
Was den Grund für diese Entlassungen angeht, erklärt Trent Kusters, Mitbegründer von League of Geeks:
„Obwohl unser Engagement für unsere geliebte Raumschiff-Abenteuersimulation unerschütterlich ist, haben uns schnell steigende Betriebskosten, ein sich verschlechternder AUD/USD-Wechselkurs, schlechte Early-Access-Verkäufe und der beispiellose Rückzug von Finanzierungsmöglichkeiten in der gesamten Branche in eine Position gebracht, in der wir So wie es derzeit aussieht, sind wir nicht in der Lage, die Betriebskosten bis zur Veröffentlichung von Version 1.0 aufrechtzuerhalten, die für das zweite Quartal 2024 geplant war.“
League of Geeks betont, dass dies keine Auswirkungen auf den Start von haben wird Hölle allein , das im Februar starten soll. Allerdings sind sie sich dessen nicht sicher Jumplight Odyssey wird jemals wieder finanziell möglich sein, aber sie werden es noch einmal in Betracht ziehen, wenn sie es schaffen, die Mittel zu bekommen.
Entsprechend eine Liste veröffentlicht Laut League of Geeks sind 29 Personen betroffen. Diese Liste wurde zusammengestellt, um diesem Personal bei der Suche nach neuen Stellen an anderer Stelle zu helfen. So wie es aussieht, wurde dieser Schnitt zumindest mit etwas Einfühlungsvermögen für das Personal gehandhabt.
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Während man die Zukunft der League of Geek auf einen Early-Access-Start setzt, könnte es gewesen sein eine nicht ratsame Entscheidung In den eher verschlungenen FAQs, die zusammen mit der Ankündigung veröffentlicht wurden, heißt es, dass die wirtschaftlichen Bedingungen dafür verantwortlich seien. Die FAQ selbst ist ziemlich ärgerlich Wenn Sie es lesen möchten, ist die Aussage, dass es sich um eine Finanzierungslücke handelt, teilweise darauf zurückzuführen, dass eine große Investition gescheitert ist.
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Hier gibt es viele Informationen, die diese Situation so frustrierend machen, aber sie greifen auf etwas zurück, das wir in solchen Situationen schon oft gehört haben: „Wenn Sie ein Unternehmen leiten, sind Sie letztendlich für das Schicksal dieses Unternehmens verantwortlich.“ , seine Produkte und vor allem seine Mitarbeiter. Unabhängig von externen Faktoren haben wir Sie, unsere Kunden und unser Team im Stich gelassen, um in dieser Position zu sein.“
Sowohl in der Pressemitteilung als auch in den FAQ heißt es: „In den nächsten zwölf Monaten oder bis zur Wiederaufnahme der Entwicklung, je nachdem, was zuerst eintritt, wird die Hälfte unseres Gewinns aus jedem verkauften Exemplar an unser Team ausgeschüttet (einschließlich derjenigen, deren Beschäftigung betroffen war).“
Jumplight Odyssey wird mit 0.3.1 einen letzten Patch erhalten, danach ist es unwahrscheinlich, dass die Entwicklung wieder aufgenommen werden kann.