my thoughts region locking
Ich hoffe wirklich, dass es keine Regionen gibt…
Jeder, der die Destructoid-Kommentarbereiche besucht hat, würde die Menge an übertriebenem Vitriol und Gift kennen, die ich in der Vergangenheit aufgrund meiner Frustration über die Sperrung von Regionen ausgespuckt habe. Um es klar zu sagen, ich finde es eine äußerst unpraktische und archaische Form des Content-Managements, die in einer modernen und global vernetzten Gesellschaft keinen Platz hat. Es priorisiert das Endergebnis von Herstellern und Verlagen weit über dem Verbraucher, der keinen greifbaren Nutzen aus seiner Einbeziehung sieht.
Ich bin nicht hier, um absichtlich so scherzhaft zu sein wie in der Vergangenheit, wenn ich über ein solches Thema diskutiere. Stattdessen möchte ich versuchen, meine Frustrationen mit dem Sperren von Regionen zu erklären. Ich möchte auch meine Hoffnungen zum Ausdruck bringen, dass Nintendo - der letzte große Konsolenhersteller, der noch immer derartige Einschränkungen für seine Geräte anwendet - endlich davon abweicht und mit seiner neuen Switch-Konsole das Konzept der regionfreien Hardware aufgreift.
Wenn Sie ein Beispiel dafür suchen, wie regionale Beschränkungen die Benutzer in großem Maße stören oder frustrieren können, sollten Sie den neuen Nintendo 3DS auf den Markt bringen.
Im August 2014 gab Nintendo bekannt, dass es zwei neue Iterationen seiner erfolgreichen 3DS-Konsolenlinie veröffentlichen wird. Diese Geräte wurden kreativ als New Nintendo 3DS und New Nintendo 3DS XL bezeichnet und ursprünglich als ausschließlich für Japan zugelassen. Ähnlich wie die älteren und leistungsschwächeren 3DS-Konsolen waren sie auch regional gesperrt.
Satoru Iwata, der damalige CEO von Nintendo, erwähnte den Medien gegenüber, dass diese leistungsstärkeren Geräte es nicht so bald in den Westen schaffen würden. Trotz dieser Aussage wurden die Konsolen im November dieses Jahres in Australien veröffentlicht. Seltsamerweise müsste ein australischer Verbraucher mit einer weißen Einheit auskommen, wenn er zum Start eine kleinere New 3DS-Konsole kaufen möchte. Als das Gerät in Japan auf den Markt kam, konnten die Verbraucher zwischen einem schwarzen und einem weißen New 3DS wählen. Daher machte das Weglassen eines der beiden Farbschemata in Australien wenig Sinn. Nintendo veröffentlichte schließlich das schwarze New 3DS in Australien, aber das passierte eine ganze Weile nicht.
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In Nordamerika musste jeder, der Nintendos leistungsstärkere Handheld-Konsole abholen wollte, bis Januar 2015 warten, um überhaupt eine Ankündigung zu erhalten, ob es in diese Region gelangen würde oder nicht. Unglücklicherweise für nordamerikanische Nintendo-Fans bestätigte das Unternehmen Kotaku, dass es nur den größeren New 3DS XL in dieser Region veröffentlichen werde. Nintendo of America gab schließlich nach und brachte im September dieses Jahres den kleineren New 3DS heraus.
Rückblickend war die Einführung des neuen 3DS ein Durcheinander.
Während die Aufhebung der regionalen Beschränkungen die Einführung dieser Konsolen nicht weniger problematisch gemacht hätte, hätten Kunden in jeder Region die Möglichkeit gehabt, das Gerät ihrer Wahl zu kaufen, als sie ursprünglich in Japan oder Australien auf den Markt kamen, ohne dabei die volle Kompatibilität mit ihren Konsolen zu verlieren Derzeit vorhandene Spielebibliothek. Wenn man auf die aktuelle Situation zurückblickt, gab es eine Menge langer Zeiten, in denen Einzelpersonen in einer Art Schwebe zurückblieben und sich nicht sicher waren, ob die bestimmte Konsole, die sie suchten, es überhaupt bis an ihre Ufer schaffen würde.
Ich sollte an dieser Stelle betonen, dass ich keine Böswilligkeit im Namen von Nintendo vermute. Ich glaube, dass die Einführung dieser Geräte wesentlich besser hätte gehandhabt werden können und dass die Kommunikation des Unternehmens drastisch hätte verbessert werden müssen, aber ich würde gerne glauben, dass Nintendo nicht absichtlich versucht hat, die Kundenbasis zu belästigen oder zu frustrieren . Ich verstehe auch die Notwendigkeit, die Freigabe von elektronischen Gütern in bestimmten Situationen zu staffeln. Theoretisch ermöglicht es dem Unternehmen, die Gewässer in einem kleineren und weniger risikoreichen Markt zu testen, bevor es in größere Regionen übergeht, und den Herstellern ein wenig mehr Freiraum für die Lieferung und den Bau von Komponenten und Hardware zu geben.
Trotzdem denke ich immer noch, dass die Option für Enthusiasten und die Ungeduldigen verfügbar gemacht werden sollte, ein neues Gerät in die Hände zu bekommen, wenn es in der einen oder anderen Region in die Regale kommt.
Während diese Art von Ereignis nur ein- oder zweimal während eines herkömmlichen Konsolenlebenszyklus auftritt, ist es meines Erachtens dennoch wichtig, dies zu notieren. Immerhin gibt es einen etablierten Präzedenzfall, in dem Nintendo neuere und gelegentlich leistungsstärkere Iterationen seiner Hardware herausbringt, und ich würde es hassen, zu sehen, dass die Einführung eines hypothetischen neuen Nintendo Switch ebenso viele Frustrationen und Hindernisse für Enthusiasten mit sich bringt.
Kommen wir also zu einem häufigeren Auftreten. gestaffelte Softwareversionen.
So wie ich verstehen kann, warum die Veröffentlichung einer Konsole je nach Region gestaffelt ist, verstehe ich auch, warum die Spiele selbst mit den gleichen Verzögerungen betroffen sind. Es ist ein kostspieliges Unterfangen, ein Spiel weltweit herauszubringen, und bei Nischenprodukten muss möglicherweise festgestellt werden, ob es sich lohnt, den Titel in jeder Region auf einmal herauszubringen. Vereinfacht ausgedrückt ist es manchmal besser, wenn der Publisher ein Spiel in einer Region startet, dessen Leistung überprüft und dann entscheidet, ob er in den nächsten Bereich übergeht oder nicht.
Die Lokalisierung kann auch zu einer verzögerten Freisetzung in der einen oder anderen Region beitragen. Selbst in vorwiegend englischsprachigen Ländern gibt es noch kulturelle Feinheiten, die berücksichtigt werden müssen. Zum Beispiel gibt es einen gewissen Unterschied zwischen den amerikanischen und britischen Variationen der englischen Sprache. Wenn Sie dann in Gebiete wie Europa vordringen, müssen möglicherweise mehrere andere Sprachen vollständig angesprochen werden. Das Endergebnis ist, dass die Erstellung zusätzlicher Skripte und möglicher Gesangsspuren möglicherweise mehr Zeit (und Geld) in Anspruch nimmt, um sich optimal an eine andere Region anzupassen. Dies kann möglicherweise zu einer gewissen Verzögerung des Titels führen.
Auch wenn keine zusätzlichen Arbeiten an einer separaten oder geänderten Lokalisierung durchgeführt werden, gibt es das Problem der Klassifizierung. Auch hier ist Zeit und Geld erforderlich, um einen Titel für die Klassifizierung einzureichen. Wenn in dem einen oder anderen Gebiet möglicherweise mehrere Bewertungstafeln dem Start eines Spiels im Wege stehen, können Sie erkennen, warum die Veröffentlichung eines Titels in den Regalen unter Umständen einen erheblichen Aufwand erfordert. Dies berücksichtigt nicht einmal die Verteilung des Titels oder mögliche Probleme mit der Lizenzierung.
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Wenn Sie jedoch bedenken, dass es 15 Monate gedauert hat, bis Europäer und Australier eine Veröffentlichung von nur digital gesehen haben Shin Megami Tensei IV oder 10 Monate zuvor Geschichte der Jahreszeiten Nach einer Veröffentlichung in diesen Gebieten wird es sehr verständlich, dass die Unfähigkeit, diese Spiele zu importieren, zu übermäßiger Frustration und Unannehmlichkeiten für jeden aus diesen Gebieten geführt hätte, der ein Interesse an ihnen hat.
Anekdotisch gesehen und als jemand, der in Australien wohnt, bin ich oft verärgert über Situationen wie diese. Leider passiert es viel zu oft.
Dann haben Sie Situationen, in denen Verlage ausdrücklich erklären, dass sie überhaupt keine Pläne haben, ein Spiel in der einen oder anderen Region zu veröffentlichen. Auf einer mit Regionssperren ausgestatteten Konsole wird auf diese Weise effektiv verhindert, dass Personen in diesen Gebieten das Spiel überhaupt spielen können. Gerade in diesem Jahr ist eine ähnliche Situation mit dem von Sega veröffentlichten Spiel eingetreten 7. Dragon III-Code: VFD . Zum Glück hat Deep Silver die Lücke geschlossen und das Spiel wird Anfang Dezember in den Regalen in Europa und Australien erhältlich sein. Angesichts dessen ist es ziemlich beängstigend zu glauben, dass ein Verlag ganze Regionen daran hindern kann, sein Spiel zu spielen, nur weil er seine Veröffentlichung in diesem Bereich aus dem einen oder anderen Grund nicht für rentabel hält.
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Wenn die PlayStation 4 auf Regionen beschränkt wäre, hätten westliche Konsumenten dies nicht selbst herausfinden können Tot oder lebendig Xtreme 3: Fortune ist wirklich genauso schrecklich, wie Jed Whitaker verkündet hat.
Das Problem von Regionssperren und Staffelfreigaben betrifft nicht nur Europa und Australien. Ganz besonders beides Bravely Default und sein Nachfolger wurden in Europa und Australien einige Monate veröffentlicht, bevor Nordamerikaner ihre Hände auf die Spiele bekommen konnten.
Unnötig zu erwähnen, dass ich hoffe, dass die nächste Generation von Nintendo-Hardware nicht mit den gleichen Problemen konfrontiert ist wie die aktuelle, aber ich erwarte nicht, dass Unternehmen ihre Geschäftspraktiken und -gewohnheiten mit der Wende zu dramatisch ändern einer Konsolengeneration. Stattdessen möchte ich noch einmal betonen, dass ich es begrüßen würde, wenn Nintendo die Benutzer begrüßt, die diese Probleme möglicherweise selbst beheben möchten, indem sie die Spiele importieren, die sie spielen möchten, wenn sie in der einen oder anderen Region veröffentlicht werden, indem sie eine Region starten Switch-Konsole.
Abgesehen von den Importen wirkt sich das Sperren von Regionen auch negativ auf alle aus, die in eine andere Region reisen oder in eine andere ziehen. In Anbetracht dessen, dass Nintendo den Switch sogar ausdrücklich als ein Gerät vermarktet, das Sie auf Reisen mitnehmen können. So können die Spieler jedes Spiel, das sie im Ausland erwerben, bequemer mitnehmen, wenn Sie nach Übersee reisen. Benutzer, die in eine andere Region ziehen, müssen möglicherweise sogar eine sekundäre Konsole kaufen, um neue Spiele, die veröffentlicht werden, bequem kaufen und spielen zu können, es sei denn, sie können ausschließlich digitale Titel kaufen oder für so ziemlich alles von importieren dieser Punkt auf.
Die einfache Tatsache ist, dass ich aus Verbrauchersicht keinen konkreten Vorteil für den Schutz von Regionen auf Konsolen sehe. Die Einbeziehung der Regionssperrung auf einer Konsole fügt lediglich eine zusätzliche Straßensperre hinzu, die aktiv zwischen dem Spieler und seinem Spiel steht.
Nintendo ist der letzte große Konsolenhersteller, der diese Form der Softwareeinschränkung noch immer einsetzt, da sowohl Sony als auch Microsoft auf Hardware ohne Region setzen. Mit der Veröffentlichung des Switch on the Horizon hoffe ich wirklich, dass Nintendo endlich in der Lage ist, die Gegenwart zu nutzen und Spielern zu ermöglichen, jede Hardware-kompatible Software zu spielen, die sie sich wünschen, egal woher sie stammt.
Hoffen wir nur, dass die Gerüchte, dass der Switch keine Regionen enthält, wahr sind.