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NEO: Die Welt endet mit dir Vorschau
Die Welt endet mit dir gilt aus vielen Gründen als Klassiker aller Zeiten. Die Charaktere, das Schreiben, der Stil, die Art Direction, die Geschichte … sie sind alle erstklassig und heben sich vom Rest des DS-Katalogs und den meisten anderen Spielen seiner Zeit ab. Für mein Geld ist es jedoch der Kampf, der sowohl der größte als auch der denkwürdigste Aspekt des Spiels ist. Die Kämpfe gegen den Lärm und die Schnitter waren kompliziert – und ein echter Test für deine Hand-Auge-Koordination –, da du zwei verschiedene Charaktere auf zwei verschiedenen Bildschirmen mit zwei verschiedenen Eingaben steuertest. Es war eindeutig ein Kampfsystem, das um die Fähigkeiten des Nintendo DS herum entwickelt wurde.Es von diesen einzigartigen Fähigkeiten zu distanzieren, würde letztendlich die Erfahrung verändern. Und nicht unbedingt zum Besseren, wie wir bei den iOS- und Switch-Portierungen des Titels erfahren haben.
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Mit NEO: Die Welt endet mit dir Da es von Anfang an auf mehrere Plattformen geht, macht es keinen Sinn, ein Kampfsystem zu entwickeln, das sich an die Exzentrizitäten einer Konsole bindet. Dies muss mit einer Vielzahl von Controllern funktionieren, und glücklicherweise bedeutet es nicht, dass es schlechter ist, nur weil der Kampf homogener ist als zuvor. In der Tat, basierend auf einer kürzlichen Vorschau, die ich mit dem Spiel hatte, es ist ein verdammt cleveres System, das den Titel zugänglicher macht als das Originalspiel, aber ansprechender als seine Ports.
Ich konnte nur das erste Kapitel von erleben NEO: ZWEI aufgrund technischer Schwierigkeiten während meines Hands-on. Ein unglaublich schöner Titel, das Spiel beginnt mit dem neuen Protagonisten Rindo, der sich mit seinem Kumpel Fret in Shibuya trifft. Reaper-Pins werden ausgetauscht und schon bald findet sich das Duo als die neuesten Teilnehmer im Reaper's Game wieder. Sie werden schnell Shoka vorgestellt, einem der neuen Reaper in NEO , während wir einen Blick auf Rindos Vorahnungs- und Rückspulfähigkeiten werfen.
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Wie beim ersten Spiel werden die Spieler ihre Tage damit verbringen, Rätsel zu lösen, Umgebungen nach Geräuschen zu durchsuchen, Gedanken und Gespräche zu belauschen, Story-Segmente durchzulesen und ums Überleben zu kämpfen. Am ersten Tag des Reaper’s Game begeben sich Rindo und Fret nach Scramble Crossing, um einige Schädel für ihren ersten Auftrag zu finden. Das Duo steht im Wettbewerb mit anderen Teams, wenn auch nicht direkt. Die Spieler müssen sich nur darum kümmern, die Herausforderung zu meistern und den Boss zu besiegen. Das wäre schwierig, wenn es nur Rindo und Fret wären, aber schon früh am ersten Tag gesellt sich Minamimoto zu ihnen, ein Reaper aus dem Originalspiel, der als Spieler hierher zurückkehrt. Zu diesem Zeitpunkt begann das Kampfsystem des Spiels wirklich zu blühen.
Pins, die das Rückgrat des Kampfes des ersten Spiels waren, kehren zurück NEO , obwohl sie anders funktionieren, als Sie sich erinnern werden. Jedem Teammitglied kann ein Pin zugewiesen werden, und jeder Pin hat seine eigene einzigartige Angriffs- und Tasteneingabe. Zu Beginn des Spiels sind Rindo und Fret jeweils mit Stiften ausgestattet, die Projektile abfeuern, wenn Sie die zugehörigen Knöpfe drücken. Sie können den Angriff spammen, aber Pins haben auch eine Energieanzeige, die sich mit der Zeit wieder auffüllt. Minamimotos anfänglicher Stift ermöglicht ihm fliegende Sprungtritte, die wirkungslos sind, wenn Sie die Taste nicht gedrückt halten, um sie aufzuladen.Es ist nicht so dynamisch wie das Pin-System des Originalspiels, das Angriffe an verschiedene Taps, Wischbewegungen und Kritzeleien auf dem DS-Touchscreen gebunden hat, aber ich kann hier sicherlich seinen Einfluss erkennen.
Es ist wichtig zu beachten, dass, während Ihr gesamtes Team während der Kämpfe anwesend ist, Sie nur den Charakter steuern, dessen Pin Sie gerade verwenden. Ich kann also damit beginnen, Rindo mit seinem Projektilangriff zu kontrollieren, aber sobald ich zu Minamimotos Tritt wechsle, wird er zu meiner Hauptfigur. Um das Erlebnis zu vereinfachen, teilt sich Ihr gesamtes Team einen einzigen Gesundheitsbalken.
Die besten Pins ausgerüstet zu haben, ist entscheidend für den Sieg, aber NEO macht auch viel Aufhebens darum, den Rhythmus zum Kämpfen mit einer Mechanik namens Drop the Beat zu finden. Wenn Sie einen Feind mit einem Charakter angreifen, erscheint im Grunde ein visueller Hinweis auf dem Bildschirm mit einem daran angehängten kurzen Timer. Wenn Sie innerhalb dieses Zeitlimits den Angriff eines anderen Charakters wechseln, erhöhen Sie den verursachten Schaden. Drop the Beat kann bei stärkeren Feinden mehrmals erscheinen, weshalb es wichtig ist, die Energieanzeigen Ihrer ausgerüsteten Pins im Auge zu behalten. Genauso wie mit Die Welt endet mit dir , wird der Erfolg letztendlich davon abhängen, die richtigen Stifte zu mischen und aufeinander abzustimmen, um ein konstantes Angreifen zu ermöglichen.
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Außerhalb des Kampfes bekam ich einen fantastischen Einblick, wie Square Enix die aufwändige 2D-Kunstrichtung des Originals in eine 3D-Umgebung übersetzte. Während ich zugegebenermaßen sehr wenig von Shibuya gesehen habe, kann ich nur den ersten Tag des Reaper's Game erleben, werde ich sagen NEO: Die Welt endet mit dir vielleicht das schönste Spiel, das ich dieses Jahr spielen werde. Die Stadt ist atemberaubend, mit intensiven Farben und ausgeprägter, stilisierter Architektur. Story-Abschnitte sind ebenfalls brillant und verwenden mehrere Kunststile für die Charakterporträts, die die Emotionen des Drehbuchs verstärken. Ich habe das Schreiben in meiner Vorschau sehr genossen, wobei das Hin und Her zwischen Rindo und Fret ein besonderes Highlight war.
Es war vielleicht eine kurze Vorschau, aber mein Hands-on mit NEO: Die Welt endet mit dir hat mich davon überzeugt, dass Square Enix mit dieser lang erwarteten Fortsetzung auf dem richtigen Weg ist. Es spielt sich großartig, es sieht besser aus und die neuen Elemente des Reaper's Game, wie z Scramble-Slam , lassen Sie mich am Bit champing. Zum Glück wird die Wartezeit jeden Tag kürzer. NEO: Die Welt endet mit dir startet am 27. Juli für Switch und PlayStation 4. Es wird später in diesem Sommer über den Epic Games Store auf dem PC erhältlich sein.