video game stories give us more than one way play 119229
Sei der Held deiner eigenen Geschichte
Saftig. Sentimental. Geradezu kitschig. Wenn es eine Videospielgeschichte (oder wirklich irgendein anderes Medium) gibt, die mich vor purer Emotion zum Weinen bringt, können Sie darauf wetten, dass ich sie lieben werde. Da die Welt zu einem immer schrecklicheren Müllcontainerfeuer wird, das irgendwie jeden Tag heißer brennt, können Medien eine willkommene Abwechslung vom Chaos sein.
Versteht mich hier nicht falsch, ich liebe dunkle, provokative Geschichten in bestimmten Kontexten, aber manchmal braucht man wirklich etwas, das weiß, was es ist, und sich so stark wie möglich an diese Fantasie anlehnt. Ich spreche nicht von Drachen und Zauberern, sondern von einer anderen Art von Fantasie – der Fantasie des Spiels (obwohl es zwischen diesen beiden einige Überschneidungen gibt). Lassen Sie mich erklären.
Um das Offensichtliche hier zu sagen, aber wenn wir ein Videospiel spielen, spielen wir sehr aktiv: Wir drücken Knöpfe, um zu manipulieren, was wir auf dem Bildschirm sehen, und beschäftigen uns mit Spielsystemen, die Designer eingerichtet haben, um uns eine Erfüllung zu bieten Erfahrung. Wir lieben es, die Einschränkungen dieser Systeme zu erkunden und ihre Regeln zu verwenden, um Szenarien zu erstellen, in denen wir die Nase vorn haben.
Eine andere Art von Spiel
Aber wenn wir die Storytelling-Elemente eines Spiels hinzufügen – das Setting, die Charaktere, die Handlung und so weiter –, beschäftigen wir uns mit einer anderen Art von Spiel: dem Schein. Ähnlich wie ein Kind Prinzessin oder Ritter spielen könnte, gibt es etwas in uns, das die Fantasie liebt, jemand anderes zu sein. Es ist dasselbe in uns, das immersive Erlebnisse liebt, die alles umfassen können, von einem fesselnden Film bis hin zu einem allumfassenden realen Erlebnis wie einem Besuch in Disneyland oder einem Renaissance-Jahrmarkt. In diesen Szenarien erlauben wir uns, unsere Identitäten abzulegen und neue anzuziehen – etwas, das unglaublich befreiend sein kann – und wir tun genau dasselbe, wenn wir uns erlauben, der Fantasie eines Videospiels nachzugeben.
grundlegende Fragen zu C ++ - Interviews
Viele Spiele neigen dazu, Genre-Fiction zu sein, wie Sci-Fi, Fantasy (jetzt reden wir über die Drachen-und-Zauberer-Variante) und sogar Western, und das liegt daran, dass Genre-Fiction uns besonders gut dabei hilft, rauszukommen unserer eigenen Köpfe und in etwas, das sich eher wie ein Abenteuer anfühlt. Die beste Genreliteratur weiß, was sie ist, und lehnt sich hart daran, und damit meine ich, dass ihre Schöpfer die Konventionen und Tropen des jeweiligen Genres eines Stücks verstehen, und anstatt vor ihnen zurückzuschrecken, sie diese Konventionen von ganzem Herzen annehmen und ohne Ironie. Noch besser ist es, wenn die Mechanik eines Spiels dies zulässt entstehendes Geschichtenerzählen , denn wenn wir unsere eigenen Story-Beats ohne geskriptete Hilfe des Spiels erstellen, fühlen wir uns noch mehr für unsere eigene Erzählung verantwortlich, die wir spielen.
Denken Sie an die mitreißenden Reden, die triumphierend über die Gegensprechanlage auf der Normandy gehalten wurden Massenwirkung , oder das Anschwellen der Musik, wenn Sie zum ersten Mal die wunderschönen Piratenschiffe sehen, von denen Sie wissen, dass sie Schätze enthalten Unbekannt 4 . Diese Momente könnten für manche definitiv als kitschig oder übertrieben angesehen werden, aber wenn wir uns diesen nachsichtigen Momenten hingeben, haben wir wirklich das Gefühl, dass wir unsere Träume als Weltraumkommandant oder Schatzsucher leben. Die Leute machen Witze über Spiele wie Gott des Krieges nichts als eine Power-Fantasie zu sein, aber ehrlich gesagt, das soll es sein, und ich denke nicht, dass daran etwas falsch ist.
Die leere Tafel
In anderen Medien, mit a Unbeschriebenes Blatt Protagonisten können ein größeres Problem darstellen, da sie die meiste Zeit langweilig und uninteressant wirken. Aber in Spielen kann es tatsächlich ein großer Vorteil sein, wenn Ihre Hauptfigur eine hohle Hülle ist, da die Spieler aufgrund der Art des Spiels bereits dazu neigen, ihre selbst gewählte Persönlichkeit auf diese Figur zu projizieren.
einfacher binärer Baum c ++
Es gibt einige Fälle, in denen ein spezifischerer Charakter genauso beeinflussend sein kann – mein Vorbild ist immer Der Letzte von uns , weil dieses Spiel großartige Arbeit darin leistet, das Spiel zu nutzen, insbesondere wie intensiv und erschütternd es sich manchmal anfühlen kann, um Ihnen ein Gefühl für die Charaktere und die Reise zu geben, die sie durchlaufen. Wenn Sie sich der Angst und Verzweiflung hingeben, die Sie in einigen der intensiveren Momente dieses Spiels erleben, treffen die emotionalen Höhen und Tiefen plötzlich viel härter.
Der Fantasie nachgeben
Wenn wir davon sprechen, dass Spiele eine so emotionale Wirkung haben, dann denke ich, ist das der Grund. Sich der Geschichte hinzugeben, insbesondere auf eine so starke und manchmal persönliche Weise, dass Spiele von uns verlangen, kann wirklich bewegende und bereichernde Spiel- und Geschichtenerzählerlebnisse bedeuten.
Nicht alle, aber die überwiegende Mehrheit der beliebten, klassischen Spiele geben sich der einen oder anderen Form der Fantasie hin. Pokémon : Auf ein Abenteuer mit Gefährten gehen, die loyal an deiner Seite kämpfen. Die Legende von Zelda : Werde zum stoischen, loyalen, heldenhaften Krieger, der die Prinzessin und den Rest von Hyrule rettet. Stardew Valley: in eine malerische Küstenstadt ziehen und das friedliche Leben eines Bauern führen, während sie gleichzeitig Freunde finden und Liebe finden. Die Liste geht weiter und weiter – es gibt unendlich viele kleine Fantasien wie diese und unendlich viele Spiele, die uns helfen, sie zu erfüllen.
Als Erwachsene haben wir im Leben nicht viele Gelegenheiten, um uns mit Fantasien zu beschäftigen, aber wir haben Videospiele. Einen beständigen Ort zu haben, an dem wir hingehen und ein Held sein oder uns für eine Weile in einen imaginären Freund verlieben können, mag für manche albern klingen, aber wenn wir bereit sind, den Teil von uns loszulassen, der ein wenig zusammenzuckt, und uns zu umarmen der Käse, sich am Spiel zu beteiligen, kann eine unglaublich befriedigende Erfahrung sein.
Story Beat ist eine wöchentliche Kolumne, in der alles Mögliche diskutiert wird, was mit Storytelling in Videospielen zu tun hat.