review conception ii
Baby, Baby, Baby… Schöpfer
Serina ist objektiv das beste Mädchen.
Konzeption II: Kinder der sieben Sterne (PS Vita, 3DS)
Entwickler: Spike Chunsoft
Herausgeber: Atlus
Veröffentlicht: 15. April 2014
Preis: 39,99 $
Design II ist ein Dating-Sim / Dungeon-Crawler, der alle Aspekte des geilen Harem-Genres umfasst.
Du spielst als begabter Jünger mit mehr magischer Ätherkraft als jeder andere auf dem Planeten, so sehr, dass die Ältesten sicher sind, dass du die Rechnung als prophezeite, als Gottes Geschenk bekannt, erfüllst. Im Ernst, sie nennen dich Gottes Geschenk auf dem Campus.
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Mit seiner fast endlosen Kraft hat G.G. ist der einzige, der das heilige Ritual Classmating zuverlässig ausführen kann. Ebenso begabte Klassenkameradinnen aus Ihrer Schule treten Sie einige Male einzeln in eine Kirche ein, um Sternenkinder zu machen, die in Partys eingeteilt und im Kampf eingesetzt werden können. Es ist Vater, eine von sieben Müttern und bis zu neun Kindern, die gemeinsam in den Kampf ziehen - eine Familienangelegenheit.
Die ganze Familie geht in Kerker, die in der ganzen Welt von Aterra entstanden sind, um sie auszuräumen und die Welt zu retten. Diese Dungeons, Dämmerungskreise genannt, haben begonnen, sich im Boden zu öffnen, und Monster strömen heraus und erobern das Land. Nur Gottes Gabe hat die Macht, in sie einzudringen und den ungeheuren Samen, der sie antreibt, zu vernichten.
Design II ' Die Dungeons werden zufällig generiert und bestehen aus einer Reihe von Räumen und Gängen, die voller Monster und Beute sind. Diese werden in einer Dreiviertelansicht in 3D dargestellt, ähnlich wie die neueste Person Spiele. Sie werden mit Ihrer Familie durch sie rennen, entweder umherziehenden Monstern auszuweichen oder sie anzugreifen, und nach dem Portal suchen, das Sie in die nächste Etage nach unten bringt. Unten erwartet Sie ein Boss, den Sie herausnehmen müssen, um den Dämmerungskreis vollständig zu sterilisieren.
Das Kampfsystem von Design II ist rundenbasiert, aber mit einigen interessanten Wendungen. Es verwendet ein Ortungssystem, bei dem Ihre Gruppe in bis zu vier Gruppen aufgeteilt ist - Sie und Mama sowie drei Gruppen mit drei Kindern -, die an einer der vier Positionen um einen Feind platziert werden können. Eine oder mehrere dieser Positionen stellen eine Schwachstelle für den Feind dar, die die beste Position für Angriffe wäre. Wenn Sie jedoch das Risiko eingehen und von einer verteidigten oder verwundbaren Position aus angreifen, bauen Sie Ihre Kettenanzeige auf. Ein gefüllter Kettenmesser ändert die Reihenfolge der Kämpfe zu Ihren Gunsten und lässt Sie den Feind mit der ganzen Familie schlagen, anstatt auf Ihren Zug warten zu müssen.
In den ersten Gefechten fühlen sich diese Systeme nicht sehr nützlich an, und die Spieler werden die Tiefe, die dieses Positionssystem bietet, wahrscheinlich nicht sofort zu schätzen wissen. Da die Schlachten jedoch immer anspruchsvoller werden, ist es von entscheidender Bedeutung, die Reihenfolge der Runden einzuhalten und den Vorteil des Kettenantriebs zu maximieren. Es ist langsam zusammen zu kommen, aber wenn es so ist, ist es großartig.
Jenseits des Kettenantriebs gibt es hier ein Ether-Density-System, das Ihnen nach dem Überholen im Kampf noch mehr Vorteile bringen kann. In der höchsten Stufe sind Sie und Ihre Gruppe viel schneller als der Feind, sodass Sie mehr Angriffe ausführen können. Diese Anzeige wird durch Angriffe aufgebaut, kann aber auch durch Fertigkeiten und andere Vorteile erhöht werden. Es ist ein weiteres Risiko- / Belohnungssystem, das mit zwei anderen verknüpft ist, um Sie auf Trab zu halten.
Heldinenspezifische Spezialangriffe, die erst ausgelöst werden, wenn die Familie eine bestimmte Position einnimmt, machen mehr Spaß. Und die Sternenkinder selbst können sich durch ihre Mecunite-Fähigkeit zu einem Roboter im Voltron-Stil zusammenschließen, um das Blatt im Kampf zu wenden. Und ja, es ist so lustig, wie es sich anhört.
Im Laufe des gesamten Spiels langweilte ich mich nicht mehr im Kampfsystem, sondern war voll davon betroffen. Nachdem Sie diese Systeme verstanden und implementiert und ihre Feinheiten erlernt haben, wächst das Kampfsystem auf Ihnen. Bleib dran - es lohnt sich.
Wenn du nicht im Dungeon kriechst, bist du wieder in der Schule, machst das soziale Ding und versuchst, die Beziehung zwischen den sieben Mädchen aufrechtzuerhalten. Sie dürfen jedoch immer nur drei Aktionen gleichzeitig ausführen, sodass Sie auswählen müssen, welchen Mädchen Sie am Ende näher kommen möchten. Du musst zurück in den Dungeon gehen und warten, bis deine Interaktionsmöglichkeiten wieder aufgefüllt sind.
Als Geschenk Gottes ist jeder in der Schule ein Fan von dir und alle Mädchen haben Augen für dich. Aber Sie müssen wirklich haarige Situationen und Dialogbäume durcharbeiten, um die Herzen Ihrer Lieblingsmädchen für sich zu gewinnen. Sie werden zuerst flirten, sich besser kennenlernen, aber irgendwann werden Sie sich in der Stadt treffen. Jedes der sieben Mädchen muss seine eigene Geschichte durcharbeiten, und ich bin erfreut zu sagen, dass sie nicht annähernd so flach waren, wie ich es erwartet hatte. Es hat viel Spaß gemacht, sie durchzuarbeiten.
Die Classmating-Seite des Spiels ist eng mit den Dating-Aspekten verknüpft. Wenn das Mädchen Ihrer Wahl nicht gut gelaunt ist, darf kein Baby geboren werden. Sie muss glücklich sein und auf diese Weise bleiben. Sie müssen mit ihr sprechen, ihre Geschenke kaufen, sie in den Kampf ziehen und Verabredungen mit ihr treffen.
Wenn Sie ein fröhliches Mädchen und genügend Bond Points haben, können Sie die Kirche betreten, in der zwei Seelen in einem Schiff namens Matroschka zusammenkommen. Die Lichter gehen aus, ungezogene Neonblitze von nackten, nippellosen Körpern werden gezeigt, ein lustiges Liebeslied im R & B-Stil wird gespielt und schließlich werden die Hände zusammengefügt, während die Szene verblasst. Und dann taucht ein Baby aus der Matroschka auf, als ein ebenso lustiges Lied singt: Herzlichen Glückwunsch zu Ihrer neuen Ankunft!
Der ganze Prozess ist super suggestiv. Sicher, der einzige gezeigte Kontakt ist ein Händchenhalten. Aber der Dialog, der dem Ritual folgt, ist so suggestiv, wie sie es schaffen könnten. Erwarten Sie viele errötende, keuchende und unangenehme Situationen. Ich bin sicher, sie hatten Spaß mit diesem in der Lokalisierungsabteilung.
Im Laufe des Spiels werden die rituellen Szenen etwas länger und frecher. Gegen Ende des Spiels werden die Szenen, in denen Babys gebastelt werden, noch geiler, wenn Sie die Bande mit den Mädchen aufgebauscht haben. Sie werden Hände an Wänden sehen, die sich ausbreiten und die Mädchen zusammenzucken. Auch in Bezug auf den Kontakt passiert nichts, aber je nach Geschmack können diese Szenen anstößig sein. Ich war ein paar Mal in der Nähe und habe viel Schlimmeres gesehen. Für mich waren diese Szenen eher albern als alles andere.
Wie benutzt man eine JAR-Datei?
Abgesehen von all den Verabredungen und Verpaarungen gibt es einen Aspekt der Star Children-Unterverwaltung, mit dem man Schritt halten muss. Da Sie Dutzende von Babys gebären werden, haben Sie mehr als Sie zu tun wissen. Babys mit überstiegenen Levels können auf eigene Faust ausgesandt werden, um das Level der Stadt zu erhöhen, was neue Einrichtungen für Besuche sowie neue Gegenstände in Geschäften eröffnet. Neue Orte in der Stadt, wie ein Geschenkeladen und ein Tageslager, können erschlossen werden, indem Sie Ihre Kinder alleine losschicken.
Design II In der Schleife kannst du in die Schlacht ziehen, bis du nicht mehr aufhängen kannst, in die Stadt zurückkehrst, um dich zu erholen, optionale Quests zu checken, an drei Terminen teilzunehmen, mit NSCs zu sprechen und Babys mit deinen verdienten Bondpunkten zu machen. Neue Gegenstände ausrüsten und dann wieder in den Kampf ziehen. Es ist eine Schlaufe voller Dinge, die zu tun sind, aber irgendwie hat mich die mangelnde Abwechslung nach einer Weile beschäftigt. Die Stadt- / Dating- / Sozialseite ist normalerweise unterhaltsam, aber die Dungeons sehen alle gleich aus, und der Mangel an Vielfalt an Monstertypen hilft nicht viel. Ohne die stetig wachsende Herausforderung und die Kämpfe der End-of-Dungeon-Chefs hätte ich das Interesse an der Kampfseite des Spiels völlig verloren.
Design II sieht auf der PS Vita hervorragend aus. Die Präsentation ist scharf und sauber und sieht sogar noch besser aus als Person 4 Golden an dieser Front. Das Crawlen und Kämpfen im 3D-Dungeon bietet detaillierte Hintergründe und Monster, und die speziellen Angriffsanimationen sind eine Wohltat. Außerhalb des Gefechts gibt es für jeden Bildschirm eine Menge herausragender 2D-Kunstwerke und viele davon haben subtile Animationen, um Sie über Dialogbildschirme zu unterhalten. Deine Verabredungen mit den Mädchen sind in 3D und werden so gut gemacht, dass sie vom Bildschirm des Vita zu fallen scheinen. Ich weiß nicht, ob es notwendig war, jede Szene, in die sich die Mädchen bewegen, in 2D oder 3D mit einem Boob-Jiggle zu versehen, aber ich nehme an, dass dies mit dem Territorium zusammenhängt.
Design II klingt auch toll mit seinem J-Pop-ish Dance-Y Soundtrack. Aufmunternde Songs lassen dich durch die Kerker marschieren, während skurrile Themen die Datierung und die soziale Seite des Spiels unterstreichen. Und die oben genannten Vokalstücke, die die Voraussetzungen für Classmating und Baby Arrival schaffen, sind aus massivem Gold. Selbst nachdem ich sie Dutzende Male gehört habe, lache ich immer noch über sie.
Die Stimmarbeit fällt die meiste Zeit flach aus, abgesehen von ein paar Stimmen der Heldinnen, von denen eine die entzückendste Stimme hat, die ich gehört habe. Aber ich würde lieber die schlechteste Stimme der Heldin den ganzen Tag hören als eine Minute der Stimme des Protagonisten. Er klingt so trocken und kitschig, und die mit seinem Dialog verbundenen Ein-Wort-Unschärfen sind so ärgerlich, dass ich mir gewünscht habe, nur ihn stumm zu schalten.
Mit seinen unaufhörlichen, wackeligen Brüsten, der eintönigen Geschichte, den frechen Babybildern und den Haremstropfen würde ich verstehen, warum manche es meiden würden Design II . Aber ich bin hier, um es zu empfehlen. Die Dating-Seite ist gerade interessant genug, um Sie in Atem zu halten, und das Kampfsystem wächst auf Sie nach einiger Zeit, um etwas ziemlich Belohnendes zu sein. Als ich dazu kam, konnte ich dieses Spiel nicht ablegen. Außerhalb der Musik und Präsentation ist es in keiner Weise herausragend, aber die Mischung aus Dungeon-Crawling und Dating-Sim hat für mich funktioniert.