nintendo says it s still doubling down mobile spread ip awareness 118737
Die Nintendo-Mobilstrategie wurde bisher … gemischt aufgenommen
Wenn ich die bisherige Strategie von Nintendo für Mobilgeräte beschreiben müsste, könnte ich das wirklich nicht in einem Satz zusammenfassen. Es ist kompliziert? Verdammt, ich habe es geschafft!
So erstellen Sie ein Array von Objekten in Java
Alles in allem ist es eine wirklich seltsame Geschichte, die bis ins Jahr 2016 zurückreicht. Es gab Mitomo , ein Spiel, über das sowohl wir als auch Nintendo nie sprechen und so tun, als würde es nicht existieren (es wurde nur zwei Jahre später eingestellt). Dann haben wir Super Mario Lauf , ein ziemlich anständiges kleines echtes Premium-Spiel, bei dem Sie es gekauft haben und es direkt ohne Gacha-Elemente besaßen. Natürlich brachte dieser Ansatz den Investoren nicht genug Geld ein.
doppelt verknüpfte Liste in c ++
Dann sind wir in die Ära von Gacha und Mikrotransaktionen/monatlichen Abonnements eingetreten. Fire Emblem-Helden begann mit Glücksspielelementen, war aber abgesehen davon ein anständiges kleines taktisches Handheld-Spiel. Animal Crossing: Taschenlager hat seine Benutzerbasis im Nachhinein ungeheuerlich hart ausgenutzt, und Dragalia verloren , ebenso gut wie Dr. Mario Welt Sie setzte den Gacha-Trend fort. Letzterer wurde kurzerhand nur zwei Jahre nach seiner Ankunft geschlossen. Jetzt sind wir in der Ära von Mario Kart-Tour (die auch eine schmuddelige Option für Abonnementgebühren hat) und Pikmin-Blüte (betrieben von Niantic). Wer weiß, was passieren wird?!
Nintendo ist jedenfalls weiterhin daran interessiert, dabei zu bleiben Handy, Mobiltelefon Geschäft. Kürzlich mit Investoren gesprochen erklärte Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa, dass sie ihr geistiges Eigentum immer noch weit und breit über mehr als nur ihr Konsolengeschäft verbreiten wollen:
Um das Image, das die Verbraucher von Nintendo-Charakteren haben, und die Zuneigung, die sie für sie haben, nicht zu beschädigen, achten wir sorgfältig darauf, die Eigenschaften jedes geistigen Eigentums zu respektieren. Wir praktizieren eine gründliche Qualitätskontrolle und vermeiden übermäßige Exposition und Expansion. Außerdem ist unsere grundlegende Überzeugung, dass die Leistung von Nintendo IP auf unseren dedizierten Videospielsystemen unsere höchste Priorität sein sollte. Vor diesem Hintergrund besteht unser ultimatives Ziel für die IP-Expansionsstrategie darin, das Interesse an Spielen zu wecken, die unser geistiges Eigentum enthalten, oder mit anderen Worten, zu unserem Geschäft mit dedizierten Videospielplattformen beizutragen.
Datenbank-Benutzeroberfläche und Abfragesoftware
Shigeru Miyamoto mischt sich ein und erklärt ausdrücklich, dass die Strategie von Nintendo für Mobilgeräte bestehen bleibt:
Unser aktuelles Mobile-Geschäft basiert darauf, bei diesen Menschen Zuneigung für Nintendo IP aufzubauen, und wir beabsichtigen, unser Geschäft mit visuellen Inhalten aus derselben Perspektive zu entwickeln. Wir wissen es zu schätzen, wie Menschen durch interaktives Gameplay mit unseren Charakteren und der Musik im Spiel in Kontakt gekommen sind und wie dies seit drei Generationen von Eltern an Kinder weitergegeben wird. Wir glauben, dass es immer noch Möglichkeiten gibt, IP als Berührungspunkt zu nutzen, um die Zahl der Menschen zu erhöhen, die sich für Nintendo-Spiele interessieren. Daher wollen wir bei der Entwicklung von mobilen und visuellen Inhalten weiterhin stark auf Qualität und Kreativität setzen, anstatt einfach nur mehr Quantität zu schaffen.
Starker Fokus auf Qualität? Wir dürfen hoffen!