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Apple Arcade Castlevania wäre wahrscheinlich tot besser dran
Anfang dieses Jahres das vergangene und aber nicht vergessene Free-to-Play-Handyspiel Welt der Dämonen wurde für Apple Arcade wiederbelebt. Der frühere Destructoid-Autor Brett Makedonski flog tatsächlich kurz nach der Enthüllung nach Japan, um den Titel auszuprobieren, und stellte fest, dass das Spiel das Action-Gameplay einfangen konnte, für das PlatinumGames berühmt ist, auch wenn es an einige fragwürdige Monetarisierungsschemata gebunden war. Diese Pläne haben es wahrscheinlich davon abgehalten, ein Publikum zu finden, denn nicht lange nach seinem Soft-Launch zog Platinum es aus den App-Stores. Obwohl es vielleicht nicht gut für den Free-to-Play-Markt geeignet war, hat es am besten funktioniert, weil Welt der Dämonen ist eines der besseren Spiele, die 2021 auf Apple Arcade veröffentlicht werden.
Castlevania: Grimoire der Seelen teilte einen ähnlichen Pfad mit dem Dienst. Ursprünglich als Free-to-Play-Titel angekündigt, hatte es vor einigen Jahren einen Soft-Launch, bevor es aus den App-Stores gezogen wurde. Letzten Monat haben wir herausgefunden, dass das Spiel eine zweite Chance auf dem Abonnementdienst von Apple erhalten würde. Leider anders Welt der Dämonen , hier versteckt sich kein Juwel, wenn Sie alle Free-to-Play-Einschränkungen entfernen. Oder vielleicht doch. Ehrlich gesagt werden wir es nicht wissen, weil Konami diese Einschränkungen nicht beseitigt hat. Es behielt den größten Teil des Bullshits; Es wurde einfach alles los, was Sie bezahlen oder warten müssten.
Das erzählende Fahren Grimoire der Seelen ist einfach genug. Ein Haufen Bücher, die die Geschichte des Kampfes gegen Dracula aufzeichnen, wurde besessen, und Sie müssen die Kontrolle über die Helden der Castlevania Zeitplan, um die Dinge richtig zu stellen. Während Sie durch jedes Buch gehen, werden Sie Schauplätze aus der Vergangenheit der Serie erneut besuchen und in mundgerechten Leveln gegen bekannte Monster kämpfen. Jede Phase des Spiels ist in zwei Teile unterteilt: einen linearen Bereich, in dem du Monster erkundest und bekämpfst, und einen Bossbereich, in dem du einer kleinen Auswahl starker Feinde gegenüberstehst. Unterwegs sammelst du eine Menge Scheiße, mit der du deine Waffen aufrüsten und verstärken kannst. Und hier ist es Grimoire der Seelen Die Herkunft als Free-to-Play-Titel ist am deutlichsten.
Wie es bei vielen F2P-Spielen der Fall ist, Grimoire der Seelen wurde ursprünglich als App entwickelt, die Spieler dazu ermutigt, sich auf ein wenig Gacha-Glücksspiel einzulassen. Der Wechsel zu Apple Arcade hat daran nichts geändert. Während Sie beim Durchspielen der Geschichte neue Charaktere freischalten, sind ihre Waffen und Rüstungen hinter dem Glück der Auslosung gefangen. Und diese Ziehungen können übermäßig geizig sein. Ich glaube, ich habe zwei Vier-Sterne-Artikel in dem Dutzend oder so 10-Pulls erhalten, die ich in den letzten Wochen gemacht habe. Vergleichen Sie das mit etwas wie Welt Flipper , wo ich mindestens zwei oder drei Vier-Sterne-Züge für jeden 10-Züge bekomme, den ich mache.
Neben den Gacha-Pulls gibt es hier noch andere bewährte Taktiken aus dem Free-to-Play-Bereich, darunter saisonale Events mit exklusiven Waffen, täglichen Missionen und Login-Belohnungen, die darauf ausgelegt sind, die Spieler künstlich mit dem Spiel zu beschäftigen . Wenn Sie das schlechte Menüsystem und eine Vielzahl von zu verfolgenden Währungen sowie Versandtimer und Limits für bestimmte Modi berücksichtigen, ist es nicht schwer zu verstehen, warum sich dieses Spiel im Free-to-Play nicht abheben konnte Markt. Wenn es eine universelle Checkliste gäbe, in der man F2P-Spiele witzig entwerfen könnte, Grimoire der Seelen hat sicherlich jedes Kästchen darauf angekreuzt. Besonders diese Menüs sind schrecklich schrecklich, und obwohl ich mich jetzt um sie herum arbeiten kann, war meine Fähigkeit dazu nicht einfach. Es brauchte viel Geduld und Wiederholungen der gleichen Levels, um alle Vorräte zu sammeln, die ich brauchte, um meinen Trupp tatsächlich zu verstärken.
Der zentrale Reiz von Apple Arcade besteht darin, dass es mit all dem Unsinn, für den Handyspiele bekannt sind, aufräumen soll. Ein Dienst wie dieser braucht seine Titel nicht mit FOMO und Verwirrung, um die Spieler zu beschäftigen. Eine Apple-Spielhalle Castlevania Das Spiel sollte nichts weiter sein als ein entzückender Ausflug, um Dracula erneut zu töten. Und vielleicht ohne all diese übriggebliebenen Konzepte von seinem Ursprung als Free-to-Play-App, das ist was Grimoire der Seelen wäre. Leider werden wir das nie sicher wissen, da all diese F2P-Systeme in dieser Version des Spiels lebendig und gesund sind.
doppelendige Warteschlange c ++
Das alles ist wirklich schade, denn Grimoire der Seelen macht wirklich Spaß zu spielen. So wie in diesem Jahr Gegenretouren , es ist eine anständige Erholung des Castlevania Erfahrung. Die Action ist rasant und straff, die Musik ist großartig, die Level sind gut gestaltet, mit in Wänden versteckten Gegenständen und geheimen Bereichen, die es zu entdecken gilt, und der Dämonenpeitschkampf, den wir seit Mitte der 80er genießen, fühlt sich immer noch verdammt gut an . Besonders die Bosskämpfe sind ein Highlight, da sie von den Spielern verlangen, alle ihnen zur Verfügung stehenden Fähigkeiten einzusetzen. Es gibt hier auch einige ziemlich interessante experimentelle Ideen, wie zum Beispiel eine Schwierigkeits-Checkliste, mit der Sie bestimmte Einstellungen ändern können, bevor Sie ein Level spielen, um eine größere Belohnung zu erhalten. Was die Steuerung betrifft, erledigt der Touchscreen die Arbeit, aber das gesamte Paket funktioniert besser, wenn Sie einen Controller an Ihr Gerät anbinden.
Außerdem kann das Spiel sehr schön anzusehen sein. Die künstlerische Leitung hier fängt wirklich den Geist des ein Castlevania Serie. Die Charaktermodelle sehen großartig aus, das feindliche Design ist dem Franchise treu und die Künstler haben mehr oder weniger die Gothic-Ästhetik auf den Punkt gebracht, die die Serie über Jahrzehnte kultiviert hat.
Aber all diese Schönheit ist umsonst, wenn das Spiel einfach keinen Spaß macht, und Grimoire der Seelen ist zu viel Aufwand, sich damit zu beschäftigen. Es ist klar, dass die zweijährige Lücke zwischen dem Ende des ursprünglichen Soft-Launchs und seiner Ankunft auf Apple Arcade nicht damit verbracht wurde, herauszufinden, wie man dieses Spiel für eine nicht kostenlos spielbare Umgebung neu gestaltet. Stattdessen scheint es, als hätte der Entwickler nur ein paar kleine Anpassungen vorgenommen und Schluss gemacht. Sie sind besser dran, bei Apple Arcade-Spielen zu bleiben, die mit Blick auf den Service entwickelt wurden, oder ein paar Dollar für eins auszugeben Castlevania Spiel, das es wirklich wert ist, gespielt zu werden .