not review resident evil
Schafft Brady die Note Y? *Seufzer*
Resident Evil: Revelations hat viele Rückrufe zu Resident Evil 1 und Resident Evil 3 , Spiele, die das Internet vorab datieren, wie wir es heute kennen. Zurück in diesen dunklen und traurigen Tagen war die einzige Möglichkeit, über ein Videospiel detailliert zu lesen, die Strategie-Anleitung. Resident Evil 2 und 3 hatte besonders fantastische Strategie-Guides von Versus Books. Sie haben Ihnen nicht nur dabei geholfen, Ihre Leistung in den Spielen zu verbessern, sondern sie haben auch einen manchmal urkomischen Blick auf die Inhalte der Spiele geworfen und sogar in den Code der Spiele gegriffen, um unbenutzte Inhalte freizuschalten, die ansonsten den meisten verborgen geblieben wären.
Blicken Sie auf das Jahr 2013 zurück, in dem Strategiehandbücher weitaus weniger wichtig sind. Die Kultur rund um Spiele wird heute weitgehend vom Internet bestimmt, nicht mehr von Printmedien. Brady Games 'Leitfaden für Resident Evil: Revelations hat viel zu tun, wenn es darum geht, seine Existenz in dieser modernen Welt zu rechtfertigen.
Das Internet ist ideal, um Informationen zu finden, von denen Sie wissen, dass Sie sie benötigen. Was ist mit Informationen, von denen Sie nicht wissen, dass Sie sie benötigen? Hier kommen Medien der alten Schule wie Radio, Fernsehen und Bücher am besten zur Geltung. Das RE: Rev. Diese Art von Informationen werden von guide überdurchschnittlich gut zur Verfügung gestellt. Zum größten Teil ist es sehr detailliert. Ich hätte nie gewusst, dass die beste Zeit für Jill, um in der dritten Begegnung von Scagdead vorwärts zu rennen, richtig ist, wenn Parker im Satz 'Entschuldigung, aber ich habe keine Zeit für Leute wie Sie' 'Zeit' sagt. Es ist klar, dass der Schreiber des Führers das Spiel mit einem feinen Zahnkamm durchlief.
Sowohl der kampagnen- als auch der arcade-fähige Raid-Modus sind ähnlich detailliert. Ein Biestiar (mit Statistiken, Stärken und Schwachstellen), Arsenal-Katalogen, detaillierten Karten, Boss-Strategien, empfohlenen Ladevorgängen, allen freischaltbaren Objekten, optionalen Pickups, Positionen für versteckte Gegenstände und Hinweisen, wie Sie das Spiel auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden besser meistern können sind überall verstreut.
So initialisieren Sie ein generisches Array in Java
Story-Spoiler sind auf ein Minimum beschränkt. Es gibt nur wenige Hinweise auf die Ereignisse in der Erzählung des Spiels, aber nur in Bezug auf die Art und Weise, wie es gespielt wird. Es gibt viele andere Inhalte, die Sie beschäftigen. Wenn überhaupt, kann das Buch mit Inhalt ein bisschen aufgebläht sein. Karten füllen im Allgemeinen eine halbe Seite, obwohl sie nicht viel mehr Informationen enthalten als die Karte im Spiel. Sie hätten ein Viertel einer Seite oder sogar kleiner sein können und waren genauso nützlich.
Alle diese Karten werden im Abschnitt über den Raid-Modus im Söldner-Stil des Spiels noch dreimal mit der halben Seite behandelt. Ja, Sie erhalten eine Karte für jede der drei Schwierigkeitsstufen des Schlachtzugsmodus. Es fühlt sich überflüssig an. Die Positionen der Elemente unterscheiden sich zwischen der Kampagne und den verschiedenen Schwierigkeiten, aber sie mussten wirklich nicht den gesamten Seitenplatz verschwenden, nur um uns das mitzuteilen.
Top MP3 Musik Downloader für Android
Mit so viel Übermaß auf den Karten und der allgemeinen Liebe zum Detail in den Büchern würde man meinen, es hätte nichts ausgelassen, aber es gibt ein paar eklatante Auslassungen. Der seltene Feind Scarmiglione bekommt einen Platz im Raid-Modus-Bestienhaus und wird von Fall zu Fall im Hauptteil des Guides besprochen, fehlt aber im Bestienhaus im Kampagnenmodus. Es ist schade, denn die kleinen Beschreibungen im Kampagnenbeastiary können sehr viel Spaß machen. Der Sea Creeper wird als '... die Meerjungfrauen Ihres schlimmsten Alptraums' beschrieben. Es wäre schön gewesen, wenn der Verlag ein paar Karten geschnitten hätte, um jedem Feind Raum zu geben, eine ähnliche poetische Ode zu erhalten.
Dem wahren Drahtreifen fehlt eine detaillierte Beschreibung, wie er feindlichen Angriffen ausweichen kann. Eine meiner Lieblingssachen Resident Evil 3 ist der Ausweichmechaniker. Es gibt dem Spiel eine Obergrenze für den potenziellen Kompetenzaufbau, der in den meisten Spielen der Serie darüber hinausgeht. Ich war erfreut, als ich feststellte, dass der Mechaniker zurückgebracht wurde RE: Offenbarungen , aber ich beklagte auch die Tatsache, dass sie nur durch Ausprobieren genau lernen können, wann sie ausweichen müssen.
Das Original Resident Evil 3 Der Guide half Ihnen, das Manöver in Ihrem Kopf zu üben, indem er den genauen Animationsrahmen zeigte, auf dem Sie ausweichen können. Ich hatte auf die gleiche Behandlung in diesem Leitfaden gehofft, war aber leider enttäuscht. Alles, was Sie bekommen, ist ein kleines Klappentext mit einem Test wie 'Es gibt keine magische Formel zum Ausweichen: Verwenden Sie schnelle Reflexe und viel Übung, um das Timing zu verkürzen'. Sie hätten mir genauso gut sagen können, ich solle den Steuerknüppel bewegen und die Knöpfe zum richtigen Zeitpunkt drücken, um zu gewinnen.
Dem Leitfaden fehlt auch ein Großteil der Persönlichkeit, die im Vorfeld gefunden wurde Resident Evil Führer. Es gibt ein paar Momente voller Charme, wie die Beschreibung von Ooze-Rachels Schwachstelle als 'ihre Gesichtsregion (wo er sich einst befand'), aber es ist nicht ganz klar, dass diese Teile absichtlich Spaß machen oder nur von einem geschrieben wurden übermüdeter Autor. Dennoch werden diese Momente in einem Buch gewürdigt, das ansonsten prosaisch gefüllt ist, als würden zwei Shooter Oozes bequemerweise einen anderen roten Behälter hinter sich lassen. Spreng es in die Luft! Ich schätze den Versuch, das Gameplay eines Kochbuchs mit einem Ausrufezeichen zu versehen, aber es ist schwer zu sagen, ob der Autor weiß, wie albern sie klingen.
Ich kann Brady Games nur wärmstens empfehlen Resident Evil: Revelations Strategieführer. Es fehlt zwar das Gefühl der Inspiration und der Liebe zu den Inhalten, die in den Versus-Büchern zu finden sind, aber es wurde klar und mit viel Liebe zum Detail geschrieben. Es gibt viele Dinge hier, von denen ich nie wusste, dass ich sie wissen wollte. Ich wünschte nur, es hätte etwas mehr von dem Zeug, das ich habe wusste Ich wollte wissen, dass es auf eine Weise kommuniziert wurde, die meine Auseinandersetzung mit den Inhalten steigerte.