nuclear thrones final major update has landed
Vlambeers nächstes Spiel wird wahrscheinlich kleiner sein
Es war ruhig auf der Kernthron Das letzte große Update wurde im Februar 2016 veröffentlicht. Entwickler Vlambeer hat diese Stille diese Woche mit einem neuen Update gebrochen. das endgültig aktualisieren.
Die Patchnotes finden Sie weiter unten, aber das Ziel dieses Patches war es, dem brutalen Top-Down-Shooter eine bessere Spielleistung, ein einfacheres Modden und eine Menge Verbesserungen der Lebensqualität und des Gleichgewichts zu bieten. Das Team brachte sogar auf Kernthron zusammen Der Mod-Ersteller YellowAfterlife 'und arbeitete eng mit den Community-Mitgliedern zusammen und gab Feedback, um 99 zu erstellen und zu aktualisieren, die es wert sind, gewartet zu werden'.
Was als nächstes kommt, sagte Rami Ismail von Vlambeer in einem reddit AMA: Kernthron war wirklich sehr, sehr hart auf uns. Während der Arbeit war es großartig, es eingepackt zu bekommen und damit fertig zu sein, war schrecklich. Ich denke, danach machen wir ein paar kleinere Sachen.
Er fügte hinzu: „Wir haben offensichtlich viel Zeit damit verbracht, uns zu erholen, und konzentrieren uns jetzt darauf, unsere Titel ein wenig zu unterstützen. Lächerliches Fischen habe jetzt ein Update Kernthron und vielleicht werden wir noch ein paar Updates für ältere Spiele haben. Darüber hinaus entwickeln wir einige neue Prototypen - einige davon sind aufregend, andere nicht. Es wird einige Zeit dauern, bis wir etwas finden, auf das wir uns wirklich konzentrieren möchten, aber in der Zwischenzeit macht es Spaß, wieder kreativ zu arbeiten. “
So sehr ich das Spiel liebe / hasse, aber am meisten mag, ich bin froh zu sehen, dass diese Crew etwas Neues in Angriff nimmt.
Update 99
- Eigenschaften
- Flächen- / Waffen- / Mutations-Seeding ist jetzt weitaus konsistenter.
- Es gibt jetzt eine Option für randlosen Vollbildmodus unter Windows (Alt + Umschalt + Eingabe / Eingabe-Optionen).
- Es gibt jetzt einen Bestätigungsdialog, wenn ein Lauf beendet / neu gestartet wird. R bestätigt darin.
- Sichere Spawns funktionieren jetzt konsistent.
- Es wurde eine Einstellung für native Cursor hinzugefügt. Wenn dies unterstützt wird, werden Mausverzögerungen ein für alle Mal beseitigt.
- Es wurde eine Einstellung für die Maussperre hinzugefügt (falls verfügbar) - für Setups mit Fenstern oder mehreren Bildschirmen.
- Beide Spieler können jetzt den gleichen Charakter in coop spielen, ohne dass Fehler auftreten.
- Unterstützung für Lokalisierung hinzugefügt (siehe lang-example.ini / copy to lang.ini zum Übersetzen)
- Fast zu viele Bugfixes.
Ausgleichend - Von Entschlossenheit zurückgegebene Waffen haben keine Abklingzeit mehr für die zuletzt gesehene Waffe in diesem Slot.
- Der Versuch, die Generationsmitte anzuhalten, wird jetzt angehalten, sobald der Ladevorgang abgeschlossen ist.
- Das Spiel wird jetzt automatisch angehalten, wenn die Verbindung zum verwendeten Gamepad unterbrochen wird.
- Granaten halten nicht mehr lange an einem Levelwechsel fest (da sie die Generation brechen / dich töten könnten).
- Protostatuen halten nicht länger Rads von früheren Begegnungen ab, wenn sie vergessen werden
- Discs haben jetzt einen achsenausgerichteten Begrenzungsrahmen und springen * etwas * vorhersehbarer. (Sei nicht zu aufgeregt - der Spread ist immer noch da und du wirst dich immer noch schwer schlagen.)
- Die Plasmaschüsse von Spielern treffen jetzt Spieler mit Iframe-Regeln, wenn sie reflektiert werden.
- IDPD-Granaten schaden nun der IDPD (neben allen anderen), wenn sie abgefälscht werden.
- Mimics werden in Loops nicht mehr multipliziert.
- Wählen Sie jetzt Feinde aus, erhöhen Sie die Anzahl der Tötungen nur nicht, anstatt sie um 1 zu verringern.
- Sie können jetzt den letzten Feind mit Melting's Ultra A in die Luft jagen (der Trick: Es hinterlässt eine Leiche).
- Die Protokiste ist jetzt standardmäßig ein rostiger Revolver, wenn die Waffe weg ist.
- Jungle bietet nun bei jedem Besuch konsequent neue Mutationen an.
- Sie heben nicht mehr versehentlich Waffen auf, wenn Sie geheime Bereiche über Gegenstände betreten.
- Waffen können nicht länger unter $$$ - spezifischen Requisiten landen.
- Hyper Crystal löscht nun zusätzlichen Bereich, sobald der Spieler es bemerkt.
- Raben heben sich nicht mehr auf und landen an derselben Stelle, wenn es nirgendwo mehr zum Fliegen gibt.
- Das Aufgeben der Schicksalskrone kann nicht mehr dazu führen, dass Sie -1 Mutationspunkte haben.
- Rads sollten jetzt etwas seltener an Wandkanten hängen bleiben.
- Das Spiel wird sich nur wenig Mühe geben, um den Spieler nicht direkt auf Autos / Generatoren zu spawnen.
- IDPD-Explosionen, die an einer Stelle auftreten, stapeln sich nicht mehr horizontal.
- An einem bestimmten Ort explodieren andere Autos nicht mehr, wenn sie eines von ihnen benutzen.
- Elite-Inspektoren ziehen keine unbeweglichen Projektile mehr.
- Madenbrut kann nicht mehr in Schleifen dupliziert werden.
- Feindliche Schnecken treffen auf den letzten (fast verschwundenen) Frames der Animation keine Dinge mehr.
- Der Frosch kann jetzt die Hammerhead-Mutation verwenden - nutze die aktive Fähigkeit, wenn du neben einer Wand stehst.
Behebt - Die Abklingzeit der Originalwaffe von dem, was sich zuletzt in Ihrem sekundären Slot befand, als Sie eine neue Waffe mit nur einer (meistens nur Huhn und Roboter) aufnahmen, wurde behoben.
- Das Portal öffnet sich nicht, bis der Lieferwagen weg ist, wenn Big Dog und Lieferwagen die letzten Feinde auf dem Level sind. Dieser Fehler wurde behoben.
- Problem, bei dem automatische Waffen / Fähigkeiten verwendet wurden, wenn die Pause über die Schaltfläche Fortfahren / Fähigkeiten aufgehoben wurde - gefixt
- Problem, bei dem Nekromanten versuchten, Dinge wiederzubeleben, die sie nicht wiederbeleben konnten (z. B. Leichen von Chefs) - gefixt
- Problem, bei dem Nekromanten nichts taten, wenn die nächste Leiche keine Sichtlinie hatte - gefixt
- Eine kaputte Fackel mit T1-Kollisionsbox hinter T1 wurde behoben, wenn sie während des Intro> 1K Schaden zufügte.
- Problem, bei dem Granaten wenige Frames nach dem Öffnen in Portalnähe gesprengt wurden - gefixt
- Eine Reihe von Seltsamkeiten mit Änderungen beim Schmelzen des Skeletts wurden behoben.
- Es war manchmal problematisch, sich auf 7-3 / HQ3 zu setzen. Dieser Fehler wurde behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Portale in der Zentrale keine Truhen öffneten.
- Problem, bei dem IDPD-Freaks 0-1 frei ließen - gefixt
- Problem, bei dem Rogue mit Open Mind manchmal einen Rad-Kanister auf 7-3 bekam - gefixt
- Problem, bei dem die Krone der Liebe bei 7-3 nicht auf Truhen angewendet wurde - gefixt
- Es wurde behoben, dass es möglich war, Kills zu bewirtschaften, indem man zwischen einem Level und dem HQ wechselte.
- Es wurde behoben, dass einige Kacheln beim Kampf gegen Wächter im 5: 2-Tresor rutschig waren.
- Es wurde ein sehr gelegentliches Loch außerhalb des Levels behoben, das zusammen mit einem feindlichen Horror auftrat.
- Problem, bei dem Cluster-Spawns manchmal sichere Spawn-Wände durchbrachen - gefixt
- Problem, bei dem Ultra-Schrauben von 0-1 verschwanden - gefixt
- Es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglichte, Rad zu bewirtschaften, indem Horror in Coop getötet wurde.
- Problem, bei dem IDPD-Plasma Iframes vollständig ignorierte und dadurch ~ 120 Schaden pro Sekunde verursachte - gefixt Es ist jetzt nur fast immer ein Insta-Kill.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Raben dupliziert wurden, wenn sie gerade getötet wurden, als sie abheben wollten.
- Problem, bei dem sich Autos duplizierten, wenn sie von einem Snowbot gepackt wurden, als sie explodieren wollten - gefixt
- Behoben, dass es möglich war, sich selbst zu zwingen, mit einem Van umzugehen, indem die letzte Leiche in die Luft gesprengt wurde.
- Problem, bei dem der Waffenbefehl die Verwendung von 'Unendlich Munition' verbot, wenn der Clip leer ist - gefixt
- Problem, bei dem der Austausch von Blutwaffen bei aktiven Steroiden nicht funktionierte - gefixt
- Behoben, dass Transporter zerstört werden müssen, bevor ein Portal um 1-1 1-2 geöffnet werden kann.
- Problem, bei dem die Proto-Brust herumsprang, wenn sie auf den Kronensockel gezogen wurde - gefixt
- Behoben, dass Dschungelblumen manchmal nicht laichen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bestimmte 2-1-Requisiten manchmal nicht auftauchten.
- Fehler behoben: Technomancer-Laichtürme außerhalb des Levels.
- Es wurde eine Möglichkeit behoben, mehrere 101-1-Portale in Schleifen zu bekommen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Ultra-Bolzen manchmal Gegner / Mauern übersprangen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Spawn-Bedingung eines Elite-Gegners beim Duplizieren nicht für jeden Gegner einzeln überprüft wurde.
- Problem, bei dem 'hervorgebrachte' Feinde (grüne Ratten, Nestmaden) beim Betreten von Geheimnissen nicht getötet wurden - gefixt
- Horror's Meltdown behoben, der es ermöglichte, zusätzliche Mutationen aufgrund von echtem altem Code neu zu würfeln.
- Es wurde behoben, dass es manchmal möglich war, unsichtbare Waffen im Portal aufzunehmen.
- Problem, bei dem große Rad die Statuen nur um 1 Rad aufluden - gefixt
- Problem, bei dem 5-1-Spezialstützen manchmal von Feinden in Schleifen zerstört wurden - gefixt
- Problem, bei dem sich Laser- und Blitzkristalle einige Frames lang frei bewegten, wenn sie in der Mitte der Ladung getroffen wurden - gefixt
- Problem, bei dem Lil Hunter während der Laichphase extrem gelegentlich starb - gefixt
- Problem, bei dem Waffen während Boss-Intros nicht ausgetauscht werden konnten - gefixt
- Problem, bei dem es möglich war, kostenlose Munition über YV Ultra B zu erhalten, wenn keine Rads vorhanden waren - gefixt
- Behoben, dass IDPD-Portale auf dem Player auftauchten, ohne dass dies beabsichtigt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Elite-Schilder den Spieler manchmal telefragmentierten (und im Allgemeinen seltsamerweise teleportierten).
- Problem, bei dem goldene Autos gelegentlich noch mit 3: 1 fehlten - gefixt
- Behoben, dass Attentäter bei Übergängen auf Speziallevel nicht getötet wurden.
- Ein schneller Neustart im Hard-Modus, bei dem die Statistik der Hard-Modus-Läufe nicht erhöht wurde, wurde behoben.
- Problem, bei dem 'Pop-Pop-Upgrade' nicht kostenlos für Ultra-Waffen war - gefixt
- Behoben, dass Explosionen und feindliche Flak-Projektile beim Öffnen eines Portals nicht gelöscht wurden.
- Es wurde behoben, dass Thronsäulen mit SPC- / anderen Mauerräumwaffen zerstört werden konnten, bevor der Kampf begann.
- Problem, bei dem Blitzwaffen bei einem Bosskampf von 0-1 nicht richtig funktionierten - gefixt
- Behoben: Rogue Strike-Kanister wurden durch Rad-Kanister ersetzt, wenn eine große Waffenkiste erscheint.
- Statuen, die schon vor der Aktivierung Rad absorbierten, wurden korrigiert.
- Behoben, dass Waffen manchmal schnell in eine Richtung fliegen, weil sie an der gleichen Stelle erscheinen.
- Problem, bei dem die Waffensammelmaske leicht außermittig war - gefixt
- Ein seltener Absturz im Zusammenhang mit Elite Shielder wurde behoben.
- 6-1 'stationäre Feinde, die manchmal unter 6-1 L1 + Boss laichen, wurden behoben.
- Problem, bei dem Bosse mit 7-3 und 0-1 keine Rads fallen ließen, die in sie gestrahlt wurden - gefixt
- Ein seltener Softlock in der 7-fachen feindlichen Teleportation wurde behoben.
- 'Verfluchte' / 'Glitched'-Kronengewölbe (wo Nicht-Wächter-Feinde im Inneren erscheinen) wurden behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Portale manchmal an der Position des letzten explodierten Fasses auf 1-x angezeigt wurden.
- Problem, bei dem Frog sich nicht drehen konnte, wenn er Eingaben entgegen der Bewegungsrichtung machte - gefixt
- Problem, bei dem der Teleport von Elite Shielder nicht richtig funktionierte - gefixt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Gegenstände versehentlich explodierten, nachdem sie mit einem Energieschraubenzieher und einer Laser-Gehirnmutation getroffen wurden.
- Ein seltener Softlock im Rabenflugalgorithmus wurde behoben.
- Problem, bei dem Hyperlauncher und Hyper Slugger Verbündete trafen - gefixt
- Es wurde ein sehr seltener Fehler behoben, durch den Portale außerhalb des Levels erschienen.
- Es wurden Fehler behoben, durch die Portale unnötigerweise gegenüber dem zuletzt getöteten Gegner auftauchten.
- Ein seltener Absturz beim Tod von CrownGuardian wurde behoben.
Sonstiges - Die Swap-Taste schaltet jetzt die Skins täglich ein, da keine andere Funktion verfügbar ist.
- Der wöchentliche Tooltipp zeigt jetzt den Namen der Waffe an, falls Sie keine Ahnung haben.
- Gesundheitskisten haben jetzt ein separates Sprite, wenn sie von Feinden mit der Konfiszierung in 2-? Abgeworfen werden.
- Es wurde ein möglicher Fix für die sekundenschnelle Wiedergabe von Musik hinzugefügt, auch wenn diese stummgeschaltet ist.
- Das Steuerungsmenü kennt jetzt mehr Tastennamen.
- Das Steuerungsmenü wartet nun, bis die neu gebundene Taste losgelassen wird, um den Effekt nicht auszulösen.
- Überarbeitete formatierte Textzeichnung für Leistungs- und Gebietsschemafunktionen.
- Löcher innerhalb von 0-1 sind jetzt etwas dunkler für den Kontrast.
- IDPD-Truhen scheinen mit Steroids 'Ultra B keine normalen großen Truhen mehr zu sein.
- Die Prototruhe wird jetzt unter den Waffen angezeigt.
- Namen auf Tages- / Wochenplänen werden jetzt im besten Umfang angezeigt.
- Das Spiel räumt nun nach dem Zufallsprinzip etwas Rauch / Staub / Schmutz auf, wenn es genug gibt, um das Spiel zu verzögern.
- HUD wird jetzt bei zu vielen Mutationen auf der Mutationsleiste angezeigt.
- Elemente des Steuerungsmenüs können jetzt mit der Eingabetaste (Bestätigungstaste) ausgelöst werden.
- Normale Sekundärwaffen zeichnen jetzt bei Boss-Intros mit Umrissen (schwarzer Hintergrund).
- Der Umriss der Sekundärwaffe basiert jetzt auf 7-3, um die Identifizierung auf Screenshots zu erleichtern.
- Van-Portale werden jetzt über den meisten anderen Feinden und Effekten angezeigt (da sie eine größere Bedrohung darstellen).
- Die Abholaufforderung zeigt nun den korrekten Schlüsselnamen an, wenn dieser nicht E ist.
- Kronen können jetzt mit Zifferntasten (wie Mutationen / Ultra-Mutationen) ausgewählt werden.
- Snowbots haben jetzt ein separates Sprite für rote Autos.
- Positionsaudio (3D-Sound) kann in den Audiooptionen deaktiviert werden.
- Rusty Revolver hat jetzt ein separates Sprite zum Ausladen (dank BioOnPC).
- Die meisten Sounds können nicht mehr als einmal pro Frame neu gestartet werden, was die Leistung verbessert.
- Großflächige Mauerzerstörung bleibt jetzt weniger zurück.
- Standbilder haben jetzt einen abklingenden Effekt, wenn zu viel gestapelt wird (d. H. Keine 1s im Wert von FF).
- Die Einstellungen werden jetzt direkt beim Verlassen des Optionsmenüs im Spiel gespeichert (um den Verlust von Änderungen zu vermeiden).
- Verbündete, die nach dem Öffnen des Portals sterben, dürften jetzt etwas weniger zurückgeblieben sein.
- Granaten machen keine ununterbrochenen Geräusche mehr, wenn sie in der Nähe von Wänden getroffen werden.
- 3-3 Boss-Musik endet jetzt, nachdem sie explodiert ist.
- Beschriftungen werden jetzt für die nächste Waffe angezeigt, nicht für alle in der Nähe befindlichen Waffen. Dies ist garantiert auch die Waffe, die Sie beim Drücken einer Taste abholen.
Co-op
Coop-spezifische Korrekturen und Verbesserungen: - Wenn Hühnchen im Koop nicht rechtzeitig einen Gesundheits-Pickup gefunden hat und von einem anderen Spieler wiederbelebt wurde, wird die maximale Gesundheit nicht länger um 2 verringert.
- Das Spiel wurde nur daraufhin überprüft, ob ein (zufälliger) Spieler eine geringe Gesundheit für das Brustrelief hat. Dieser Fehler wurde behoben.
- Schwerter und Gitarren fallen jetzt, auch wenn der entsprechende L1-Level übersprungen wurde.
- Problem, bei dem Rads während des Strahlens nicht von einem Nicht-Horror-Spieler angezogen wurden - gefixt
- Ahnungslose Spieler können jetzt nicht verletzt werden, wenn der Frosch sie beim Laden des Levels nicht hält.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Spieler von Rhino Skin passiv befreit wurde, wenn er bei der Auswahl ohnmächtig wurde.
- Die Mutationsleiste wird in coop nicht mehr unter den Mutationsschaltflächen angezeigt.
- Spieler können nicht länger versuchen, ihre Coop-Partner wiederzubeleben, solange sie sich in einem Gesundheitszustand von 0 befinden.
- Gesundheitskisten können jetzt beiden Spielern gleichzeitig maximale Gesundheit zurückgeben, wenn sie Hühner sind.
- Schurkenmunition bleibt jetzt bei Wiederbelebung erhalten.
- Bei der Wiederbelebung bleiben die von Hammerhead verwendeten Links erhalten.
- 'mutationsleiste' zeigt jetzt die coop ultra mutationen an.
- Wenn einer der Spieler YV ist, erhalten Sie jetzt den erwarteten einmaligen Effekt auf Stufe Ultra.
- P2 kann nun auch Credits überspringen.
- Problem, bei dem Horror-Passiv keine Auswirkung auf die Wahl der Coop-Mutation mit Crown of Destiny hatte - gefixt
- Coop HUD hat keine doppelten Elemente mehr für P2.
- Gegenstandstropfen berücksichtigen nun beide Spieler bei den Berechnungen.
- Problem, bei dem der Effekt der Todeskrone bei Wiederbelebung nachließ - gefixt
- Problem, bei dem der 'Eagle Eyes' -Bonus nachließ - gefixt
- Problem, bei dem die Kamera nichts sah, wenn der (fehlende) Kopf Ihres Huhns explodierte - gefixt
- Bloodlust / Lucky Shot Proc jetzt für beide Spieler gleichzeitig mit der entsprechenden 'Bond'-Mutation.
- Robot 'passiv arbeitet jetzt konsequent in coop.
- Problem, bei dem Starker Geist nur für einen Spieler pro Level wiederhergestellt wurde - gefixt
- Die Spieler heben jetzt automatisch ihre Waffen bei Wiederbelebung auf, sofern sie noch in der Nähe liegen.
- Ein zusätzlicher Geschwindigkeitsschub, der nach dem Tod eines Spielers abnimmt, wurde behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass im Coop falsche Mutationen ausgewählt wurden, wenn beide Spieler aktiv mit der Maus darüber fuhren.
- Das Spiel zeigt nun eine eigene Art von Schwebepalette für ohnmächtige Spieler an.
- Problem, bei dem das Schmelzen bei Wiederbelebung manchmal 3/2 HP erhielt - gefixt
- Behobene Probleme, die einen der Spieler in coop früher verletzten als den anderen.
- Behobene Truhen und Kronen spielen nicht immer die Klänge des berührenden Spielers im Koop ab.
- Die falsche Farbe der Linie 2 in der Beschreibung der Thronenden in Coop wurde korrigiert.
- Problem, bei dem sich Prototruhen nur durch die Nähe zu einem der Spieler in der Koop schließen konnten - gefixt
- Problem, bei dem spielerrassenspezifische alternative Soundtracks nicht immer in Coop ausgelöst wurden - gefixt
- Problem, bei dem bereichsspezifische Player-Sounds nur für einen der Spieler in coop abgespielt wurden - gefixt
- Problem, bei dem Munitions-Pickups nur aufgrund der Aktionen eines Spielers verflucht wurden - gefixt
- Die Präzision von Schaufel / Ultra-Schaufel wurde basierend auf den Statistiken eines Spielers im Koop korrigiert.
- Alle Spieler werden jetzt auf Ladebildschirmen angezeigt.
- Verschiedene Fertigkeiten und Effekte wurden behoben, die nur über einem Spieler im Koop angezeigt wurden.
(Blutrausch, Horror TB, Laser Gehirn, Level up, Roboter aktiv, Steroide TB, Starker Geist, Waffenwechsel) - Problem, bei dem Rogue-Truhen nicht immer im Coop auftauchten - gefixt
- Problem, bei dem Schurke nicht immer zusätzliche Feinde verursachten - gefixt
- Problem, bei dem das passive Schmelzen nicht immer im Coop funktionierte - gefixt
- In Coop wurden Waffen nicht immer korrekt verflucht. Dieser Fehler wurde behoben.
- Behoben, dass der Gas-TB-Effekt nicht immer im Coop funktioniert.
- Fehler behoben: Rebellenspezifischer Sound bei 1-3-Siegen, der nicht immer im Coop gespielt wurde.
- Problem, bei dem Horror 'passiv nicht immer im Coop funktionierte - gefixt
- Fixed Y.V. Ein bestimmter Ladebildschirmtext wird nicht immer angezeigt.
- Problem, bei dem Madenbehälter den Erscheinungszustand im Stall nicht korrekt überprüften - gefixt
- Problem, bei dem große Maden nur versuchten, einen der Spieler im Stall zu überfallen - gefixt
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass explodierende 2-1-Feinde im Koop nicht immer den 'Annäherungssound' erzeugten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass 2-1 Gegenstände von L1 + Boss fallen gelassen wurden und nicht immer in der Koop funktionierten.
- Die 4-1 Zugangsbedingung funktionierte nicht immer in der Koop (jetzt muss jeder Spieler die Bedingung erfüllen)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 5-3-Boss voreingenommen war, um einen der Spieler im Coop zu terrorisieren.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass explodierende 6-1-Feinde nur in der Nähe eines der Spieler im Koop explodierten.
- Es wurde behoben, dass 6-1 stationäre Feinde nur von einem der Spieler im Koop ausgelöst wurden.
- Behoben: 6-1 L1 + Boss muss nicht unbedingt den richtigen Spieler verfolgen.
- Problem, bei dem der 7-3-Boss nur von einem der Spieler im Coop aktiviert werden konnte - gefixt
- Problem, bei dem 7-3-Boss nur auf einen der Spieler zugehen wollte - gefixt Wenn Sie Situationen hatten, in denen einer der Spieler zufällig vom Chef überfahren wurde, war es das, was es war.
- Behoben, dass Vans voreingenommen waren, um einen Spieler im Koop zu überfahren.
- Der Timer wird jetzt in der unteren linken Ecke des Bildschirms in coop angezeigt.
- Problem, bei dem der Timer in Coop schneller lief als sonst - gefixt
- In Ohnmacht gefallen Spieler gelangen jetzt in das nächste Level, wie Sie es erwarten können.
- Ohnmächtige Spieler geben jetzt in dunklen Leveln eine kleine Menge Licht ab.
- Verschwendung von Gesundheit bei der Wiederbelebung von Charakteren mit weniger maximaler Gesundheit behoben.
- Problem, bei dem 'Blutrausch' -Prozess in Coop nicht richtig funktionierte - gefixt
- 'Recycle Gland' wurde behoben und P2's Patronenmunition wurde zurückgesetzt.
- Problem, bei dem Fisch nur am Steckplatz P1 passiv arbeitete - gefixt
- Sie können jetzt in Coop zu B-Skin wechseln, indem Sie die Taste 'Tauschen' auf dem Charakterauswahlbildschirm verwenden.
- Der 'Trigger Fingers'-Mutationseffekt in Coop wurde behoben.
- Problem, bei dem der Effekt der 'Rhino Skin'-Mutation nach dem Respawn nachließ - gefixt
Update Nr. 99 - Update Nr. 99 - 6. November 2017 (Steam)
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