on its 20th anniversary
Die Legende von Kim Chee wird niemals sterben
In meinen Gründungsjahren drehte sich ein großer Teil meines Lebens um den Pseudosport des Pro-Wrestlings. Nicht nur als Ticketkauf-Fan, sondern auch als Student des Spiels, als Backstage-Produzent und für eine kurze, aber schmerzhafte Zeit selbst als Arbeiter.
Seit jenen berauschenden Tagen von Ego-Maniacs und selbst diagnostizierten Gehirnerschütterungen bin ich müde geworden, die 'Sportunterhaltung' vor Kritikern zu verteidigen. Besonders weh tut es in diesem aktuellen Moment, wenn die WWE eine hat Verlegenheit von erstaunlichen, fleißigen und unglaublich talentierten jungen Athleten, scheint jedoch völlig ratlos zu sein, wie man sie zur Schau stellt.
Früher war ich aufrichtig Liebe Pro-Wrestling aus Leidenschaft, und ich mache es bis zu einem gewissen Grad immer noch. Ich bin der festen Überzeugung, dass es auf unabhängiger Ebene heute besser ist als seit Jahrzehnten. Wenn ich nur dabei geblieben wäre, könnte ich ein Anwärter sein. Verfluche meinen zerstörten Körper aus Kristall. Aber lasst uns zurück zu einer Zeit und einem Ort reisen, an dem es Pro-Wrestling gab immer Spaß, aufregend und unterhaltsam. Es ist Ende der 90er Jahre. Der Ort ist auf dem Nintendo 64.
WCW / nWo Rache - der dritte N64-Wrestling-Titel, der von der AKI Corporation entwickelt wurde und vor 20 Jahren in dieser Woche am 26. Oktober 1998 veröffentlicht wurde. Rache gestartet, während Ted Turners Wrasslin-Promotion WCW offenbar nur ein Jahr vor seinem berüchtigten Abschwung nichts falsch machen konnte. Dieser schnelle und wütende Absturz führte zu Missmanagement, schlechter Buchung und Viagra-on-a-Pole-Matches, die die millionenschwere Organisation in die Knie zwingen. Letztendlich würde Vince McMahon, Inhaber der konkurrierenden WWF / E-Aktion, WCW für so gut wie nichts kaufen.
Wie WCW / nWo Rache spiegelt WCW während seiner höchsten Hochs wider und bietet eine beeindruckende Liste, die wie ein Who-is-Who des Grapple-Spiels aussieht. Von Legenden wie Randy Savage, Roddy Piper und Bret Hart bis hin zu coolen nWo-Heels wie Kevin Nash, The Giant und Scott Hall. WCW Stalwarts Sting, Goldberg und Diamond Dallas Page sind ebenso vertreten wie todesmutige Kreuzergewichte wie Eddie Guerrero, Chris Jericho und Rey Mysterio Jr. Es gibt sogar ein paar doofe fiktive Stars mit Namen wie 'Dr. Frank ', wer sind tatsächlich Neu gestaltete Versionen japanischer Ringlegenden wie Hiroshi Hase und Mitsuharu Misawa. Wirklich, es gibt ein erkennbares Gesicht für jede Generation von Fans. Es gibt keine Shayna Baszler, aber ich werde das einfach gehen lassen.
Rache verfügt über eine einfache, aber hochwirksame Steuermethode, die ein leicht zu erlernendes System zum Schlagen, Greifen und Umkehren verwendet. Jeder Wrestler verfügt über eine Vielzahl von Angriffen, Holds und Würfen sowie über ansprechende Finisher, die durch den Aufbau von Schwung während des Spiels aktiviert werden. Rache war eine der ersten Instanzen eines Mainstream-Wrestlingspiels, das sich wie eine Simulation anfühlte und in der Lage war, Action zu erzeugen, die den natürlichen Fluss eines echten Fünf-Sterne-Klassikers nachahmt. Die Entscheidung, Gesundheitsanzeigen zu entfernen, führte zu Kämpfen im Ring, die einen Cent kosten könnten. Der Spieler am Ende der Niederlage muss niemals die Hoffnung aufgeben, dass er oder sie die Fähigkeit hat, den Sieg aus den Kiefern der Niederlage herauszuholen.
Rache polygonale modelle mögen witzige quaderförmige schultern und komisch strenge gesichter haben, aber trotz ihres datierten erscheinungsbildes sind suplexe, slams und hochfliegende dropkicks immer noch fließend und tragen eine glaubwürdige gewichtsüberzeugung. Ton und Musik ist Rache größter Fehler; mit einem Klagelied von monotonen und tristen Melodien. Früher haben wir diese Spiele stumm geschaltet und einfach im Hintergrund Metal gespielt, weil wir coole Teenager waren und das war die Art, wie wir in '98 rollten.
Angesichts der folgenden Mammut-Wrestling-Titel Rache hat nur wenige Optionen, Modi und Übereinstimmungen. In späteren Titeln gab es verzweigte Story-Modi, jede Menge freischaltbare Elemente und eine viel größere Auswahl an Match-Typen weit bessere Create-A-Wrestler-Tools. Rache Man kann sich allerdings etwas verzeihen, da Kenner wissen, dass das nur passt Ja wirklich Es lohnt sich, Einzel-Showdowns zu spielen, oder vier 40-Mann-Rumpel. Ich nenne Eric Bischoff und seine süßen Karatefähigkeiten. Onkel Eric konnte nicht greifen, aber er hatte einen süßen Roundhouse-Kick.
McMahon, der Geld roch, rief an, und AKI würde sich beim WWF / E niederlassen. Diese Partnerschaft würde zwei weitere erfolgreiche Hits hervorbringen: 1999er WWF Wrestlemania 2000 und 2000er Jahre WWF keine Gnade. Ich bin sicher, ich muss dir nicht sagen, dass der letztgenannte Titel von vielen Fans immer noch in Betracht gezogen wird. das Das beste Pro-Wrestling-Videospiel aller Zeiten - mit Homebrew-Builds, zu denen die Superstars des heutigen WWE-Produkts gehören.
Während WWF keine Gnade Ich muss zugeben, dass dies immer der Titel sein wird, auf den sich jede Diskussion über die Wrestlingspiele von AKI bezieht, als Momentaufnahme der besten Stunde eines Unternehmens. WCW / nWo Rache ist immer noch ein Main-Eventer. Ich habe eine ausgewählte Gruppe von Freunden, die in den seltenen Fällen, in denen wir uns alle treffen, immer noch den N64 starten und die Reihe der AKI-Veröffentlichungen leiten. Wir werden uns einfach nie langweilen. Wir sind nicht allein, wie viele Fans glauben, dass diese Titel die sind und immer bleiben werden Beste Pro-Wrestling-Spiele aller Zeiten.
Und das ist ein Schuss, Bruder.
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