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Während alle wegen des bevorstehenden Third-Person-Action-Titels von Electronic Arts in Aufregung geraten Dantes Inferno , es scheint, dass einige Leute es vergessen haben – es ist sicherlich nicht das erste Spiel, das auf Dante Alighieris basiert Göttliche Komödie .
Im Jahr 2000 begannen die in Boston ansässigen Irrational Games mit der Arbeit an ihrem ersten Konsolentitel, einem Third-Person-Actionspiel mit dem Namen Der Verlorene . Die Geschichte, die lose auf dem Inferno-Teil von Alighieris epischem Gedicht basiert, drehte sich um eine alleinerziehende Mutter, die ihre Tochter durch einen tragischen Autounfall verliert. Selbstmordgefährdet macht sie einen Deal mit dem Teufel und erhält die Chance, sich durch die Hölle zu kämpfen, um die Seele ihrer verlorenen Tochter zu retten.
Mehr Infos und Videos nach dem Sprung.
In Entwicklung für PlayStation 2 und Xbox, Der Verlorene wurde im Zusammenhang mit dem Publisher Crave Entertainment angekündigt und sogar auf Branchenveranstaltungen wie der E3 der Presse gezeigt. Leider wurde der Titel anscheinend von Entwicklungs- und Rechtsproblemen geplagt und schließlich zurückgestellt. Das erste Konsolenspiel von Irrational Games (jetzt 2K Boston/2K Australia), BioShock , würde einige Jahre später veröffentlicht werden, um die Kritiken zu schwärmen.
Irrational hatte das Spiel beschrieben als Survival-Horror-Action-Rollenspiel und eine düstere moderne Nacherzählung von Dantes Inferno . Der Spieler sollte in der Lage sein, zwischen vier verschiedenen Charakteren zu wechseln, jeder mit seiner eigenen einzigartigen Magie und seinen eigenen Waffen, und jeder mit seinen eigenen, vollständig aufrüstbaren Attributen. Irrational versprach auch Storytelling in seiner (sic) digitalen Bestform.
Die Rechte an Der Verlorene wurden schließlich an FXLabs verkauft, die eine überarbeitete Version des Spiels – mit völlig neuen Grafiken und abgespecktem Gameplay – in Indien für den PC veröffentlichten Agni: Königin der Dunkelheit . Ein Video des Trailers des Spiels und eine frühe Version des Titels in der Entwicklung sind unten zu sehen. Sie können sich auch einige Miniaturansichten von ansehen Screenshots und Konzeptkunst des Spiels, dank Internetarchiv . Wir haben auch einige ausgegraben Kunst-Assets aus dem Titel (was auch so aussieht Höllischer Abgrund an einem Punkt), gefunden im Online-Portfolio des Künstlers Michael Swiderek, der derzeit bei 2K Boston arbeitet.Hätten Sie mehr Vertrauen in ein Spiel gehabt, das lose auf dem basiert Göttliche Komödie Waren Ken Levine und Co. die Köpfe dahinter?