preview assassins creed
Assassin's Creed Revelations -- was Ezios Handlungsstrang endgültig beenden wird - steht kurz bevor. Bevor wir jedoch das Kapitel über ihn schließen, werden wir die Gelegenheit haben zu sehen, wie Ubisoft das Gameplay der Serie danach weiter verfeinert hat Assassin's Creed Brotherhood .
Ubisoft zeigte auf der gamescom mehr über die Kampfmechanik und befasste sich genau damit, wie Altairs Missionen tatsächlich in die Welt von passen Offenbarungen .
Assassin's Creed Revelations (Xbox 360, PS3, PC)
Entwickler: Ubisoft
Herausgeber: Ubisoft
Erscheint am 15. November 2011
Nach einer Verfolgungsjagd wird Old Ezio von Leandros und seinen Truppen aus einer Schlucht gesprengt Assassin's Creed Revelations E3 Anhänger. Mit dem Blut von Attentätern, die durch seine Adern rinnen und Leandros erreichen wollen, schafft es Ezio in eine Festungsstadt, um einen „Schlüssel“ vom bösen Templer zu erhalten.
Das Abwehren von Wachen mit dem regulären Kampf geht meist unverändert vonstatten Bruderschaft . Angriffe, Ketten und Konter sehen aus, als hätten sie aus einem der letzten beiden Spiele stammen können, aber bei den letzten Schlägen wurden einige Animationsverbesserungen vorgenommen. Ezio wird sein Schwert über die Schulter stechen, um jemandem in den Nacken zu stechen, und die Finisher fühlen sich dank einer Kamera, die direkt in die Action eintaucht, filmischer.
Wegen seines unglücklichen Falls tritt die Renaissance-Ära Adonis jedoch halb tot in den Kampf ein. Nachdem Ezio mit den Gegnern zwischen sich und einer Gelegenheit, sich zu erholen, abgesandt hatte, murmelte er: 'Das war früher einfach.' Er ist so alt
Bomben werden in Ezios Waffenkammer gelegt Offenbarungen . Diese können ähnlich geworfen werden Bruderschaft Sekundärwaffen im Mehrspielermodus. Da dies jedoch nur sehr wenige Personen herausfanden, wird dies dieses Mal richtig erklärt. Du kannst auch Kunst Bomben mit Materialien, die man in Truhen und geplünderten Leichen findet - ähnlich wie beim Auffinden von Rüstungsteilen in Bruderschaft - und sie in eine von drei Kategorien von Bombenbauelementen einteilen.
Muscheln enthalten das Schießpulver einer Bombe und bestimmte Zutaten, die der Bombe Wirkung verleihen. Eine Impact Shell explodiert einfach beim Aufprall. Eine andere Art von Granate hat eine zeitverzögerte Zündschnur, damit die Spieler etwas Abstand zwischen sich und eine Ablenkungsbombe halten können.
Schießpulver definiert den Angriffsbereich für die Bombe. Dies ist kein Fall von 'je größer, desto besser': Diese Bomben können auch Zivilisten und sich selbst töten oder verletzen. Schließlich können bestimmte Zutaten eine Bombe in Dinge wie eine explosive Granate, eine Rauchbombe oder eine Caltrop-Bombe verwandeln.
Da so viele verschiedene Bomben zur Auswahl stehen, steht jetzt ein zweites Waffenrad für Bomben zur Verfügung. Das normale Waffenrad befindet sich immer noch auf der linken Seite des Bildschirms, aber auf der rechten Seite befinden sich Ihre Bomben, sortiert nach tödlichen, taktischen und Ablenkungskategorien.
c ++ Fragen und Antworten
Die tödlichen Sprenggranaten, die beim Aufprall abgefeuert werden, können ankommende Gruppen von Soldaten mit Leichtigkeit auslöschen, wenn Sie sich im Kampf langweilen. Ein anderer Weg, ein Bastard zu sein, besteht darin, eine Dreifachbombe auf die Leiche eines Wächters zu richten und jeden zu töten, der ruhig vorbeikommt, um zu überprüfen, warum plötzlich eine Leiche auf der Straße liegt.
Aber für Spieler, die gerne mit ihrer Beute spielen oder Wachen von ihren Posten und Wegen entfernen, stehen Ihnen jetzt mehr Werkzeuge zur Verfügung, um zeitverzögerte Geräusche und ähnliches auszulösen. Wenn Sie Zivilisten nicht verletzen wollen, können Sie eine Caltrop-Bombe werfen, die Verfolger dazu bringt, auf ihren Spuren anzuhalten, ohne jemanden zu töten oder zu verletzen.
Verfolgung der Ereignisse in Bruderschaft , Desmond fällt ins Koma und wird in den Animus gesetzt, um die Erinnerungen aller seiner Vorfahren daran zu hindern, in sein Bewusstsein zu fluten. Der Animus hält ihn gesund und sicher vor dem 'Blutungseffekt' und ermöglicht ihm, auf andere Erinnerungen als zuvor zuzugreifen. Nicht nur der seltsame 'Animus non space', den Desmond im Kopf hat, sondern auch die seines Vorfahren Altair.
Adlergefühl in Offenbarungen zeigt nicht nur die freundlichen und feindlichen Charaktere. Einige wichtige Quest-Charaktere können im Gedächtnis gespeichert werden und zeigen, wie sie sich auf dem Weg bewegen, den sie einst genommen haben, immer und immer wieder. Auf diese Weise können Sie herausfinden, wohin Sie gehen sollen, wenn Sie die letzten Bewegungen einer Person an einen Ort verfolgen.
Der Schlüssel, den Leandros in der Hand hielt, ist ein Stück Technik von Those That Came Before, einer Art Speicherdatenträger. Altair fand fünf dieser Artefakte und prägte ihnen seine eigenen Erinnerungen als Lektionen für diejenigen ein, die sie finden würden. Während des Spiels kann Desmond zurückgehen und als Altair spielen, wenn Ezio eines dieser Geräte findet - obwohl es wirklich der Spieler ist, der Desmond in seinen Erinnerungen an Ezio kontrolliert und zu Altair wechselt.
oracle dba Performance Tuning Interview Fragen
Die Rätsel von Thema 16 werden zurückgegeben, wenn auch in einer anderen Form. Ubisoft wollte noch nicht zu viel darüber sagen, aber angesichts der vergangenen Spiele wäre ich nicht überrascht, wenn sie zeigten, dass Abstergo hinter der aktuellen Finanzkrise steckt.
Alles in allem, Assassin's Creed Revelations nicht aussehen wie eine massive Offenbarung. Das neue Bombensystem ist interessant und soll das Gameplay abwechslungsreicher machen - und Ezio kann Mauern erklimmen und mit seinem neuen Haken effizienter durch die Stadt kommen -, aber der Kampf ist größtenteils der gleiche wie zuvor.
Mehr als alles, Offenbarungen scheint besser als der letzte Überzeugung eines Attentäters. Und Ubisoft ist es zu verdanken, dass sie die Formel mit jedem Eintrag in der Serie verbessern und optimieren konnten. Es wurde uns versprochen, dass die letzten Momente des neuen Spiels noch dramatischer sein würden als bisher, und vielleicht ist es nach drei Spielen mit demselben Protagonisten nicht allzu weit hergeholt, sich das vorzustellen.