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CyberConnect 2 lässt sich von der asiatischen Mythologie und der Welt der Science-Fiction inspirieren Asuras Zorn sitzt nicht bequem in einer dieser Welten. Es orientiert sich mit Sicherheit an den Themen und der Ästhetik der Mythologie. Und ja, was wie ein Raumschiff aussieht, wird Feinde in ein Gefecht stürzen.
Aber was zum Teufel ist los in Asuras Zorn ist weder mythologisch begründet noch wie jede Science-Fiction, die ich je gesehen habe. Es ist eine übertriebene Kampf- und fremde Welt, die aus der überaktiven Phantasie eines Kindes, das überdosiert mit Anime ist, herausgepickt zu sein scheint. Kurz gesagt, es ist 'verrückt' auf eine andere Ebene gebracht.
Und genau so gefällt es CyberConnect 2.
Asuras Zorn (PlayStation 3, Xbox 360)
Herausgeber: Capcom
Entwickler: CyberConnect 2
Erscheinungsdatum: TBA
Anhand dessen, was wir bei Captivate gesehen haben, ist schwer zu erkennen, was genau Asuras Zorn handelt von. Die Spieler kontrollieren Asura, deren Tochter (aus irgendeinem Grund) von einer Versammlung sehr mächtiger Halbgötter entführt wurde. Asura ist, wie jeder gute Vater, mit der Situation nicht zufrieden. Tatsächlich ist er ziemlich sauer und wird alles tun, um die Früchte seiner Lenden wiederzuerlangen, auch wenn das bedeutet, gegen Halbgötter zu kämpfen, die buchstäblich größer sind als Planeten.
Genau das muss er in der Gameplay-Demo tun, die wir gesehen haben. Eine, mit der Sie vielleicht vertraut sind, wenn Sie den Trailer gesehen haben, der letztes Jahr auf der Tokyo Game Show debütierte. Asura kämpft gegen ein massives Wesen namens Wyzen der sieben Gottheiten. Wyzen schaut von oben herab und verspottet vor Lachen den winzigen Krieger, der im Vergleich nur wie ein Staubkorn aussieht.
Der Kampf beginnt mit einer kleinen Provokation (abgesehen von der ganzen Sache mit den entführten Töchtern natürlich). Der blubbernde Halbgott schlägt mit der Hand auf die Erde und wirft Asura nach hinten. Asura ist vorbereitet - er wirbelt durch die Luft, landet aber auf seinen Füßen wie eine agile Katze, die ihn nach hinten schiebt und Schmutz aufwirbelt. Die Action beginnt auf Schienen, der Produzent des Spiels steuert und zielt mit einem großen, orangefarbenen Fadenkreuz auf den riesigen Feind in der Ferne.
Die Fernkampfangriffe haben wenig mit der riesigen Gottheit zu tun, sodass Asura in seine Richtung springt. Was wir als nächstes sehen, basiert fast alles auf Quicktime-Ereignissen - Asura weicht Raketen aus und benutzt fliegende Trümmerstücke als 'Stufen', um über den Halbgott zu gelangen. Sobald die Position erreicht ist, wird durch Drücken einer Taste ein massiver Angriff aufgebaut und durch schnelles Drücken eines Auslösers gemäß den Anweisungen auf dem Bildschirm abgeschlossen. Der Angriff, eine massive Explosion, hat kaum Auswirkungen auf den mächtigen Gott. Seine Antwort? Er hüpft in die Luft, knallt Asura nieder, bevor er ihn wiederholt mit seinen gebirgigen Fäusten auf den Boden schlägt. Mit 'in den Boden' meine ich wörtlich: Asura wird mit solcher Wucht niedergeschlagen, dass er eins mit der Erde wird.
Zu diesem Zeitpunkt ist Asura ausgefallen, aber noch nicht aus. Durch schnelles Antippen eines Knopfes wird Asura mit zunehmender Wut auf volle Leistung gebracht. Schließlich sammelt er genug Kraft, um die Faust seines Angreifers nach hinten zu drücken. Er springt aus dem Krater im Boden und offenbart seine mächtigste Form, die sechs Arme umfasst, angetrieben von seiner Wut.
Dieses Hin und Her dauert eine Weile und ist hauptsächlich mit Quicktime-Ereignissen gefüllt, die atemberaubende Over-the-Top-Action auslösen. Die Schlacht gipfelt in der Szene aus dem Trailer: Wyzen streicht mit einem einzigen, brennenden Finger durch die Atmosphäre, um Asura auszumerzen. Asura drückt zurück (auf dem Bildschirm werden weitere Anweisungen zum Tippen von Tasten angezeigt) und liefert eine Flut von Schlägen, die durch Wyzens gesamten Körper hallt. Bald geht er in Flammen auf, erleuchtet den Himmel heller als die Sonne und die Demo geht zu Ende.
CyberConnect 2 gibt an, dass diese besondere Bossschlacht nur einen Vorgeschmack darauf gibt, was Sie erwartet Asuras Zorn . Es ist auch eines der früheren Gefechte des Spiels, und wir können mit größeren und noch verrückteren Konfrontationen rechnen, wenn das Spiel fortschreitet. Und obwohl die Quicktime-Ereignisse und das Onrails-Schießen sehr intensiv waren, ist dies nicht unbedingt ein Hinweis auf das gesamte Gameplay von Asura Wrath.
Es wird Teile des Spiels geben, die sich auf Third-Person-Action beziehen. Wir haben ein voraufgezeichnetes Video von dem Kampf dieser dritten Person in Aktion gesehen, und es sieht mit Sicherheit genauso übertrieben aus wie der Kampf, den ich beschrieben habe, aber in einem viel kleineren Maßstab. CyberConnect 2 deutet sogar auf Elemente im Abenteuerspielstil hin, wobei klar ist, dass das Ziel darin besteht, das Gameplay bis zum Ende neu zu starten.
Asuras Zorn sieht auf jeden Fall genauso wunderbar extrem und verrückt aus, wie ich es mir für CyberConnect 2 vorstelle. Die Frage ist, ob es zum Sichern Gameplay-Unterbrechungen geben muss. Verrückt ist großartig und alles, aber wenn das Spiel zu stark auf Quicktime-Events ohne die 'echte' Aktion angewiesen ist, um es zu sichern, könnte dies ein Problem sein. Wir werden bei E3 mehr wissen, wenn Capcom sagt, dass es einen spielbaren Build von haben wird Asuras Zorn bei der Show.