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Ich denke, wir sind uns alle einig, dass die Spiele im Zweiten Weltkrieg so gut wie tot sind. Ehrenmedaille fing es an, Ruf der Pflicht eingetreten und schließlich getötet, und Waffenbrüder nimmt eine Seite aus dem Quentin Tarantino Style Guide, um den Zweiten Weltkrieg wieder relevant zu machen.
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Developer City Interactive bleibt jedoch im Zweiten Weltkrieg mit Combat Wings: Die großen Schlachten des Zweiten Weltkriegs, Ein Luftkampfspiel, das Sie durch viele der Luftkampagnen des Zweiten Weltkriegs führt. Wir hoffen, dass ein Blick aus einer Höhe von mehreren tausend Metern diesen Schlachtfeldern eine neue Perspektive verleiht.
Combat Wings: Die großen Schlachten des Zweiten Weltkriegs (PlayStation 3, Xbox 360)
Entwickler: City Interactive
Herausgeber: City Interactive
Erscheint im November 2011
Im Kampfflügel Sie spielen als Alliierte aus vier verschiedenen Blickwinkeln: aus amerikanischer, britischer, russischer und australischer Sicht. Jede Kampagnenerzählung ist in sich geschlossen, ähnlich wie Moderne Kriegsführung
Ruf der Pflicht Spiele. Sie werden nicht in der Lage sein, als Achsenmächte zu spielen, aber Sie werden Achsenflugzeuge fliegen können, da Sie sie bei bestimmten Missionen kommandieren müssen. Insgesamt wird es fünfzig Flugzeuge aus einer Vielzahl von Ländern geben, darunter Polen, Frankreich, Rumänien sowie die Hauptachsen- und Alliiertenländer. Die besseren Flugzeuge im Spiel werden freigeschaltet, indem Sie sekundäre Missionsziele erfüllen, die Sie in bereits abgeschlossene Missionen zurückführen können.
Da dies ein Flugspiel ist, ist es besonders wichtig, reibungslose Kontrollen durchzuführen. City Interactive nutzt diese Gelegenheit, um die Unterstützung von PlayStation Move zu integrieren und eine natürlichere Möglichkeit zur Steuerung des Spiels zu bieten. Bei Verwendung von Move steuert der Navigationscontroller Ihr Gas und Sie steuern das Flugzeug mit dem Stab.
Bei der Mission, die mit dem PS Move vorgeführt wurde, haben wir eine Vielzahl von Dingen ausgeführt, von Luftkämpfen bis hin zu Bombenangriffen, und anfangs wirkte alles ein wenig nervös. Ich benutzte den Zauberstab, um das Flugzeug zu steuern, und war immer in der Lage, Bodenziele zu überschießen und nie in der Lage, einen gleichmäßigen Schlag auf feindliche Flugzeuge zu halten. Ich sollte jedoch hinzufügen, dass er, als der Typ von City Interactive spielte, nicht so viele Probleme hatte wie ich. Als ich einen Xbox 360-Controller gefunden hatte, fühlten sich die Steuerelemente unendlich besser an.
Die zweite Mission, die wir spielten, war ein direkter Luftkampf im Pazifik. In dieser Mission zeigte City Combat Wings's Flugassistenzmechaniker, Ace Mode. Ein großer Vorstoß von City Interactive für dieses Spiel ist es, die Intimität des Luftkampfs im Zweiten Weltkrieg zu demonstrieren. Ohne den Luxus moderner Drohnen und dergleichen mussten die Piloten den Zielen sehr nahe kommen, um sie zu entfernen. Nah genug, um die anderen Piloten im Cockpit zu sehen.
Der Ass-Modus ist die Art und Weise, wie City diese Art von Intensität vermittelt. Wenn Sie den linken Auslöser gedrückt halten, steuert der Ass-Modus Sie schnell und fest auf das nächste Hauptziel zu. Es ist eine großartige Idee und ein großartiges Werkzeug, aber ich habe es eher als Krücke benutzt. Da Ihre Verwendung des Ace-Modus von einer regenerierenden Anzeige gesteuert wird, habe ich mich verdammt noch mal damit beschäftigt, da dies die schnellste Methode war, um Ziele zu erreichen.
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Der Ass-Modus korrigiert Ihre Flugbahn automatisch, wenn Sie sich einem Absturz gefährlich nähern. Wenn ich zum Beispiel auf Bodenziele schoss, flog ich direkt nach unten und feuerte alle meine Raketen und Maschinengewehre ab wie ein Verrückter. Sobald das Ziel zerstört war, drückte ich einfach den linken Abzug und der Ass-Modus zog mich wieder hoch.
Es ist jedoch nicht zu erwarten, dass Sie den Ace-Modus die ganze Zeit über als Spam versenden. Die nächste Mission, die wir spielten, war ein nächtlicher Bombenangriff an der russischen Kriegsfront. Auf halbem Weg müssen Sie Ihr Flugzeug mitten im Wald landen, um eine Verordnung zu erlangen. Während des Abspielens der Landesequenz ist der Ace-Modus vollständig deaktiviert, was sinnvoll ist.
Das ist der Einzelspieler-Teil des Spiels. Wie für Multiplayer, Kampfflügel kann oder kann nicht Multiplayer im Final Cut haben, da die Zeit gegen sie ist. Im persönlichen Gespräch mit dem Spieleentwickler habe ich erfahren, dass er eine Reihe von Optionen in Bezug auf die Multiplayer-Komponente prüft. Eine Möglichkeit ist natürlich, das Spiel zu verzögern, aber das ist unwahrscheinlich, da sie mit dem Erscheinen ihres Veröffentlichungsdatums im November 2011 fest entschlossen zu sein scheinen. Eine andere Option ist natürlich, es überhaupt nicht zu haben, und soweit ich das beurteilen kann, ist dies sicherlich eine praktikable Option, obwohl die Entwicklung im Mehrspielermodus immer noch fortgesetzt wird. Die letzte Option, die besprochen wird, besteht darin, das Spiel wie geplant und den Multiplayer später als Add-On zu veröffentlichen.
Was auch immer die endgültige Entscheidung ist, Kampfflügel wird nicht völlig frei von einer Online-Komponente sein (da Bestenlisten und Add-On-Unterstützung unter diese Kategorie fallen.) Der endgültige Schnitt wird auch einen Split-Screen-Koop-Modus haben, wenn er höchstwahrscheinlich im kommenden Herbst ausgeliefert wird.