preview metro 2033
Postapokalyptische Schützen kommen nicht sehr oft mit. Das war eine Lüge, aber postapokalyptische Schützen, die interessanter aussehen als andere postapokalyptische Schützen sind in der Tat ziemlich selten. 2033 meter Es hat sich als ein solches Spiel erwiesen, das sich durch literarische Inspiration, interessante soziale Beobachtungen und eine seriöse Entscheidung auszeichnet, das geschichtengetriebene Gameplay über jeden Mehrspielermodus zu stellen.
Letzte Woche habe ich gestellt 2033 meter Verbringen Sie einen Tag in den unterirdischen Höhlen der Metro. Ich habe mutierte Ratten erschossen, mit Banditen Katz und Maus gespielt und mich gefragt, wo die ganze blutige Munition hingegangen ist. Lesen Sie weiter als Destructoid-Vorschau 2033 meter !
Metro 2033 (PC, Xbox 360)
Entwickler: 4A Games
Herausgeber: THQ
Erscheint am 16. März 2010
2013 wurde die Welt zerstört. Der dritte Weltkrieg ist passiert und hat die Welt, wie wir sie kennen, ausgelöscht. Die Überlebenden nahmen im Moskauer Untergrund Müll und versuchten, so gut sie konnten zu leben. Im Jahr 2033 wurde die Metro zur Zivilisation. Jede Station hat einen eigenen Status. Einige versuchen, die Menschheit wieder aufzubauen, andere haben extreme politische und soziale Ideale angenommen, während andere gerade beschlossen haben, Arschlöcher zu sein. Währenddessen ist die Menschheit auf allen Seiten von mutierten Invasoren und schrecklichen psychischen Gegnern, den Dunklen, heimgesucht.
Aus bisher unbekannten Gründen ist Artyom immun gegen die Angriffe der Dunklen, und es liegt an ihm, zu versuchen, die Überreste der Menschheit zu retten. Die Spieler werden in einem Spiel, das Überlebenshorror mit Ego-Shooting in einer sehr dunklen, düsteren und atmosphärischen Welt verbindet, in Artyoms Fußstapfen treten.
Atmosphärisch ist definitiv das Wort für 2033 meter . Wenn das Spiel eins tut spektakulär Nun, es ist so, dass es eine launische und deprimierende Welt schafft. Man bekommt wirklich das Gefühl, Zeuge des letzten Stands der Menschheit zu sein, besonders wenn man die U-Bahn-Stationen besucht. Der Lärm und das Plappern der Menschenmengen, der zerzauste und schmutzige Look und die großartige Art Direktion tragen dazu bei 2033 meter fühle mich gleichzeitig lebendig und tot. Dieses Spiel sieht und klingt hervorragend.
2033 meter dreht sich alles ums Überleben, darum, an kostbaren, begrenzten Ressourcen festzuhalten und sein Bestes zu geben, um jede Begegnung lebend zu meistern. In mancher Hinsicht hat 4A enorme Erfolge erzielt. In anderen scheint es jedoch so, als ob das Studio seinen Ehrgeiz dem Gameplay im Weg stehen ließ.
Ich werde gleich herauskommen und es sagen, und Sie werden wahrscheinlich ähnliche Aussagen sehen, wenn Sie mehrere Vorschauen lesen - dieses Spiel hat nirgendwo etwas in der Nähe von genug Munition drin. Ich verstehe, was das Studio versucht, indem es die Ressourcen einschränkt, aber das Spiel ist momentan so unausgewogen, dass die Idee völlig unter Frustration und ehrlich gesagt unfairen Situationen begraben ist.
Die meisten Feinde machen mehrere Schüsse, um sie zu töten. und es gibt auch Gegner, die endlos wieder auftauchen können, indem sie heulen, um mehr Freunde anzurufen. Kein großes Problem, bis Sie feststellen, dass Sie eine automatische Waffe mit 16 Kugeln haben. Während meiner gesamten Spielzeit schaffte ich es, maximal sechzig Kugeln in meine AK-47 zu schießen, die alle völlig erschöpft waren, als ich gegen eine Handvoll Feinde gekämpft hatte.
Nicht genug Munition. So einfach ist das. Der Mangel an Feuerkraft macht das Spiel nicht interessant, einzigartig oder unterhaltsam. Es macht es ärgerlich. Nahezu jeder Spieler, mit dem ich auf dem Preview-Event gesprochen habe, saß am selben Punkt fest und wurde von vier Mutanten übertroffen, die Verbündete nennen konnten, die mit etwa sechs Schrotpatronen und nicht viel anderem bewaffnet waren. Bedenken Sie, dass die meisten Mutanten ungefähr vier Granaten benötigen, um zu sterben, es sei denn, das Spiel weist nach dem Zufallsprinzip eine Kopfschuss-Tötung zu, da die Treffererkennung bestenfalls wackelig erscheint.
Vielleicht wäre das nicht so schlimm, wenn Sie eine brauchbare Alternative hätten, aber der Nahkampfangriff in diesem Spiel ist erbärmlich. Das Messer ist schwach, kann nicht getarnt getötet werden, und die Kamera schwingt bei jedem Versuch, einen Feind niederzuschlagen, wild. Auch Gegner werden weise zum Messer und rennen hinter dir her. Wenn Ihnen die Munition ausgeht - und Sie werden es tun -, werden Sie eine sehr schlechte Zeit haben.
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Erschwerend kommt noch hinzu, dass diese Munitionssituation einen völlig ruiniert 2033 meter Die interessantesten Gimmicks. Anstelle von Geld handeln die Leute der Metro mit Militärgeschossen. Die im Untergrund gefundenen Kugeln und Waffen wurden nach der Apokalypse hergestellt, was bedeutet, dass sie schwach und schwer zu gebrauchen sind. Pre-Blast-Waffen und Munition sind daher Gold wert. Wenn Sie vor dem Explodieren Kugeln haben, können Sie mit ihnen für mehr Waffen oder Zubehör handeln.
Diese militärischen Kugeln sind weitaus verheerender als normale Munition. Wenn Sie Ihre Waffe mit diesen glänzenden, goldenen Schönheiten beladen, verursachen Sie den dreifachen Schaden, den Sie mit normaler Munition erleiden würden. Theoretisch ist dies ein frischer und brillanter Wechselkurs, der die Spieler zwingt, entweder Geld zu haben oder ihr Geld auszugeben, um einen schwierigen Gegner auszuschalten. Leider mangelt es jedoch an irgendein Art von Munition im Spiel macht diese Wahl völlig streitig. Einfache Tatsache ist das - Sie brauchen die militärischen Kugeln ausgeben. Sie haben nichts anderes zu schießen.
Ich bin sehr hart im Spiel, aber das liegt daran, dass ich wirklich Ja wirklich will es lieben. 2033 meter macht einige großartige Dinge. Die Geschichte ist interessant, die Charaktere sind großartig und es gibt einige wundervoll angespannte Momente. Die Abschnitte, in denen Artyom die U-Bahn verlässt und sich um die Oberfläche kämpfen muss, um sicherzustellen, dass seine Gasmaske nicht kaputt geht oder die Luft ausgeht, sind unglaublich beängstigend. Leider überschattet die Tatsache, dass der Kampf momentan total durcheinander ist, alles. ich tun will lieben 2033 meter , aber es bekämpft mich bei jedem Schritt des Weges.
Es gibt auch ein paar andere Designentscheidungen, die im Weg stehen. Zum Beispiel läuft Artyoms Taschenlampe mit einer Batterie, die durch Aufpumpen ständig aufgeladen werden muss. Dies wäre kein Problem, außer dass der Akku innerhalb von Minuten buchstäblich leer ist und die Taschenlampe für den größten Teil dieses dunklen Spiels eingeschaltet bleiben muss. Alle paar Minuten anhalten zu müssen, um den Akku herauszunehmen und wieder aufzuladen, ist unglaublich ärgerlich. Apropos ärgerlich, das Spiel muss aufhören, Gasmasken und Türen überall aufzustellen, ohne dass die Spieler wissen, mit welchen sie interagieren können und mit welchen nicht.
Was die Grafik angeht, sieht das Spiel ziemlich gut aus, aber derzeit gibt es einen sehr merkwürdigen Fehler, der Texturen einige Sekunden zu spät rendert. Es ist sehr beunruhigend, ein glänzendes, featureless Gesicht auf einer Figur zu sehen, das plötzlich mit Details auftaucht, nachdem die Kamera für einige Momente darauf fokussiert wurde. Dies geschieht nicht nur während des Spiels, sondern auch in Zwischensequenzen.
Alle diese Belästigungen sind eine grimmige Schande, denn wenn das Spiel funktioniert, ist es wirklich tut Arbeit. Der Kampf kann angespannt und furchterregend sein. Jede Begegnung kann lange dauern, insbesondere gegen menschliche Feinde. Artyom wird in der Lage sein, seine Feinde zu verstecken und zu schleichen und sie zu verfolgen, indem er Lichter ausschaltet, um sich im Schatten zu verstecken und das Fackellicht der Feinde zu verwenden, um ihre Standorte zu erkennen. Leider macht das Fehlen eines Stealth-Kill einen Großteil des Potenzials für Katz-und-Maus-Kämpfe zunichte. Wenn ich mich an einen Feind anschleiche, möchte ich belohnt werden. Ich möchte nicht, dass mein schwaches Buttermesser ihn nur streift, während er alle anderen auf meine Position aufmerksam macht. Nur spezielle Wurfmesser sind in der Lage, Gegner auf einen Schlag zu töten, und natürlich sind sie Mangelware.
Das ist 2033 meter 's größtes Problem - jedes Mal, wenn es etwas gut macht, gibt es eine Einschränkung. Jedes Mal, wenn das Spiel spannend wird, stört es die Stimmung. Ich wäre nicht halb so erschüttert, wenn das Spiel absolut schrecklich wäre, aber es ist nicht so. Es ist ein solider Shooter mit einer fantastischen Prämisse, und das macht die Fehler so viel frustrierender. Ich hoffe sehr, dass eine harte Vorschau nicht auf taube Ohren stößt. Das Studio hat bis März Zeit, um es umzudrehen, und ich hoffe, dass es passiert. Dieses Spiel hat zu viel Potenzial, um auf schlecht beratene Designideen verzichtet zu werden.