preview street fighter x tekken
'Die Versuchung besteht zum Beispiel darin, ein Spiel zu spielen, in dem Kazuya zum Beispiel Kacke isst', scherzt er Straßenkämpfer x Tekken Produzent, Yoshinori Ono.
Er macht natürlich Witze. Meistens. Namco Bandai und Capcom stehen seit Jahren an der Spitze einer Kampfspielrivalität, die erstere mit sich bringt Tekken Franchise und Capcom mit dem kürzlich wiederbelebten Straßenkämpfer Serie. Mit Capcoms Straßenkämpfer x Tekken Die Rivalität des Herausgebers wird öffentlich, und die beiden Spieluniversen kollidieren zu einem ultimativen Kampfspiel-Showdown.
Es ist nur fair: Namco Bandai wird die Chance haben, mit seiner Stimme gehört zu werden Tekken x Street Fighter . Aber Capcom's hat bereits einen Vorsprung gegenüber der Konkurrenz - es zeigte uns eine frühe (aber vollständig spielbare) Version von Straßenkämpfer x Tekken bei seiner Captivate-Veranstaltung in Miami letzte Woche.
Spoiler: Der einzige Geschmack, den Kazuya aus seinem Mund auswaschen muss, ist der Schweiß auf Ryus Knöcheln.
Straßenkämpfer x Tekken (PlayStation 3, Xbox 360)
Herausgeber: Capcom
Entwickler: Capcom
Erscheinungsdatum: 2012
Nachdem Capcom das Spiel letztes Jahr mit einem Trailer auf der Comic-Con enthüllt hatte, wurde es dunkel und ließ die Fans darüber spekulieren, was sie von dieser epischen Gaming-Konfrontation erwarten. Wenn Sie es erraten, würde es wie klassisches 2D spielen Straßenkämpfer Titel, Sie waren meistens - aber nur teilweise - richtig.
Was Capcom anstrebt, ist laut Oni ein Spiel, das für langjährige Fans von beiden zugänglich ist Straßenkämpfer und Tekken . Während es in beiden Spielen im Grunde darum geht, den Gegner mit einem blutigen Brei zu schlagen, könnte die Herangehensweise der Spieler an Schlachten nicht unterschiedlicher sein. Wohingegen Straßenkämpfer Traditionell geht es darum, eine defensive Haltung einzunehmen und abzuwarten, wie Ihr Gegner reagieren wird. Tekken 's Brot und Butter war schon immer Aggression. Namcos Kämpfer hat eher einen Konfrontationsstil, eine Flut von Combos, die manchmal direkt aus dem Tor geworfen werden.
Straßenkämpfer x Tekken Übernimmt die traditionelle Capcom 8-Richtung, Sechs-Tasten-Kampfsteuerung in einem 2D-Raum. Es ist ein tag-basiertes Spiel, das mehr Spaß macht Tekken 's Tag System - das unterlegene Team ist, wer einen einzelnen Kämpfer als Erster ausgeschaltet hat. Die ersten Kämpfer, die ich in Aktion sah, waren Straßenkämpfer stalwarts Ryu und Ken kämpfen in einem Trainingsraum wie dem in Straßenkämpfer IV . Auf den ersten Blick sieht es so aus Straßenkämpfer IV - Sowohl Ryu als auch Ken werfen Hadoukens auf typische Capcom-Kampfspiel-Art aufeinander.
Es ist, wenn beide Spieler ausgetauscht werden Tekken 's Token Brawler, Nina und Kazuya, dass der Unterschied im Gameplay zu schleichen beginnt. Während die grundlegenden Steuerelemente identisch sind (Acht-Wege-Joystick-Bewegungen und Sechs-Tasten-Attacken), gibt es eine kleine Änderung: Sie haben Standard Tekken Combos. Diejenigen, die damit vertraut sind Tekken Kennen Sie das 4-Tasten-Angriffsspiel, bei dem die Combos durch vorgegebene Tastendrücke aneinander gereiht werden. Tekken Spieler sollten erleichtert sein zu erfahren, dass sie den Weg in diesen neuen Kämpfer gefunden haben, und sie werden sofort vertraut sein. Ein Beispiel ist Kazuyas 'Demon's Wrath'-Kampfkette, die getreu übernommen wurde Straßenkämpfer x Tekken . Wenn ich 'getreu' sage, meine ich das - das Tastenlayout für die Combo ist identisch.
Sie fragen sich vielleicht, wie dies funktioniert, wenn man bedenkt, dass es sechs Tasten gibt, mit denen die Spieler arbeiten können, im Gegensatz zu den etablierten vier von Tekken . Die gute Nachricht ist, dass Sie mit den vier am weitesten links befindlichen Tasten des Street Fighter-Layouts (Light Punch, Medium Punch, Light Kick und Medium Kick) viele der Ihnen bekannten Combos ausführen können.
Die Idee, sagt Ono, ist es, ein Spiel zu entwickeln, das Fans beider Spiele sofort vertraut macht. Er sagt sogar, dass wenn Tekken Die Fans wollen die meisten Angriffe (den harten Schlag und den harten Tritt) komplett ignorieren. Sie können und haben immer noch das, was er als 'befriedigende Erfahrung' bezeichnet.
„Wir hoffen irgendwie darauf Tekken Fans, um einzuspringen, zu kontrollieren, ihre Tekken Zeichen im Standard ' Tekken -y 'irgendwie', sagt Ono. '(Sie werden sich daran gewöhnen), fangen immer mehr an, sich in die Straßenkämpfer Art der Steuerung und wirklich die Tiefe des Spiels zu verstehen, das angeboten wurde '.
Wenn ich mit dem Spiel weitermache, scheint mir eines sofort klar: Es fühlt sich im Kern wie beides an Tekken und Straßenkämpfer . Aber seltsamerweise ist es wirklich anders als jede Erfahrung. Beim Mischen Straßenkämpfer und Tekken Im Spiel ist Capcom möglicherweise auf etwas ganz Eigenes gestoßen… und die Ergebnisse können unterhaltsamer sein als alle anderen Tekken oder Straßenkämpfer Spiel bis heute.
Das ist eine kühne Aussage, und eine, die mich irgendwann in den Arsch beißen könnte. Aber innerhalb von Minuten, nachdem ich die Stöcke in die Hände bekommen hatte, begann ich die Möglichkeiten der Mischung aus Kampfspielstilen zu erkennen. Straßenkämpfer x Tekken ist so konzipiert, dass die Stile nicht so stark kollidieren, wie sie sich vereinen. Sie können eine Sekunde lang im Street-Fighter-Standardstil spielen, mit großzügigen Sprungtritten, und sich sofort in eine Tekken-Combo stürzen.
Während die Besonderheiten der neuen Gameplay-Systeme im Spiel vorerst in der Nähe von Capcoms Brust gehalten werden, konnte ich bereits einige Änderungen im Spiel feststellen. Ein Beispiel war die Fähigkeit, Ryus Hadouken aufzuladen. Sie ziehen die Standard-Feuerballbewegung ab und anstatt auf den Knopf zu tippen, halten Sie ihn gedrückt. Je länger du es hältst, desto stärker ist die Explosion beim Loslassen. Halten Sie es auf unbestimmte Zeit, und Sie haben Ihr 'Super' aufgebaut, startet es automatisch in Ihren stärksten Angriff. Ähnliche 'Angriffsattacken' wurden bei anderen Street-Fighter-Charakteren (z. B. Ken's Hurricane-Kick) sowie bei einigen auf der Tekken-Seite der Dinge gefunden.
Capcom hat sich außerdem die Freiheit genommen, 10 Zeichen des kommenden Kämpfers zu bestätigen: Ryu; Ken; List; Abel; Chun Li; Kazuya; Nina; Marduk; König; und Bob.
'(Für) die Straßenkämpfer Seite der Dinge “, erklärt Ono über den Charakterauswahlprozess,„ was wir nicht tun wollten, ist es zu beschränken Straßenkämpfer IV Weil das sehr einfach ist, sind sie sich sehr ähnlich.
Was er sagt ist, dass sie ihre 'Augen auf eine viel größere Reichweite gerichtet haben, auf das gesamte Street Fighter-Universum'. Vielleicht sehen wir sogar ein bekanntes, aber etwas vergessenes Gesicht: „Es gibt bestimmte Charaktere, die seit einiger Zeit oder überhaupt nicht mehr aufgetaucht sind, und die Leute haben sie seit Jahren angefordert. Wir werden unser Bestes geben, um so viele dieser Charaktere wie möglich dazu zu bringen. '
Auf der Tekken Seite, sagt er, die anfänglichen Entscheidungen basieren auf Popularität; 'Wir müssen die Grundlagen schaffen', erklärt er. Sie wollen auch einige der verrückten Sachen zum Spiel hinzufügen, was meine Fantasie von Ryu, der einen Panda verprügelt, noch auf dem Tisch lässt. Es gehe aber auch darum, die 'am wenigsten Street Fighter'-Kämpfer zu finden, sagt er.
Ono würde nicht sagen, wie viele Kämpfer den Final Cut schaffen werden, aber er hatte gesagt, dass er mehr Enthüllungen bei Events wie der Comic-Con, der E3 und der gamescom erwarten würde, wenn wir uns der Veröffentlichung des Spiels für 2012 nähern.
Apps zum Ausspionieren auf einem anderen Telefon
Überraschenderweise teilt uns Ono auch mit, dass Namco im Spiel so gut wie keinen Einfluss haben wird. Er sagt, es gibt eine 'deutliche Linie im Sand, über die keine Partei gehen wird'.
'Es werden absolut keine Informationen weitergegeben', sagt er. 'Der erste Namco wird den Trailer sehen, vielleicht sehen sie ihn später bei 1UP oder Destructoid. Wir teilen das Zeug nicht mit ihnen. (Hinweis: Ich habe meine Ono-Frage-und-Antwort-Sitzung mit dem Autor Andrew Hayward geteilt, der über die Veranstaltung für 1UP berichtete.)
'Sie teilen auch nichts mit, was sie in ihrer Version des Spiels tun', erklärt er. 'Es war bewusst so aufgebaut, dass wir nicht zu viele Köche haben, die die Suppe verderben.'
Die Rivalität zwischen den beiden Unternehmen wird sogar von Ono und Tekken Produzent Katsuhiro Harada. Ein Gespräch über den öffentlich inszenierten 'Hass' der beiden Entwickler aufeinander und auf die Konkurrenzserie. Und bei einer solchen Kluft zwischen der Entwicklung beider Spiele muss ich mich fragen: Was passiert, wenn ein Spiel großartig ist, von Kritikern und Spielern gelobt, und der andere Titel geplant ist? Was ist, wenn zum Beispiel Straßenkämpfer x Tekken In den 90er Jahren erhält Namco eine durchschnittliche metakritische Bewertung und in den 70er Jahren oder darunter eine schwache Bewertung. Woher kommt das Verhältnis zwischen den beiden Verlagen? Was ist, wenn es, Gott sei Dank, umgekehrt ist?
Ono lacht, lächelt und lässt mich mit einem abschließenden Hadouken zurück, der in Namcos Richtung geschickt wurde: 'Der' umgekehrte Weg 'wird nicht passieren. Die Dinge der 70er und 90er Jahre klingen tatsächlich nach einer beängstigend genauen Vorhersage.