rezension mortal kombat 1
Kein ganz makelloser Sieg.
NetherRealm Studios hat beschlossen, dass es wieder an der Zeit ist Starten Sie das neu Mortal Kombat Franchise mit der Veröffentlichung von Mortal Kombat 1 . Aber diese neueste Iteration setzt die Zahl nicht nur auf eins zurück. Bisher war die Handlung der Serie etwas verworren und voller Inkonsistenzen. Mortal Kombat 1 behält die meisten der traditionellen Gameplay- und Story-Elemente bei, für die das Franchise bekannt ist, stößt jedoch auf neues Terrain vor.
Ich bin kein Experte für Kampfspiele. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich liebe es, sie zu spielen, aber ich bin einfach nicht gut. Tatsächlich habe ich die meiste Erfahrung mit Kampfspielen gemacht, als ich jünger war, als ich mich mit Freunden durch Kämpfe kämpfte. Ironischerweise geschah dies typischerweise bei älteren Menschen Mortal Kombat Titel mehr als alles andere. Als ich also in MK1 ging, erwartete ich mehr vom Gleichen. Ich dachte, ich steige ein, spiele die Geschichte durch und schaue mir die Modi „Invasion“ und „Turm“ an. Von da an würde ich wahrscheinlich meine Zehen in ein schnelles Online-Versus-Spiel stürzen, mir ein paar Mal in den Arsch treten lassen und es als erfolgreiches Unterfangen bezeichnen.
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Aber das ist nicht passiert. Mortal Kombat 1 ist ein ziemlicher Ritt, und selbst als ich am Ende einer Prügelstrafe ausgesetzt war, hatte ich einen Riesenspaß. Insgesamt fühlt sich der Kampf etwas langsamer an als beispielsweise Straßenkämpfer 6 oder sogar neu MK Titel wie Mortal Kombat 11 . Nicht zu langsam; Es ist genau das richtige Tempo, das mir genug Zeit gibt, das Geschehen tatsächlich zu begreifen und wirklich zu lernen. Nach ein paar Stunden schaffte ich auffällige Kombos und fühlte mich wie ein Profi – etwas, das ich als Gelegenheitskämpfer bei Kampfspielen noch nie zuvor gefühlt hatte. Offensichtlich haben mich meine Gegner in meinem nächsten Match wieder auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt. Aber trotzdem bleibt mein Standpunkt bestehen.
Mortal Kombat 1 (PC, PS5(im Test), Xbox Series X|S, Switch)
Entwickler: NetherRealm Studios
Herausgeber: Warner Bros. Games
Veröffentlicht: 19. September 2023
UVP: 69,99 $
Ein Besuch in Outworld
NetherRealm hat sein Spiel mit dem Story-Modus wirklich verbessert Mortal Kombat 1 . Es ist definitiv die beste Geschichte, die das Studio bisher erzählt hat, sowohl filmisch als auch erzählerisch. Die Geschichte reiht sich nach dem Ende von Liu Kang ein Mortal Kombat 11 , indem er die Zeit mithilfe der Sanduhr neu startet. Nachdem er das Universum erschaffen, es in Bereiche unterteilt und diese mit Leben erfüllt hat, beginnt er eine neue Ära mit dem Ziel, Frieden zu finden. Dieser Teil liegt natürlich bei den Sterblichen.
Der Story-Modus besteht aus 15 Kapiteln in vier Akten, wobei sich jedes Kapitel auf eine bestimmte Ikone konzentriert Mortal Kombat Charakter. Sie kämpfen sich als der jeweilige Charakter durch jedes Kapitel und erleben unterwegs mehrere Zwischensequenzen und einige Kämpfe. Normalerweise fordern Sie insgesamt vier Gegner heraus und treiben die Geschichte voran, während Sie die Bewegungen dieses Charakters lernen. Am Ende des Story-Modus hatte ich eine ziemlich gute Vorstellung davon, wie sich die meisten Mitglieder des Kaders verhalten.
Was die eigentliche Erzählung betrifft, ist es eine unterhaltsame Fahrt. Zusammen mit den auffälligen Zwischensequenzen fühlte sich das Spiel an wie ein Mortal Kombat Film, aber mit mehr Substanz. In einigen früheren Einträgen spielten sich der Story-Modus und seine Zwischensequenzen wie angeheftete Speedruns des Kaders ab. Aber das ist hier nicht der Fall. MK1 Es lässt sich Zeit, die Geschichte zu erzählen, und bietet nebenbei interessante Wendungen.
Mein einziger Kritikpunkt an der Geschichte ist, wie schnell sie endete. Insgesamt habe ich für die Kampagne etwa fünf Stunden gebraucht. Da dies einer meiner größten Anziehungspunkte für Kämpfer ist, wünschte ich mir natürlich, es gäbe mehr, aber ich verstehe, dass dies für ein Kampfspiel, das nicht aufgerufen wird, ziemlich selbstverständlich ist Straßenkämpfer 6 .
Nicht ganz so, wie ich mir Invasionen vorgestellt habe
Hinein gehen MK1 Ich war sehr gespannt auf den Invasionsmodus. Es wurde als die Funktion angepriesen, die diejenigen, die die kurze Kampagne des Spiels beendet hatten, noch eine ganze Weile spielen lassen würde. Im Wesentlichen ermöglicht der Invasionsmodus den Spielern die Navigation durch ein Mario-Party -ähnliches Spielbrett, bei dem Sie Herausforderungen meistern, Gegnern begegnen und Belohnungen freischalten können. Bei einer Handvoll Belohnungen handelt es sich um permanente kosmetische Gegenstände wie Ausrüstung, Verspottungen, Finisher und mehr. Einige der Belohnungen gelten jedoch speziell für den Invasionsmodus, beispielsweise Talismane, die Kampfstärkungen gewähren. Es gibt auch Fertigkeitspunkte, um die Gesundheit, den Schaden und andere Werte Ihres Charakters zu erhöhen. Theoretisch fügt es eine Art RPG-Mechanik hinzu.
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Allerdings fühlt es sich etwas unausgegoren und schlecht umgesetzt an. Oft war mir die Wirkung von Talismane oder anderen Belohnungen gar nicht bewusst. Ehrlich gesagt spielt sich der Invasion-Modus eher wie ein Handyspiel. Der Weg nach vorne verlief oft linear und der Modus war im Allgemeinen einfach eintönig und langweilig. Letzten Endes fühlte es sich wie eine mühsame Aufgabe an, Belohnungen freizuschalten, aber es machte keinen Spaß.
Zum Glück werden Fans von Towers erfreut sein, dass dieser Modus zurückgekehrt ist MK1 . Es ist derselbe klassische Towers-Modus, den wir immer wieder gesehen haben, was nicht unbedingt eine schlechte Sache ist.
Insgesamt hatte ich mir für einen Neustart mehr ausgefeilte Herausforderungen erhofft, sowohl neue als auch alte. Stattdessen wirken die Modi eher nüchtern und es mangelt ihnen an der wahren Tiefe, um ein lohnendes Erlebnis zu sein.
Wunderschön brutal
Was die Sehenswürdigkeiten und Geräusche betrifft Mortal Kombat , NetherRealms Fokus auf die aktuelle Generation hat sich ausschließlich ausgezahlt. MK1 ist absolut großartig. Die Charaktermodelle sind die besten, die es je gab. Charaktere wie Mileena und Baraka wirkten schon immer eher fantasievoll als realistisch, aber hier wirken sie realer als je zuvor. Die Etappen sind detailliert und immersiv. Es ist großartig zu sehen, wie der Story-Modus von einer Zwischensequenz zu einem Kampf übergeht. Aufgrund des hohen Detaillierungsgrades in jeder Phase ist es praktisch nahtlos.
Wie ich bereits sagte, bin ich eher locker, wenn es um Kampfspiele geht. Aber die Kombos und Move-Listen rein MK1 sich großartig fühlen. Die legendären X-Ray Fatal Blows kehren zurück, was definitiv eine gute Sache ist. Apropos, MK1 hat einige der brutalsten – und zugleich unterhaltsamsten – Brutalitäten und Todesfälle, die wir je gesehen haben. Insgesamt fühlt sich Kombat extrem flüssig an und ich freue mich darauf, noch mehr Charaktere auszuprobieren und ihren Spielstil zu verfeinern. Tut mir leid, Raiden und Ashrah, ich muss die Liebe verbreiten!
Ich habe nur ein paar Stunden in den Online-Modi verbracht, konnte aber in keinem meiner Matches bis auf eines eine Verzögerung oder Desynchronisation feststellen. In diesem Fall gab es ein leichtes Ruckler, aber das schien auch bei dem anderen Spieler der Fall zu sein. Ich denke, es war eher ein Zufall als alles andere, da ich nie wieder darauf gestoßen bin. Im Moment scheint es nicht viele Online-Modi zu geben, sondern nur Ranglisten-, Gelegenheits- und Privaträume. Ich kann mir vorstellen, dass das das Wichtigste für diejenigen ist, die tief in das kompetitive Online-Spiel eintauchen, aber ich hätte mir etwas mehr Abwechslung gewünscht.
Nicht ohne Fehler
Während die meisten meiner Erfahrungen mit MK1 ist positiv, es gibt definitiv einige Probleme. Am wichtigsten ist meiner Meinung nach, dass der Mangel an sinnvollen oder unterhaltsamen Modi aufhört MK1 davon ab, sein volles Potenzial auszuschöpfen. Da ich vor allem Einzelspieler-Kampfspiele liebe, bin ich enttäuscht, dass der Invasionsmodus nicht die fesselnde Ergänzung ist, die Solospieler brauchen. Hoffentlich ändert sich das beim nächsten Mal.
Ein weiteres großes Thema für mich sind die Mikrotransaktionen. Ich weiß, dass es in letzter Zeit zur Norm geworden ist, aber es gefällt mir immer noch nicht und ich werde weiterhin meinen Unmut äußern. Obwohl es nicht so schlimm ist, wie es sein könnte, handelt es sich um einen Vollpreistitel für 70 US-Dollar. Für das Spielen erhalten Sie Kredits und Koins MK1 . Kredits werden jede Saison zurückgesetzt und speziell für Kosmetika dieser Saison verwendet. Koins hingegen bleiben bestehen und werden zum Freischalten von Belohnungen und Kosmetika über den Schrein verwendet. Es gibt jedoch eine dritte Währung namens Drachenkristalle. Sie erhalten einen sehr kleinen Betrag, indem Sie das Gameplay ausnutzen, aber die Absicht ist, dass Sie mit barem Geld mehr kaufen. Die coolsten Kosmetika bekommt man natürlich über Dragon Krystals. Ich mag diese Praxis einfach nicht. Ich bin voll und ganz für DLCs und zukünftige kostenpflichtige Inhalte, aber diese Art von Mikrotransaktionen passt nie zu mir.
Wenngleich Mortal Kombat 1 ist kein makelloser Sieg, es fühlt sich dennoch wie ein Fortschritt für das Franchise an. Das Kern-Gameplay ist das Beste, was es je gab, was meiner Meinung nach das Wichtigste für das Genre ist. Es ist ein großartiger Einstiegspunkt für Neulinge in Kampfspielen und sogar für andere Gelegenheitsspieler wie mich, die etwas tiefer als gewöhnlich eintauchen möchten. Der Story-Modus ist filmisch auf höchstem Niveau Mortal Kombat was allein schon ein lohnendes Abenteuer für Interessierte ist. Trotz einer glanzlosen Auswahl an Modi mit einem unnötigen Fokus auf Kosmetika, Mortal Kombat 1 macht immer noch Spaß zu spielen. Letztendlich ist es ein brillanter Neustart, und ich bin dabei, wohin uns das Universum als nächstes führt.
(Diese Rezension basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.)
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8
Großartig
Beeindruckende Bemühungen mit ein paar spürbaren Problemen, die sie zurückhalten. Wird nicht jeden in Erstaunen versetzen, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.
So punkten wir: Der Destructoid-Bewertungsleitfaden