promoted blog are fan games fair use
Von unseren Community-Blogs beworben
(In letzter Zeit gab es einiges an Reibereien bei den Fanspielen. Wo fangen Mugen-Spiele an und Pokémon Uranium hört auf? Vielleicht ist eine Diskussion von GWJosh angebracht? ~ Strider)
Die Möglichkeit, ein Spiel nach Belieben zu modifizieren oder zu entwerfen, ist seit Jahren eine beliebte Option auf dem PC-Markt. Nennen Sie ein Projekt mit Modding-Unterstützung, und es besteht die Möglichkeit, dass Sie einen Mod oder eine Hommage an ein anderes Spiel finden.
Einige Programmierer gehen noch einen Schritt weiter: Spiele ohne Lizenz mit beliebten Charakteren bieten geradezu fanhafte Fortsetzungen. So wie die Leute auf Indies aufmerksam werden, achten Unternehmen auf ihr geistiges Eigentum und geben uns eine weitere Debatte, über die wir sprechen können.
Faire Verwendung definieren:
Bevor wir über die Debatte sprechen, ist es wichtig, alle über Fair Use zu informieren. Aus meinem Beitrag über Nintendo-Anmeldeansprüche gegen Youtubers entnommen, ist die faire Verwendung die gemeinsame Verteidigung der Urheber gegen Urheberrechtsansprüche.
Ich musste es mehrfach für meine Reviews und Spotlights auf dem YouTube-Kanal von Game-Wisdom nutzen. Der Ersteller des Inhalts muss nachweisen können, dass er das Originalwerk verändert hat, um es als fair zu betrachten. Wenn dies gesagt ist, kann der Ersteller die Arbeit oder IP eines anderen Benutzers für ein Originalprojekt nicht buchstäblich kopieren und einfügen und sie als seine eigene bezeichnen.
Es gibt einen großen Unterschied zwischen der Verwendung eines 'Screw Attack' -Stils für Ihr Videospiel und einem Charakter, der buchstäblich wie Samus Aran aussieht. Ein großer Punkt ist die potenzielle Auswirkung der Arbeit auf den Markt; Behalte das fürs Erste im Hinterkopf, wir werden darauf zurückkommen.
Fair Use basiert auf mehreren Punkten, wie die IP verwendet wird / wird
Mit dem Wachstum des Modding und der Leistungsfähigkeit der Game Engines haben die Menschen auch die Möglichkeit, nicht nur Mods für Spiele zu entwickeln.
(Pokémon) abgereichertes Uran:
Während Modding immer noch eine beliebte Methode ist, um lizenzierte Charaktere in anderen Videospielen zu sehen, erfreuen sich Fan-Spiele immer größerer Beliebtheit. Das ' Ich will der sein ... Die Serie nimmt urheberrechtlich geschützte Sprites und Modelle und bringt sie in super herausfordernde Spiele.
Die jüngsten Aktionen von Nintendo haben dazu geführt, dass zwei von Fans erstellte Spiele eingestellt wurden. Das erste Spiel war die Fortsetzung von Pokémon , betitelt: Pokémon Uran . Es zeigte eine neue Region und 150 von Fans hergestellte Pokémon. Nintendo hat den Entwicklern eine Unterlassungsverpflichtung erteilt und sie haben sich entschlossen, aufgrund dessen herunterzufahren.
Das zweite Spiel war Ein weiterer Metroid 2 . Ein weiterer Metroid 2 war ein Remake der Game Boy-Fortsetzung mit verbesserter Grafik und verbessertem Gameplay. Ein weiterer Metroid 2 Es dauerte nicht lange, bis die DMCA eingestellt wurde.
Hier kann die Debatte eine böse Wendung nehmen. Nintendo und Verteidiger werden sagen, dass sie ihre IP verteidigen mussten. Auf der anderen Seite sehen Kritiker dies als ein Unternehmen, das die harte Arbeit eines anderen angreift. So oder so, es ist wieder einmal ein Beispiel für den verrückten Prozess des Urheberrechts.
Wer hat recht
Urheberrechtsfragen dieser Art sind sehr schwierig zu navigieren. Jeder weiß, dass Fan-Spiele gefallen AM2 und Pokémon Uran würden nie verkauft werden. Die Verwendung der IP-Adresse einer anderen Person in irgendeiner Form für ein kommerzielles Produkt ist eine sofortige Ablehnung des Fair-Use. Mods für Spiele werden normalerweise unter den Teppich gekehrt, solange kein Gewinn erzielt wird.
Nintendo war rechtlich in Bezug auf Fan-Mods und YouTube-Inhalte in Ordnung, beeinträchtigte aber deren öffentliche Wahrnehmung
Sie waren einfach Fans ihrer jeweiligen Spiele und wollten sie ehren. Im AM2 Es gab keinen neuen Fall Metroid raus zum 30-jährigen Jubiläum der Serie.
Vor diesem Hintergrund müssen wir über die möglichen Auswirkungen auf den Markt sprechen. Ich weiß, was ich sagen werde, wird die Leute verärgern, also bitte ertragen Sie es mit mir. Mit beiden Pokémon und AM 2, beide Spiele können leicht als Auswirkungen auf den Markt gesehen werden.
qa Fragen und Antworten zum Hauptinterview pdf
Wenn Nintendo ein neues veröffentlichen würde Metroid oder Pokémon , hätten sie Fans, die ihre Spiele mit den von Fans erstellten Versionen vergleichen. Je professioneller das Spiel, desto mehr sieht es leider nach etwas aus, das von Nintendo stammt.
Ich weiß, was einige von Ihnen gerade denken: 'Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Fan ein Fan-Spiel mit einem Nintendo-Spiel verwechselt?' Ich weiß es ehrlich gesagt nicht, aber ich weiß, dass Nintendo nicht möchte, dass ihre Designs in den Spielen anderer Spieler verwendet werden. Die grelle rote Fahne war die Tatsache, dass die Modder ihre Spiele nach einer Nintendo-Marke benannten. Die Verwendung des Namens einer anderen Marke ist unabhängig von der Verwendung ein einfacher Fall einer Urheberrechtsverletzung.
Urheberrechtsinhaber müssen in jedem Fall ihr geistiges Eigentum verteidigen. Letztendlich ist Nintendo, genau wie andere IP-Inhaber, die Entscheidung in dieser Angelegenheit. Wenn sie einen Teil der Werbeeinnahmen auf YouTube erhalten oder von Fans erstellte Spiele blockieren möchten, liegt dies im Rahmen ihres gesetzlichen Rechts.
Ob das verbraucherorientiert ist, ist eine andere Geschichte. Eines ist sicher, es macht es einem Liebhaber des Spieldesigns sehr schwer, darüber zu debattieren.
Triff deine Helden nicht?
Als jemand, der sowohl die Entwicklungs- als auch die Verbraucherseite der Branche betrachtet, stecke ich hier in der Mitte fest. Entwickler haben definitiv das Recht, ihre IPs zu verteidigen, egal was jemand anderes sagt oder sich beschwert.
Die Fähigkeit der Fans, mit Entwicklern und ihrer Arbeit zu interagieren, wächst weiter
Aber Fälle mögen AM2 und Pokémon Uran versuchten die Leute, etwas zu Ehren dieser Spiele zu machen. Was Nintendo hätte tun sollen, war, diese Projekte zusammenzuschnappen und sie im Wii-U-Store willkommen zu heißen. Verkaufen Sie sie für ein paar Dollar als 'Fan-Wertschätzungsspiele' und geben Sie den Machern einen Teil des Gewinns.
Auf diese Weise ist die IP geschützt, die Arbeit kann weiterhin verwendet werden und Nintendo sieht aus wie ein Held. Was Nintendo getan hat, war in ihrem Recht und niemand kann diesen Teil bestreiten, aber es ist so sicher ein negativer PR-Schachzug wie alles andere.
Es gibt hier ein größeres Gerede über die sich ändernde Interaktion zwischen Fans und ihren Spielen / Entwicklern, aber das wird ein anderes Mal sein. Die Frage des Urheberrechts in Bezug auf Videospiele und ihre Entwicklung ist nach wie vor ein Dorn im Auge aller. Ich weiß nicht, wann die Dinge noch einmal angeschaut werden, aber ich hoffe, dass es bald sein wird.
Wenn Ihnen dieser Beitrag gefallen hat, können Sie auch für die Game-Wisdom Patreon-Kampagne spenden. Ihre Spenden können helfen, die Website am Laufen zu halten und mir zu ermöglichen, mehr großartige Inhalte zu produzieren. Folgen Sie mir auf Twitter @GWBycer, und Sie finden täglich Videoinhalte auf dem YouTube-Kanal von Game-Wisdom.