red hood makes me hopeful
Nummer 1 mit mehreren Kugeln
Ich habe die letzten Wochen seit seiner Entlassung mit Red Hood hin und her gespielt und er ist… seltsam. Ich kann ihn immer noch nicht herausfinden. Ich kann nicht sagen, ob er ein großartiger Charakter oder ein Idiot ist. Ich kann nicht einmal sagen, ob er wie ein Zoner, ein Rushdown-Monster oder etwas dazwischen gespielt werden soll.
Und das macht mich ziemlich aufgeregt für die Zukunft von Ungerechtigkeit 2 DLC-Zeichen.
Red Hood ist ein flippiger Charakter. Er hat ein paar Gewehre, ein paar Wurfsterne und eine explosive Mine, von denen Sie glauben, dass sie ihn zu einem Killerzoner machen würden, oder? Er hat aber auch ein großes hohes / niedriges Potenzial, einige verschlagene Einstellungen und eine Parade, mit der er sich direkt neben dem Feind gleichermaßen zu Hause fühlt. Also ist er ein in-your-face-Scrapper? Ja und nein
Die Wahrheit ist, dass Red Hood es nicht tut etwas ganz so wie die Charaktere, die in diesen Bereichen spezialisiert sind. Er ist weder das Abwehrmonster, das Deadshot ist, noch aus nächster Nähe so erstickend wie jemand wie Batman oder Black Canary. Was er jedoch tun kann, ist mühelos zwischen den beiden Spielstilen zu schweben. Er kann sich zurücklehnen und wie ein Zoner belästigen oder Druck ausüben. Tatsächlich ist einer seiner Kernbewegungen ein Tauchgang, der entweder zum Rückzug oder zur Bekämpfung des Feindes verwendet werden kann - ein bipolarer Zug für eine bipolare Wachsamkeit, nehme ich an.
Sogar sein Merkmal, die Fähigkeit, den elektrifizierten Kolben seiner Pistolen als Taserpaar zu verwenden, ist ein wenig unorthodox. Als es in Pre-Release-Trailern demonstriert wurde, ging ich (wie viele andere auch) davon aus, dass Red Hood ein Haltungscharakter sein würde, ähnlich wie Batgirl aus dem Original oder Blue Beetle. Das Umschalten zwischen den beiden Modi würde entweder ein Rushdown- oder ein Keep-Away-Spiel betonen. In der Praxis sind die Taser sehr unterschiedlich.
Wenn die Taser bereit sind, kann sich Red Hood weder vorwärts noch rückwärts bewegen noch springen. Seine einzige Möglichkeit besteht darin, die Waffen wegzulegen, die Haltung zu einem schnellen Schuss aufzuheben (ein Favorit von Online-Hoods) oder eine bestimmte Combo-Saite einzugeben, die auf verschiedene Arten enden kann (hoch, niedrig, seitlich wechselnder Wurf, etc). Es ist alles ein bisschen klobig und komisch.
Ich mag es. Mir gefällt, dass der erste DLC-Charakter aus dem Ruder läuft Ungerechtigkeit 2 ist ein bisschen verrückt. Dass sein Platz im Metaspiel nicht ganz klar ist. Dass sein Charakterzug etwas anderes macht als alle anderen Charaktere im Spiel. Dass es einige Wochen her ist und es noch keinen klaren Konsens gibt, ob wir Red Hoods in der Turnierszene sehen oder auf die Liste der bedrohten Arten direkt neben Swamp Thing gesetzt werden.
Fans von Red Hood, die hofften, er wäre ein gnadenloser Noob-Zerstörer wie Deadshot, der andere Charaktere für leichte Siege in den Dreck treten würde, könnten enttäuscht sein, aber ich nehme seine Freilassung als gutes Zeichen für die Zukunft von Ungerechtigkeit 2 's DLC-Dienstplan. Sowohl in Bezug auf die Mechanik als auch auf die Balance.
NetherRealm hat eine böse Geschichte, wenn es um DLC-Charaktere geht. Schauen Sie sich die endgültigen Stufenlisten für das Original an Ungerechtigkeit und du wirst sehen, was ich meine. In vielen Listen dominieren die DLC-Charaktere die oberen Ebenen des Spiels. Martian Manhunter, Zod und Batgirl verfolgen immer noch die unruhigen Träume früherer Ungerechtigkeit Spieler (Zod hat im Wesentlichen das Online-Leben meines Jungen Lex beendet.)
Sogar Mortal Kombat X hatte dieses problem. Charaktere wie Predator, Alien, Tanya und Triborg dominierten, als sie freigelassen wurden. Sicher, sie würden auf der ganzen Straße unterschiedliche Ebenen der 'Normalisierung' erhalten, aber die meisten würden sich am Ende der Haltbarkeitsdauer des Spiels immer noch in einer komfortablen Oberschicht niederlassen.
Die Marketing-Taktik hier war nicht subtil oder besonders nuanciert - DLC-Charaktere waren Blutgeldcharaktere. Ein paar Dollar in das Spiel zu stecken bedeutete, dass man Zugang zu überdurchschnittlichen Charakteren hatte und die Spieler wussten es. Dies galt insbesondere für die ersten Monate nach der Veröffentlichung, bevor das Ausbalancieren von Patches die Chance hatte, sie wieder auf die Erde zurückzubringen (normalerweise pünktlich zur nächsten Welle von DLC-Kämpfern, zufällig genug).
Red Hood schließlich bricht gnädigerweise diesen Trend. Er ist keine lahme Ente, aber er macht Lobbys wie Tanya oder der Marsmensch in ihrer Blütezeit nicht sofort fertig. Er ist ein ehrlicher Charakter (oder so ehrlich, wie jeder Charakter reinkommt) Ungerechtigkeit 2 ) und es wird ehrliche Zeit und Spiel brauchen, um herauszufinden, was er tun kann.
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Die Tatsache, dass er ein weiterer Charakter aus der Fledermausfamilie mit einer Reihe von Gadgets aus der Fledermausfamilie ist, die sich irgendwie von allen anderen Charakteren aus der Fledermausfamilie unterscheiden, ist ebenfalls Grund zum Feiern. Red Hood hätte leicht als Mash-Up-Remix von Batman und Deadshot oder als verherrlichte Reskin von Batgirl aus dem Original enden können. Stattdessen wurde er sein eigener, einzigartiger Wahnsinniger. Es macht mich neugierig, was NetherRealm mit dem kommenden Sub-Zero machen wird, um ihn von seinen abzuheben MKX Version, und was sie mit all den anderen Kämpfern tun werden, die auf der Linie kommen.
Vielleicht ist es eine seltsame Formulierung, sich auf einen DLC-Charakter zu beziehen, aber für mich fühlt sich Red Hoods Veröffentlichung an gesund . Er wurde dem Spiel hinzugefügt, ohne das ganze verdammte Ding auf die Seite zu kippen, er hat einen herzhaften Spielstil, mit dem er experimentieren kann, und er führte ein paar neue Mechaniken ein, um zu booten. Gesund.
Kombinieren Sie diese reservierte Veröffentlichung mit NetherRealms Zurückhaltung, noch größere Änderungen an der Balance vorzunehmen (nur ein paar Fehlerkorrekturen), und es sieht so aus, als ob das Studio mit dem Zustand des Spiels ein wenig vorsichtiger ist als frühere Titel. Anstatt ein neues Apex-Raubtier in die Gewässer einzuführen und größere Patches herauszugeben, um es später zu reparieren, erweiterte NetherRealm sorgfältig Ungerechtigkeit 2 's Ökosystem in einer Art und Weise, die zu dem beiträgt, was bereits floriert.
Wenn die Veröffentlichung von Red Hood einen Vorgeschmack darauf gibt, was noch kommt, habe ich ein gutes Gefühl für das weitere Leben von Ungerechtigkeit 2 .