review romance three kingdoms xiii
Wir drei Königreiche des Orients sind
Die Romantik der drei Königreiche . Es ist wohl Chinas beständigstes Werk populärer Fiktion und Gegenstand zahlloser popkultureller Anpassungen in Asien. Aber seit fast zwanzig Jahren haben englischsprachige Spieler nur ein Produkt, um Botschafter für die Geschichte von Wu, Wei und Shu zu sein.
Ich beziehe mich natürlich auf Koei Tecmos unendliches Leben Dynasty Warriors Serien, und während diese Spiele eine ziemliche Zeit für sich sein können, neigen sie dazu, auf der Seite des Absurden zu irren, wenn es darum geht, die vielen Charaktere und Entscheidungen darzustellen, die das Ausgangsmaterial charakterisieren. Was kann ein denkender Spieler tun?
Zumindest in diesem Jahr Romanze der drei Königreiche XIII könnte die Antwort sein.
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Romanze der drei Königreiche XIII (PlayStation 4 (rezensiert), PC)
Entwickler: Koei Tecmo
Herausgeber: Koei Tecmo
Veröffentlicht: 5. Juli 2016 (USA), 8. Juli 2016 (EU), 28. Januar 2016 (JP)
UVP: 59,99 USD
Natürlich nennt man dieses Spiel das des denkenden Spielers Dynasty Warriors 'wäre eine ziemlich schwere rhetorische Sünde, nicht im geringsten, weil Romantik der drei Königreiche lange vor dem Krieger Franchise. Es ist auch ein ganz anderes Spiel, es ist der dreizehnte Teil der ehrwürdigen Strategiespielserie. Tatsächlich, Romantik der drei Königreiche hat die Ehre, eine der wenigen Strategieserien zu sein, die regelmäßig auf Konsolen präsent sind.
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'Konsolen-Strategiespiel' ist nicht die Art von Label, die das Vertrauen eines durchschnittlichen Strategie-Fans weckt und Erinnerungen an schlecht angepasste Steuerungsschemata, heruntergekommene Mechaniken oder beides weckt. Aber während Romanze der drei Königreiche XIII triumphiert nicht ganz in erster Linie, seine Tiefe ist absolut unanfechtbar.
In der Tat spielt sich das Spiel selbst wie ein Hybrid aus einem China-Set Totaler Krieg Titel und eines von Paradox 'großen Strategiespielen, bei denen ein auf Karteneroberungen basierender strategischer Kern mit taktischen Schlachten auf Feldebene und Politicking, Familiendynamik und Beziehungsaufbau, wie sie häufiger vorkommen, kombiniert wird Kreuzfahrerkönige II . Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines aufstrebenden Führers im Chaos der Drei Königreiche Chinas. Historische Figuren und Charaktere aus der Fiktion wie Cao Cao und Sun Jian können ausgewählt werden, aber die Spieler können ihre eigenen Charaktere kreieren, indem sie aus einigen absolut prächtigen Charakterporträts des Künstlers Hiroyuki Suwahara auswählen historische zu kontrafaktischen Was-wäre-wenns, bis hin zu einem Freiform-Modus, in dem ein Spieler die Ränge erhöht und versucht, das Land unter seinem Banner zu vereinen.
So weit so Civ Aber hier verkörpern die Spieler buchstäblich eine einzige Person in all diesem Chaos und lassen ihre möglichen Handlungen von ihrem eigenen Rang, ihren Beziehungen und sogar ihrem geografischen Standort beeinflussen. Für eine größere Fraktion zu arbeiten bedeutet, dass die Spieler ihre eigenen Pläne vorschlagen und, falls erfolgreich, Verdienste sammeln und Beförderungen erhalten können, die zu mehr Autorität und den damit verbundenen wirtschaftlichen und militärischen Vorteilen führen. Mit Zeit, Mühe und möglicherweise der Wahl eines höherrangigen Charakters für das Szenario können die Spieler Städte leiten, Minister ernennen, sich mit anderen Machtspielern in den Drei Königreichen vernetzen und das Leben einer mittelalterlichen Autoritätsfigur in einem Menü führen Auswahl auf einmal.
Sogar Diplomatie und Verhandlung, die in vielen anderen großen Strategietiteln normalerweise zu vage oder auf andere Weise langweilig wirken, werden durch einige unterhaltsame Debatten-Minispiele etwas aufgewertet. Charakterspezifische Quests, Begegnungen und besondere Ereignisse tragen dazu bei, dass mehr historische Persönlichkeiten in das eigentliche Spiel einfließen, jedoch außerhalb des von Geschichten geprägten 'Heldenmodus' - der eigentlich eher ein kampagnenlanges Tutorial ist als alles andere -. Romanze der drei Königreiche XIII neigt dazu, ein bisschen trocken und wissenschaftlich zu sein.
Trotzdem bietet das gesamte Paket eine berauschende Mischung aus Mechanikern, die mit den Besten mithalten kann Zivilisation und Totaler Krieg titel mit der richtigen präsentation. Leider fühlt sich das Spiel dort so an, als würde es am kürzesten dauern.
Abgesehen von einigen stimmgewaltigen Darstellungen in Japanisch und Chinesisch (eine sehr nette Geste), fühlt sich die Präsentation und das Interface-Design des Spiels nicht wie aus einer ehrwürdigen Serie an, sondern wie aus einem Crowdfunded Totaler Krieg knockoff. Ich kann nicht mit den Unterschieden in Bezug auf Budget oder Entwicklungsressourcen zwischen den Teams von Koei Tecmo und The Creative Assembly sprechen, aber die schiere Tiefe der Spielmechanik verdient ein intuitiveres und einfach zu lesendes Interface und Kontrollschema. Und das würde ich auch sagen, wenn ich das Spiel auf dem PC überprüfe, da das Spiel ehrlich gesagt sein Bestes tut, um alles darzustellen, was Sie über die Menüauswahl tun.
Zum Teufel, Spieler, die sich dafür entscheiden, ihre militärischen Konflikte über die automatische Lösung zu lösen, verlassen möglicherweise nie die endlosen Menüs. Außerdem wartet man, wenn man nicht aus einer beliebigen Anzahl von Menüs etwas auswählt, darauf, dass ein Timer abgelaufen ist, bevor eine Mission abgeschlossen ist. Es kann für jemanden verrückt sein, der aufregendere Weise all die wichtigen Entscheidungen bei der Arbeit präsentieren möchte.
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Gleichzeitig ist dies ein Strategietitel, und ich kann dem Spiel nicht die volle Schuld geben, Informationen vor Glanz zu priorisieren. Nicht zuletzt kann die Benutzeroberfläche problemlos angepasst werden, auch wenn sich die Gamepad-Steuerelemente auf PS4 nie so flüssig oder ansprechend anfühlen, wie sie sein sollten.
Vielleicht Romanze der drei Königreiche XIII Die nachhaltigste Leistung wird es sein, diese Strategiespiele erneut zu beweisen können Arbeit an Konsolen. Und obwohl die Konsolenstrategie nicht wirklich so gut ist wie die PC-Strategie, ist das Spiel einen Versuch wert für jeden, der seine historische Neugierde über das Bedürfnis nach visuellem Flair und Interface-Flair hinwegsetzen kann.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)