review ace combat 7
Yo Buddy, noch am Leben!
Ich werde den lede hier nicht begraben. Ace Combat 7: Skies Unknown ist fantastisch Ass-Kampf Spiel. Wenn Ihnen irgendein Teil des Pre-Launch-Hype zusagte, oder wenn Sie einen der zuvor nummerierten gespielt und genossen haben Ass-Kampf Spiele, du schuldest es dir selbst, dieses Spiel irgendwann einmal auszuprobieren. Verdammt, wenn Sie noch nie von diesen Spielen gehört haben, aber sie Ihnen gefallen haben Metallgetriebe Und macht es Ihnen nichts aus, Kampfjets, dann könnten Sie es vielleicht auch in Ihre Liste aufnehmen.
Wenn Sie jedoch bereit sind, den Rest dieser Rezension durchzulesen, gibt es eine Sache: Die nummerierte Ass-Kampf Spiele haben alle war fantastisch. An diesem Punkt ist die Frage möglicherweise schwieriger zu beantworten, wo sie platziert werden soll Himmel unbekannt in einem theoretischen Ranking der Serie, oder ob die neuen Dinge, die es auf den Tisch bringt, einen Weg für die gesamte Serie aufzeigen könnten.
Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4 (getestet), Xbox One, PC)
Entwickler: Bandai Namco Entertainment (Project Aces)
Herausgeber: Bandai Namco Entertainment
Veröffentlicht: 18. Januar 2019 (PS4 / Xbox One) / 2. Februar 2019 (PC)
UVP: 59,99 USD
Es ist bezeichnend, dass das Marketing-Material, für das wir erhalten haben Himmel unbekannt scheint sich so zu verhalten, als wäre das Spiel das erste Ass-Kampf Titel seit 2007 Ass-Kampf 6: Feuer der Befreiung . Zu hören, wie es Bandai Namco in den Jahren 2011 erzählte Ass-Kampf-Angriffshorizont und 2014's Ace Combat Infinity nie passiert. Vielleicht ist das zum Besseren. Angriffshorizont war ein interessantes, aber spaltendes und letztendlich fehlgeschlagenes Experiment zur Diversifizierung Ass-Kampf 's Gameplay-Formel. Unendlichkeit war ein seltsames, kostenlos spielbares Mash-Up, das so spät im Leben der PS3 herauskam, dass sich nur die eingefleischten Project Aces-Fans die Mühe machten, ihm Aufmerksamkeit zu schenken.
Im Vergleich, Himmel unbekannt fühlt sich an wie ein bewusster Rückruf in die Vergangenheit, pünktlich zum 20-jährigen Jubiläum der Franchise. Wenn Sie die alten Spiele und die neuen Back-to-Back-Spiele spielen, werden Sie denken, dass sich in 12 Jahren nur die Qualität der Grafik geändert hat. Die 28 spielbaren Flugzeuge im Spiel - fast alle basieren auf echten Militärjets - sind bis hin zu genau modellierten Instrumenten und Möbeln im Cockpit so detailgetreu wie nie zuvor. Explosionen werfen reichliche Partikeleffekte und sichtblockierende Rauchwolken aus.
Die Bodentexturen und das Terrain werden ebenfalls verbessert. Kampagnenmissionen haben keine Angst davor, die Spieler zum Fliegen und Kämpfen über dem Deck zu zwingen, feindliche Asse durch die eingestürzten Wolkenkratzer einer versunkenen Stadt zu jagen oder zwischen bewaldeten Steinsäulen zu kämpfen von Chinas Zhangjiajie Nationalpark. Besonderes Augenmerk wurde auch auf das 'Terrain' des Himmels gelegt: Wolkenformationen. Durch Wolken zu fliegen kann die Reichweite der Raketen verringern, die Radarzielgenauigkeit verbessern, Spritzregen auf das Verdeckglas (besonders erschütternd, wenn Sie im Cockpit fliegen) und die Flügel vereisen, was die Manövrierfähigkeit verringert. Einige Missionen haben sogar Spieler, die direkt in extremes Wetter fliegen, einen Furball in einem Gewitter haben, das von Blitzeinschlägen unterbrochen wird, oder Bodenziele suchen, die sich unter der Deckung von a verstecken Mad Max: Wutstraße Sandsturm.
Das Gameplay ist fast das gleiche wie 2007, ohne große Änderungen in der Kernmechanik. Wie immer Himmel unbekannt Es verwendet reale Flugzeuge in seiner Aufstellung spielbarer Kriegsmaschinen. Es ist ungefähr so weit von einer „Flugsimulation“ entfernt, wie es ein Spiel erreichen kann, während es noch in dieser Kategorie bleibt. Es betont Action über Realismus: Flugzeuge tragen ein Vielfaches ihrer tatsächlichen Höchstmenge an Kampfmitteln, und die großzügige Physik ermöglicht die Durchführung von Flugmanövern, die wahrscheinlich den Körper eines lebenden Piloten zerstören würden (im Übrigen wird die Auswirkung des Luftkampfs auf die menschliche Physiologie zu einer Art Story Point in der Kampagne).
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Die grundlegenden Kampfmechaniken sind ebenfalls weitgehend gleich. Vorbei ist Angriffshorizont 's viel verleumdeter Luftkampfmodus, in dem die alten' Spieler ihre Flugzeuge fliegen, ihre Ziele ausrichten, mit Raketen angreifen und Routine zum Töten von Treffern erzielen. Spülen und wiederholen. Das liegt nicht an der abgestandenen Formel, sondern an der Formel funktioniert Aus dem gleichen Grund, aus dem sich niemand ernsthaft darüber beschwert, dass Ego-Schützen immer Menschen mit Gewehren erschießen. Es gibt auch eine große Auswahl an verfügbaren Werkzeugen, wobei für jedes spielbare Flugzeug ein anderes Set an Spezialwaffen verfügbar ist, von Raketen mit Mehrfachverriegelung bis hin zu Lasern und Railguns, die direkt aus der Science-Fiction stammen.
Wie es Tradition ist in Ass-Kampf , die Vielfalt in Himmel unbekannt wird an den Orten und in den Kontexten gefunden, an denen der Kampf stattfindet. Und was für ein Kontext. Wieder einmal im alternativen Universum von 'Strangereal' gesetzt, Himmel unbekannt beginnt zehn Jahre nach dem Krieg, der im Jahr 2000 ausgetragen wurde Ace Combat 04: Zerschmetterter Himmel , am Rande eines neuen Konflikts zwischen den Nationen Osea und Erusea. Als stimmloser Osean-Pilot mit dem Rufzeichen 'Trigger' beginnen die Spieler ihre Reise von niemandem zum legendären Piloten mit einfachen Missionen 'Alle Ziele abschießen' gegen langsame Bomberflügel. Es dauert jedoch nicht lange, bis sie sich auf die Spare-Staffel einlassen, eine zerlumpte Einheit von Gefangenenpiloten und Sträflingen, die in Schrottplätzen als Köder für feindliche Jets eingesetzt werden, um Munition zu verschwenden. Von diesem dramatischen Anstoßpunkt an geht die Geschichte in einer Weise vor sich, die noch einmal bestätigt Ass-Kampf ' s Ruf als eine Art 'in der Luft Metallgetriebe '.
Wie sich herausstellt, ist das Gegenmittel zu einer etwas gleichen Gameplay-Schleife nichts weniger als ein hohes Melodram und eine lächerlich charmante Oper, die von einem Killer-Soundtrack untermauert wird. Wenn es einen Tiefpunkt in der Erzählung gibt, ist es das Gefühl, dass es für jemanden, der nicht unterrichtet ist, überhaupt keinen Sinn ergibt Ass-Kampf 's überraschend dichte Überlieferung. Schiefe Verweise auf die Ereignisse der anderen Spiele tauchen unter der Oberfläche der Geschichte auf, und während diese den Fans eine Naschkatze sein werden, könnten sie die neu hinzugekommenen Mädchen verwirren, die gerade ihre Flügel bekommen. Wenn Bandai Namco schlau ist, werden sie die PS4- und Xbox One-Ports von machen Ass-Kampf 5 und 6 verfügbar außerhalb der Vorbestellmenge, oder vielleicht erwägen Sie, andere Strangereal-Set-Titel zu gegebener Zeit erneut zu veröffentlichen.
Andererseits gibt es etwas für diejenigen, die die Überlegungen der Charaktere zu Krieg und Frieden als zu kitschig empfinden oder sich von der leichten Steifheit des Drehbuchs und dem ständigen Geschwätz im Radio abschrecken lassen. Man kann immer noch aufregend sein, wenn man ein neues Flugzeug auf der Fortschrittsleiste 'Aircraft Tree' des Spiels freischaltet oder erwägt, eine Mission mit einem neuen Loadout und Craft zu wiederholen, um andere Ansätze zu erkunden, oder sogar andere in verschiedenen Formen des Online-Deathmatchs zu übernehmen. Der Fortschritt von Aircraft Tree wird für alle Kampagnen- und Mehrspielermodelle geteilt. Leute, die in ihrer Lieblingskampagnenmission einen besonders teuren Jet fliegen möchten, können sich selbst helfen, indem sie ein paar Runden mit Randos drehen. Pazifistischere können auch auf einen Freiflugmodus zugreifen, indem sie in einem Flugzeug ihrer Wahl durch die Karten fliegen, ohne von Feinden bedroht zu werden.
Was in Zukunft passieren könnte, können Spieler mit PS4 und PSVR einen Blick auf die exklusiven VR-Missionen des Spiels werfen. Darsteller Mobius 1, der Spielercharakter von Asskampf 04 Der VR-Modus des Spiels wird am besten als kurzes 'Erlebnis' und nicht als vollständiger Spielemodus angesehen. Die Missionen selbst sind ziemlich einfache Angelegenheiten, die in VR äußerst aufregend sind. Eigentlich bin ich etwas enttäuscht, der Rest des Spiels ist in diesem Modus nicht spielbar, da ich in VR eine Reihe von gefunden habe Ass-Kampf Aktivitäten, die viel einfacher zu erledigen sind, wie z. B. das Spielen im Cockpitmodus, das Tieffliegen und das Anstehen, um die Kanonen meines Flugzeugs zu benutzen (immer eine Schwachstelle in meinem Ass-Kampf Werdegang). Ich hoffe, dass in Zukunft mehr Missionen hinzukommen oder zumindest mehr Flugzeuge und Spezialwaffen hinzugefügt werden.
Wenn es auf allen Zylindern zündet, Ass-Kampf 7 Absolut steigend als Rückkehr zur Form für eine Reihe ruhender Gedanken. Es wird interessant sein zu sehen, wie Bandai Namco die Dinge von jetzt an voranbringen könnte, aber im Moment fliegt die Serie wieder hoch und stabil.