review ace combat assault horizon
Das Genre der Kampfflugsimulation ist in diesen Tagen in einem ziemlich guten Zustand. Während PC-Besitzer das genießen können IL-2 Sturmovik Konsolenbesitzer haben in den letzten Jahren immer noch einen langsamen, aber stetigen Strom von Arcade-Luftkampfspielen erlebt.
Doch die meisten Spiele der Arcade-Konsolen-Vielfalt - Ass-Kampf 6: Feuer der Befreiung Eingeschlossen - konzentrieren Sie sich in der Regel nur auf feindliche Ziele aus der Entfernung und lassen Sie eine Salve von Raketen los. Ass-Kampf: Angriffshorizont ist gesagt worden, um zu versuchen Ruf der Pflicht -suchen Sie das Genre, um es wiederzubeleben, was zu einem beachtlichen Anteil von Fans geführt hat, denen riesige Fragezeichen um den Kopf schweben.
Ob diese Form der Veränderung des Genres notwendig war oder nicht, Angriffshorizont haucht dem Genre neues Leben ein mit Kraftstoffdämpfen, die Ihr Gehirn in Brand setzen können.
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Ass-Kampf: Angriffshorizont (Xbox 360 (rezensiert), PlayStation 3)
Entwickler: Project Aces
Herausgeber: Namco Bandai Games
Veröffentlicht: 11. Oktober 2011
UVP: 59,99 USD
Die Änderungen an der Ass-Kampf Franchise ist in der ersten halben Stunde kaum zu übersehen. Obwohl das Spiel immer noch eine lächerliche Geschichte mit Superwaffen hat, wird sie durch die Augen einer Reihe von Charakteren erzählt, als die man tatsächlich spielt, im Gegensatz zu Feuer der Befreiung Eine übermäßig dramatische Erzählung, die oft aus der Perspektive der Zivilbevölkerung erzählt wurde, macht keinen großen Spaß, als Sie nur eine anonyme Person in einem Elitetrupp waren, das den Tag gerettet hat.
Diese erste halbe Stunde versetzt Sie in den Sitz der glorreichen F-22, während Sie durch einen der Alpträume der Protagonisten kämpfen, über einer wunderschönen Landschaft in Miami den Himmel über dem Krieg erobern und skriptgesteuerte, aber erstaunlich aussehende Manöver ausführen. Nach einigen Zwischensequenzen, die Sie mit den meisten Charakteren identifizieren sollen, befinden Sie sich plötzlich auf dem Kanonensitz eines Hubschraubers für eine Turmsequenz. Huch.
Wenn Sie die ziemlich langen Missionen der Kampagne durchspielen, werden Sie feststellen, dass Sie die richtigen Düsenkampfmissionen, gefolgt von Hubschraubermissionen, absolvieren und sogar in einer AC-130 sitzen. Es klingt vielleicht nicht wie das Ass-Kampf Sie kennen und lieben, und manchmal ist es nicht.
Ein Teil dessen, was macht Angriffshorizont So anders ist das neue DFM-System (Dog Fight Mode). Wenn Sie sich einem Feind nähern und nah genug sind, zeigt ein pulsierender Kreis an, dass Sie DFM eingeben können. Dies versetzt Sie in eine Verfolgungsjagd im Nahkampf, bei der Sie nur versuchen können, das feindliche Flugzeug unter dem Fadenkreuz Ihres Maschinengewehrs zu halten, während Sie Raketen abfeuern, während sie sich auf sie einrasten. Diese Sequenzen können Sie gelegentlich durch atemberaubende Verfolgungsjagden zwischen Wolkenkratzern, durch Raffinerien oder einfach durch G-Force führen, indem Sie die Lufttänze des Todes ignorieren.
DFM ist da, um das Spiel großartig aussehen zu lassen, was dank des filmischen Stils und der herzerwärmenden Action, die Sie unwiderstehlich genießen werden, gut tut, aber auch dazu dient, das langweilige Gameplay des ewigen Drehens Ihres Flugzeugs zu beseitigen, um Ihr zu behalten Zielfadenkreuz leicht vor einem Feind aus nächster Nähe.
Infolgedessen konzentriert sich das Spieldesign in der Regel zu stark auf Nahkämpfe. Wenn Sie Stealth einschalten möchten, weit hinter einer feindlichen Streikgruppe kreisen und eine Salve von AMRAAMs aus der Ferne loslassen möchten - wie Sie es vielleicht einmal getan haben F-22: Totaler Luftkrieg - Das kannst du vergessen in Angriffshorizont . Es ist schon schwer genug, eine Rakete auf einen der erfahreneren KI-Kämpfer in einer Mission einschlagen zu lassen, geschweige denn auf die Asse, die Fackeln einsetzen und überall herumfliegen. Wenn Sie aus Gründen der Simulation darauf bestehen, DFM überhaupt nicht zu verwenden, können Sie das Spiel auch ganz und gar nicht spielen.
Das System leistet jedoch einen großartigen Beitrag, um Ihnen das Gefühl zu vermitteln, dass Sie mit Ihrem Greifvogel am Rande der Kontrolle stehen. Alles bewegt sich so schnell, dass jeder, der in Spielen zu Reisekrankheiten neigt, gewarnt werden sollte. Wenn Sie ein Flugzeug zerstören, erhalten Sie ein schönes Ausbrennen -esque Ansicht Ihres Gegners, wie Teile seines Flugzeugs davon in der Luft zerreißen. Manchmal sieht man sogar, wie der Pilot aus dem Flugzeug geschleudert wird. es wird nie alt.
DFM hat jedoch einige Probleme. Ein Feind kann sich auf ein Gegenmanöver vorbereiten, das durch einen winzigen Indikator in der Benutzeroberfläche angezeigt wird, den Sie wahrscheinlich jedes Mal verpassen, da ständig so viel auf dem Bildschirm passiert. Sie können diesem Gegenmanöver entgegentreten und den feindlichen Jet verwüsten, während dieser versucht, sich in Zeitlupe über Sie zu winden, aber es ist eher eine Frage des Glücks als des Könnens.
Ebenso können Sie ein solches Gegenmanöver selbst durchführen, wenn sich ein Feind von hinten auf Sie stürzt, indem Sie das Flugzeug verlangsamen und ausrichten, damit sich zwei Dreiecksindikatoren überlappen. Wenn Sie erfolgreich sind, werden Sie sofort hinter Ihren Gegner gebracht. Aber manchmal - besonders im Mehrspielermodus - haben Sie nicht die Zeit, dies zu tun, bevor Sie von einer Rakete in den Hintern getroffen werden. Es kann ein bisschen frustrierend sein, zu sterben, nur weil die Aktion einmal gut funktioniert und fantastisch aussieht, während es manchmal einfach nicht funktioniert, weil Sie die Dreiecke nicht gut genug überlappen oder sich nicht richtig ausrichten. Wenn Sie im falschen Moment aus DFM aussteigen, weil ein Feind zu weit außer Sichtweite fliegt - auch wenn es schwer zu sagen ist, was genau die Regeln für den Aufenthalt in DFM regelt -, könnten Sie in das Gelände fliegen mit Mach-Geschwindigkeit.
Ein Nebeneffekt der Grundvoraussetzung für die Verwendung von DFM besteht darin, dass Sie auf keiner der Karten, auf denen Sie einen Jet steuern, ein Gefühl von Platz haben. In einer Minute können Sie hier sein, in der nächsten können Sie DFM an einem ganz anderen Ort beenden. Eines der Dinge, die Arcade-Luftkampfspiele so unterhaltsam machen, ist, dass Sie sich in der Kontrolle über ein lächerlich teures Flugzeug fühlen und den Himmel für sich beanspruchen können, ohne ein Gehirn für Simulationsspiele zu benötigen. Das ist schwierig, wenn Sie nie wirklich wissen, wo Sie sich befinden und keinen Überblick über das Luftbild haben. Sie müssen sich also nur an den nächsten Feind halten, bis die Mission beendet ist. Es passt zum Live-in-the-Moment-Stil des Spiels, aber im Grunde hüpfen Sie von einem Verfolgungsjagdereignis zum nächsten.
Was sind Metadaten im Data Warehousing?
Ähnlich wie in DFM können Sie in ASM (Air Strike Mode) einen Bodenangriffspfad eingeben, auf dem sich Ihr Maschinengewehr weniger schnell überhitzt und mit der Kamera filmischer und einfacher alles auf dem Boden vernichtet werden kann. Es ist ein bisschen wie eine eher angriffsorientierte Version des Radar-Evation-Modus, den Sie hatten Tom Clancys H.A.W.X. Drücken Sie Ihren Controller zusammen, während Sie versuchen, schnelle Entscheidungen zu treffen, um erfolgreich durchzukommen, ohne Ihr Flugzeug zum Absturz zu bringen. Sie können sogar ein bisschen ASM als Tarnkappenbomber machen, um die Hölle aus Basen mit Teppichbomben zu bombardieren, wofür die Menschheit geboren wurde.
Um die Sorte weiter aufzuwerten, Angriffshorizont Wirft eine Reihe von Missionen auf dich, die nicht unbedingt in ein solches Spiel gehören. Da die Geschützturmabschnitte weder neu noch notwendig sind, scheinen sie nur dazu da zu sein, die Geschützturmabschnitte einzuziehen Ruf der Pflicht Menschenmenge und obwohl es lustig genug ist, um zu spielen (wie kann man überhaupt eine Turmsequenz durcheinander bringen?), fühlen sie sich ein bisschen gezwungen.
Die Hubschraubermissionen sind einfach ein Weg, um Abwechslung zu schaffen. Mit nur einem Kameramodus können Sie tatsächlich sehen, auf was Sie schießen, und obwohl Sie mit den Jet-Steuerelementen zwischen einem Super-Arcade-Modus 'Optimum' - in dem Sie Ihr Flugzeug nicht einmal drehen können - und einem Originalmodus wechseln können ist eher wie Ass-Kampf sind die Chopper an ein Arcade-Steuerungsschema gebunden. Spieler, die sich Mühe geben, die Simulationssteuerung von zu erlernen Apache: Luftangriff Ich kann im Grunde vergessen, was sie gelernt haben, als sie sich durch ein trübes Hubschraubergeschehen arbeiteten. Zum Glück gibt es immer den AC-130, um den Tag zu retten und die meisten fehlgeschlagenen Abwechslungsversuche des Spiels zu vergessen, wenn Sie den Tod von oben herabregnen.
Während die Kampagne für sich genommen eine nette Ablenkung darstellt, mit einem guten alten Elite-Schwierigkeitsgrad und verschiedenen Flugzeugauswahlen, damit es sich lohnt, sie ein paarmal zu wiederholen, fügt der Mehrspielermodus eine weitere Ebene der Lebensverbesserung hinzu. Acht Koop-Missionen stehen zur Verfügung. Deathmatch kann für den Anfänger etwas schwierig sein, da er mit erfahreneren Spielern in den Himmel geschleudert wird, während anscheinend niemand den 'Capture the Base' -Dominierungsmodus spielt. Capital Conquest ist jedoch der Online-Modus der Wahl.
In diesem Modus werden die Spieler in zwei Teams eingeteilt, die ihre Hauptquartiere schützen müssen, während sie gleichzeitig die Gebäude der gegnerischen Teams angreifen und dabei Bomber- und Mehrzweckkämpfer unterstützen. Wenn Sie ein paar Freunde haben, die mögen Ass-Kampf Es wird eine Weile dauern, bis Sie es leid sind, diesen Modus zu spielen und zufällige Online-Leute zu zerstören, die überhaupt nicht kommunizieren.
Das Sammeln von Punkten im Mehrspielermodus ermöglicht es Ihnen auch, Fähigkeiten freizuschalten, um Fähigkeiten (d. H. Klassenlayouts) einzusetzen, die Ihnen und Ihrem Team einen Bonus bieten. Es ist ein guter Grund, das Spiel nach Abschluss der Kampagne weiterzuspielen, und die Capital Conquest-Spiele dauern nur 10 bis 30 Minuten - mit der Option, einen der Modi vollständig anzupassen -, sodass es einfach genug ist, sie zu erlernen und zu spielen ohne stundenlang im multiplayer verbringen zu müssen.
Obwohl die Einführung des DFM in Angriffshorizont verändert das Gefühl von Ass-Kampf dramatisch, es ist eine schöne und herzklopfende Bereicherung für das Luftkampf-Genre. Solange es gut funktioniert und Sie eine Idee haben, was los ist. Wenn alles passt und funktioniert, wird es durch die Marke weiter stimuliert Ass-Kampf Soundtrack, da draußen gibt es nichts, was dir eine Erfahrung geben könnte.
Angriffshorizont sieht noch dazu wunderschön aus, vorausgesetzt man kann darüber hinwegkommen, dass es nicht so ist Ass-Kampf 5 , Noch Ass-Kampf 6 usw. Der filmische Stil mag einige alte Fans abschrecken, aber sobald Sie akzeptieren Angriffshorizont für was es ist, kannst du es unermesslich genießen; Es lässt sich wirklich nicht streiten, dass Sie sich durch den neuen Stil mehr mit der Action beschäftigt fühlen, egal, ob Sie sich für sie interessieren Ruf der Pflicht oder nicht. Sie müssen akzeptieren, dass dies eine Abkehr von der Serie ist, wie die Art und Weise zeigt, wie das ursprüngliche Kontrollschema die intuitivere Option für Veteranen darstellt, während Sie gleichzeitig das Gefühl haben, dass das Spiel nicht dafür ausgelegt ist, es wirklich zu unterstützen .
Es ist vielleicht nicht die perfekte Erfahrung für Konsolen-Arcade-Kampfflug-Sims, aber Ass-Kampf: Angriffshorizont bleibt ein Leckerbissen für jeden Fan des Genres oder für Fans von dumm aussehenden Luftkampfaktionen. Wo es mit der Tradition bricht, injiziert es einen Schuss Adrenalin direkt in Ihr Herz und pumpt es weiter, bis eine Mission beendet ist. Die Änderungen haben es in eine Achterbahnversion von verwandelt Ass-Kampf , je nachdem, was Sie von der neuesten Version des Franchise erwartet haben, zum Guten oder Schlechten, was eines der besten Beispiele dafür ist, wie man anmutiges Luftballett in eine Mosh Pit von Kampfjets verwandelt.