platinumgames label nft trend frustrating with no positive impact 118239

Kein BayoNFTta in absehbarer Zeit
Die Chefhonchos von PlatinumGames, Atsushi Inaba und Hideki Kamiya, haben den NFT-Trend kritisiert und die umstrittene Blockchain-Technologie dafür kritisiert, dass sie keine positiven Auswirkungen auf die Entwickler hat. Die Meinung des Duos wurde unmissverständlich geäußert, in einem Interview mit dem Gaming Outlet VGC.
Ich verstehe, dass es gerade ein heißes Thema ist und wirklich an Fahrt gewinnt, sagte PlatinumGames-CEO Inaba, aber die Art und Weise, wie es an Dynamik gewonnen hat, konzentrierte sich auf die Rentabilität für das Unternehmen, aber ohne positive Auswirkungen auf die Entwickler oder die Benutzer in irgendetwas Sinn. Es ist also frustrierend, das zu sehen.
(Die) Gespräche wirken äußerst einseitig. „Hey, du wirst Geld verdienen!“ Aber was nützt es dem Benutzer oder dem Ersteller? Wenn ich meine Zeit mit etwas verbringen möchte, möchte ich, dass es der Entwicklung guter Spiele zugute kommt.
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Der frühere Capcom-Produzent Kamiya war vom NFT-Trend ebenso wenig begeistert und rief Studios wie Konami offen dazu auf, auf den ultra-zerbrechlichen Zug der Bargeldträger aufzuspringen.
Wenn es nach Geld riecht, wird der Bayonetta-Schöpfer Konami sofort da sein!
Als großes Studio ist PlatinumGames etwas in der Minderheit, wenn es darum geht, sich der NFT-Technologie zu widersetzen. Unternehmen wie Ubisoft , Square Enix , Electronic Arts , Team17 und sogar einige unabhängige Entwickler bemühten sich schnell, auf die unterste Sprosse der NFT-Leiter zu gelangen. Während einige der oben genannten Studios angesichts des öffentlichen Spotts peinliche Kehrtwendungen hinlegten, haben sich andere verdoppelt, in der Überzeugung, dass es einfach die Schuld der Öffentlichkeit ist, dass sie nicht mit dem Programm mithalten.
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Neben dem Hot-Button-Thema NFTs kommentierten Inaba und Kamiya auch das Kommende Bajonett 3 , sowie das kürzlich veröffentlichte shmup von Platinum Sonnenkamm , die abgebrochen Skalengebunden , und das gesamte Vermächtnis des Studios innerhalb des Action-Genres. Sie können sich das vollständige Interview ansehen über VGC.