review amnesia the dark descent
In den letzten Jahren ist das Survival-Horror-Genre etwas zurückgegangen. Seine einmaligen Merkmale wurden in andere Genres übernommen oder einfach zugunsten eines verfeinerten, leicht zugänglichen Spiels beiseite gelegt. Heutzutage ähnelt der moderne Survival-Horror-Titel eher einem Actionspiel mit gelegentlichem Sprungschrecken als einem wahrhaft angstfokussierten Angebot.
Können Amnesia: The Dark Descent Bringen Sie etwas wirkliches Grauen zurück auf den Tisch, oder wird es zu einer Erfahrung, die man lieber einfach vergisst?
Amnesia: The Dark Descent (PC, Mac, Linux)
Entwickler: Frictional Games
Herausgeber: Frictional Games
Veröffentlicht: 8. September 2010
UVP: 19,99 USD
Nun ein Titel wie Amnesie Möglicherweise stöhnt es bereits bei einigen Spielern, die von jahrelangem Geschichtenerzählen geplagt sind, das auf der Krücke der bequemen Vergesslichkeit lastet. Diese Amnesie ist jedoch insofern anders, als Sie sich fragen, ob es sich wirklich lohnt, sich daran zu erinnern, wer Sie sind (ein Engländer aus dem neunzehnten Jahrhundert namens Daniel) und warum Sie einen Mann namens Alexander töten sollen Die ganze Zeit über verängstigt und verunsichert zu sein, Angst vor Schatten zu haben, aber auch zu hassen, zu lange im Licht zu bleiben.
Amnesie Sie sind in der unangenehmen Lage, nicht völlig verrückt zu werden, während Sie spielen. Währenddessen sind Sie jedoch ständig gezwungen, Ihre begrenzten Ressourcen zu verwalten und Ihre wenigen Sicherheitszonen zu verlassen, die selbst gefährdet sein können. Diese Anspannung verstärkt die Atmosphäre und verstärkt das Gefühl, dass Sie jederzeit am Rande des Wahnsinns oder des Todes stehen (manchmal beides).
Das Spiel behandelt die Vernunft, wie andere Spiele die Gesundheit behandeln könnten. Bleiben Sie zu lange in einer gefährlichen Situation (d. H. In der Dunkelheit oder in der Gegenwart eines Feindes) und es fließt ab. Aber anders als bei den meisten Ego-Spielen, bei denen ein Meter abgelaufen ist oder sich Blutflecken auf dem Bildschirm gebildet haben, gehen die Auswirkungen eines schwindenden Geistes über das Visuelle hinaus. Während die geistige Gesundheit nachlässt, verzieht sich das Sichtfeld und lässt Oberflächen in der Nähe schwimmen, zittern und sich verformen. Daniel wimmert, seine Atmung dreht sich unregelmäßig und bei Verstand bleibt die Maus sogar hängen, was den Eindruck erweckt, dass Sie, der Spieler, nicht so sehr Daniel selbst sind, sondern vielmehr ein Passagier in seinem Kopf, der sich stärker bemüht, seine Handlungen als Daniel zu kontrollieren Die Fähigkeit, sie auszuführen, verschlechtert sich.
Und kämpfe darum, Daniels Handlungen zu kontrollieren Amnesie verfügt über ein Kontrollschema, das anscheinend von abgeleitet ist Jurassic Park: Tresspasser (oder Frictional's früherer Versuch Finsternis ), wobei bei der Interaktion auf Objekte geklickt und die Maus in die Richtung bewegt wird, in die Sie drücken, ziehen, aufheben oder werfen möchten. Willst du eine Tür öffnen? Klicken Sie auf den Knopf und ziehen Sie die Maus zurück (oder drücken Sie nach vorne, wenn sich die Tür auf diese Weise öffnet). Möchten Sie eine Schublade öffnen? Klicken Sie darauf und ziehen Sie sich zurück. Zum Spaß trägt auch bei, dass Sie die meisten Schubladen direkt aus ihren Schränken ziehen können, sodass sich das Durchsuchen eines Raums auf der Suche nach Hinweisen oder Vorräten überraschend taktil und befriedigend anfühlt.
Das auf Physik basierende Steuerungsschema, kombiniert mit Daniels langsamer Standardgeschwindigkeit und der Notwendigkeit, langsam voranzukommen, wenn Sie kaum einen Meter vor sich sehen können (selbst mit Hilfe einer Laterne), macht es möglich Amnesie Das Gameplay fühlt sich umständlich und schwerfällig an und würde wahrscheinlich jeden Versuch, sich zu wehren, mit Frustration bestrafen. Dann ist es gut, dass man sich nicht wehren kann (und sollte). Das wird schon früh deutlich Amnesie geht es nicht um Kampf. Die durcheinandergebrachten Monstrositäten sollen eher geflohen als konfrontiert werden. Du könntest nicht einmal gegen sie kämpfen, wenn du es versuchst, denn wenn du nur einen ansiehst, wird deine geistige Gesundheit erschreckend stark. So ist eine Begegnung mit einem Monster immer Anlass für plötzliche, rücksichtslose Panik, wenn Sie verzweifelt in die entgegengesetzte Richtung rennen, Türen hinter sich schließen und in dunklen Winkeln kauern, während Sie auf die Wand starren und hoffen, dass Sie dabei nicht verrückt werden darauf warten, dass es verschwindet.
Licht wird auch als kostbare Ressource behandelt, da es die einzige Möglichkeit ist, die geistige Gesundheit zu erhalten. Im weiteren Verlauf des Spiels schießen Sie natürlich zwischen den Lichtquellen hin und her, während Sie versuchen, herauszufinden, wo Sie sich befinden und wie lange Sie im Schatten durchhalten können, bevor Sie Ihre Laterne oder Lampe hochziehen müssen Verwenden Sie Ihre begrenzten Zunderbüchsen, um eine Kerze oder Fackel in der Nähe zu entzünden. Einige der furchterregendsten Momente des Spiels ereignen sich, wenn Ihnen der Treibstoff für Laternen ausgeht und das Aussehen eines Monsters oder ein unglücklicher Windstoß alle Fackeln gelöscht haben und Sie blindlings auf der Suche nach Öl, Zunder oder einem trüben Gegenstand in unbekanntes Gebiet vordringen Kerze. Und selbst dann birgt die Suche nach der nächsten Lichtquelle ein gewisses Risiko, da es für Monster einfacher ist, dich im Licht zu halten.
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Bei den Rätseln des Spiels handelt es sich meistens um Umwelträtsel, die normalerweise darin bestehen, Teile in einem Raum zu finden und in einem anderen Raum zu platzieren oder Zutaten zu arrangieren und neu anzuordnen, um Tränke und dergleichen zu mischen. Obwohl sie nicht annähernd so geheimnisvoll oder eingängig sind wie die für traditionellere Abenteuertitel typischen, fordern sie sie selten heraus. Es sei denn, Sie übersehen versehentlich ein Puzzleteil oder einen Hinweis, weil es nicht hell genug im Schatten leuchtet, damit Sie bemerken, dass dies eine Herausforderung darstellt. Rätsel zum Stapeln von Kisten und all die Unannehmlichkeiten, die sie bereiten, tauchen auf, sind aber glücklicherweise selten genug, um sie im Laufe der Zeit zu ertragen Amnesie Ungerade acht Stunden spielen.
In der europäischen Burg von Brennenburg, Amnesie Die Geschichte von Daniel wird größtenteils durch die spielerischsten Geschichtenerzähler erzählt: die verstreuten Seiten von Daniels Tagebuch, mit dem gelegentlichen Rückblick im Spiel, der für das gewisse Etwas gesorgt hat. Es ist inspiriert vom Lovecraftian-Mythos, was bei all dem Zeug, das man nur ansieht, verrückt macht, und dreht sich um ein mysteriöses Artefakt, das Daniel auf einer archäologischen Expedition findet. Es braucht seine süße Zeit, um sich zusammenzuschließen, hartnäckig und vage zu bleiben und ein wenig zusammenhanglos zu sein, aber im letzten Viertel kommt es zu einem ordentlichen Zusammentreffen, und es gibt sogar mehrere Enden für deine Probleme.
Die Sprachausgabe ist auch solide, wenn auch nicht ohne Fehler. Richard Toppings Auftritt als Daniel ist etwas zu ruhig und gelassen, als würde er seine Tagebucheinträge lesen, als würde er ein Hörbuch aufnehmen. Sam Mowry (Alexander) fängt jedoch perfekt den Eindruck eines finsteren preußischen Barons ein und übertrifft sein übergeordnetes Werk als inFAMOUS 'Kessler.
Amnesie ist nicht die Art von Spiel für jemanden, der gerne die Kontrolle über seine Erfahrung hat. Frictionional scheint sich bewusst zu sein, dass ein wesentlicher Bestandteil des Rezeptes für Angst ein Gefühl der Ohnmacht ist. Der Spieler sollte mehr das Opfer als der Held sein, hilflos, bevor irgendwelche Schrecken die Hallen heimsuchen und im Schatten lauern. Amnesia: The Dark Descent ist ein seltenes Spiel, das die High-End-, High-Budget- und Triple-A-Titel, die so oft den Anspruch auf den Horrorspielmantel erheben, überstrahlt (oder besser gesagt übertrifft).
Heben Sie es auf, aber Sie sollten wissen, dass Sie möglicherweise so viel Angst haben, dass Sie es ablegen müssen.
Prüfungsergebnis: 9.0 - Superb (Neuner sind ein Markenzeichen für hervorragende Leistungen. Es kann Fehler geben, aber sie sind vernachlässigbar und verursachen keinen massiven Schaden an dem, was ein überragender Titel ist.)