the first major overwatch balance change will be
Lüfter reduziert den Hammerschaden
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Overwatch Regisseur Jeff Kaplan war sehr aufgeschlossen in Bezug auf meine Fragen zum Pre-Launch des Spiels, und es scheint, als würde er diese Mentalität in einem kürzlich geführten Interview mit Eurogamer fortsetzen.
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Trotz aller Auseinandersetzungen mit der Tick-Rate wiederholt er eine Menge von dem, was bereits in diesem hilfreichen Video hier gesagt wurde, und stellt fest, dass eine 60-Hz-Aktualisierungsrate derzeit in benutzerdefinierten Spielen verfügbar ist, aber nicht vollständig implementiert ist, da sie das Problem lösen würde Spiel für '20'% der Spieler. Es wird nicht herauskommen, bis es perfektioniert ist.
Der interessanteste Teil des Interviews waren jedoch definitiv die Balance Change Bits. Wie Sie wahrscheinlich gehört haben, werden McCree und D.Va einen Nerf bzw. Buff bekommen, und Jeff beschreibt genau, was das bedeutet. McCrees 'Fan the Hammer' (Rechtsklick) wird geändert und der Schaden verringert. Während Blizzard die Flashbang-Combo liebt, um Charaktere wie Tracer zu töten, mögen sie es nicht, wie sie Panzer 'zerreißen' können - so wird er nach dem Wechsel eher ein Situationsduellist als ein 1-gegen-1-Kraftpaket sein. Ich hätte nie gedacht, dass dies eine Kombination ist Das kraftvoll, da es von ungefähr der Hälfte der Besetzung konterkariert werden kann (Sie können den Blitz ziemlich leicht vorhersehen und die Abklingzeit in Ihrem Kopf bestimmen), aber es klingt nicht so, als würde es ihn verkrüppeln, was gut ist.
Was D.Va betrifft, sind sie immer noch auf der Suche nach Optionen, aber sie untersuchen ihren Schaden und ihre Überlebensfähigkeit. Es ist eine verbreitete Beobachtung, dass sie kein wahrer 'Panzer' im herkömmlichen Sinne ist, da sie nicht annähernd so viel Schaden wie ihre Konkurrenz erleiden kann, sodass diese Wege auf dem richtigen Weg sind. Die McCree-Korrekturen werden jedoch 'früher' erfolgen, da sie der Meinung sind, dass D.Va 'nicht an einem schrecklichen Ort ist'.
Kaplan geht auf die uralte Frage des getrennten Balancierens von PC und Konsole ein und erwartet, dass die Korrekturen alle drei Plattformen gleichzeitig betreffen. Der McCree-Patch befindet sich derzeit bereits in der Zertifizierung und wird voraussichtlich im Laufe der Zeit erfolgreich sein. Für neue Inhalte ist geplant, die Charaktere 'für eine Weile nacheinander' vorzustellen, bis das Team das Gefühl hat, dass sich das Spiel 'stabilisiert'. Es wurde jedoch kein Zeitplan angegeben.
Das Interview enthält eine ganze Reihe weiterer Informationen, darunter Verbesserungen des Play-of-the-Game-Systems (Hinweise auf bessere Kamerawinkel für Widowmaker-Snipes und Torbjörn-Revolver-Kills) und Einzelheiten zum Wettbewerbsmodus, der in diesem Monat erscheinen soll wenn Sie es eine Tonne gespielt haben.
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Overwatch: Blizzard beantwortet die großen Fragen (Eurogamer)