review among sleep
Lass die Bettwanzen nicht beißen…
Kindheit ist ein seltener Verwundbarkeitszustand, den wir nur einmal im Leben erleben - voller Verwirrung, Unschuld und vor allem einer Ungewissheit des Unbekannten. Während dem Schlaf führt uns zurück in diesen Zustand und bietet eine einzigartige Linse für das Horror-Abenteuer-Genre, das uns in eine Zeit zurückversetzt, in der das Leben noch recht unbekannt und beängstigend war.
In dieser Geschichte spielst du ein Kleinkind auf der Suche nach seiner vermissten Mutter und durchquerst verschiedene alptraumhafte Welten, um tief empfundene Erinnerungen zu finden und zurückzuerobern, in der Hoffnung, sicher zu ihr zurückzukehren.
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Während dem Schlaf (PlayStation 4 (rezensiert), PC)
Entwickler: Krillbite Studio
Verleger: Krillbite Studio
UVP: 14,99 USD
Veröffentlicht: 8. Dezember 2015 (PS4), 29. Mai 2014 (PC)
Es ist kein Kampf in Während dem Schlaf ; Stattdessen konzentriert sich das Spiel auf atmosphärische Erkundung und einfaches Lösen von Rätseln. Genau wie ein echtes Kleinkind beschränken sich Ihre Möglichkeiten auf Krabbeln, Gehen, Greifen und Laufen - all dies ahmt die Langsamkeit und Unbeholfenheit nach, die mit einem kleinen Kind einherginge. Teddy, dein geliebter ausgestopfter Kumpel, begleitet dich durch die verdrehten und seltsamen Welten, denen du auf deiner Suche nach Mutter begegnest, und bietet gelegentlich Ratschläge und freundliche Worte an. Sie haben auch die Möglichkeit, Teddy zu umarmen, aber alles, was dies wirklich tut, ist gedämpftes Licht (und vielleicht etwas Komfort).
In Bezug auf das Gameplay gibt es nicht viel zu tun, aber es ist weniger problematisch, da immer atmosphärische Ereignisse auftreten, die Sie beschäftigt halten - ob es sich um ein gruseliges Heulen, ein im Wind bewegliches Spukspielzeug oder eine andere Kuriosität handelt, die Sie verlassen Sie mit seltsamen Gefühlen (oder vielleicht einem Instinkt, weitere Nachforschungen anzustellen). Die Rätselaspekte sind nicht kompliziert, aber gut miteinander verknüpft. So bleiben die Ziele auf angenehme Weise in Bewegung, und es wird ein zusätzliches Element hinzugefügt, das die Geschichte ergänzt.
Dynamics bringt es ein wenig auf die Hälfte des Spiels, mit einem Kapitel, das aus einem 'Run and Hide' -Szenario besteht, in dem eine mysteriöse Frau Sie aus unbekannten Gründen jagt. Wenn es ihr gelingt, dich zu fangen, ist es ein Spiel, das der einzige Weg zu sein scheint, um wirklich zu sterben. In einem späteren Level gibt es eine ähnlich dunkle Gestalt in einem Umhang, die sich durch die Gegend schleicht und immer dann gerufen wird, wenn eine Flasche zerbricht. Zuerst ist es unklar, was in diesen Situationen zu tun ist, da das Weglaufen selten funktioniert, aber Teddy teilt oft Hinweise mit, um Ihnen zu helfen, zu verstehen, was kommen wird.
Dies ist kein durchschnittliches Jump-Scare-Spiel - der Horror ist viel mehr in den Levels verankert und fühlt sich heutzutage echter an als viele Spiele des Genres. Die Atmosphäre baut eher auf langsamen Spannungen und Rätseln auf, als auf dem Nervenkitzel einer schnellen Angst, die ein Gefühl der Angst hinterlässt - vor allem, wenn man bedenkt, dass man ein wehrloses Kleinkind spielt. Von Zeit zu Zeit kam es zu geringfügigen Änderungen an der Umgebung, die mich zweimal überlegen ließen, ob ich glaubte, etwas anderes zu sehen, oder ob die drohende Spannung mir einen Streich spielte.
Während dem Schlaf hat ein interessantes Level-Design mit Elementen, die zusammengemischt werden, um den Bereichen eine traumhafte Qualität zu verleihen, die an der Grenze zwischen Fantasie und Realität schwebt. Eine Ebene besteht aus einem gewundenen Wald voller Relikte von Kindern, darunter Skulpturen aus drohenden Eulen, schwimmende Blöcke und ein auf dem Kopf stehendes Spielhaus. Ein anderes spielt sich in einem Haus ab, das zunächst normal zu sein scheint, sich jedoch langsam in ein verdrehtes, verwirrendes Labyrinth verwandelt, das an eine Szene erinnert Labyrinth . Jedes Gebiet ist eigenständig gruselig und verstörend und erinnert auf verdrehte Weise an Elemente aus der Kindheit, die einen verstörenden Hintergrund für das spannungsgeladene Gameplay bilden.
Wo das Spiel wirklich glänzt, liegt in seiner ihm innewohnenden Symbolik. Während dem Schlaf erzählt ständig eine Geschichte durch seine Umgebung, Darstellungen und Requisiten, obwohl es wenig Verständnis für die Richtung gibt, in die es geht, und es wenig bis gar keinen Dialog gibt (mit Ausnahme von Teddy, der Sie von Zeit zu Zeit tröstet). In dieser Hinsicht ist es ein Kunstwerk, da das Dekor und geringfügige Änderungen an der Umgebung unbemerkt bleiben können, aber alle sprechen für bestimmte Aspekte der Handlung.
Es ist schwer zu verstehen, was los ist und wo Während dem Schlaf führt, aber der Mangel an Klarheit in der Richtung verbessert tatsächlich die Handlung und speist sich in die unschuldige Natur des Charakters. Die Hauptelemente der Geschichte werden am Ende extrem schnell und fast abrupt miteinander verknüpft, um ein vollständigeres Bild zu erhalten. Mehrere Schlussfolgerungen können gezogen werden, da das Ende ein wenig offen ist, aber ohne zu viel zu verderben, war ich kein Fan der Gesamtbotschaft, die es gesendet hat. Nachdem das gesagt ist, Während dem Schlaf macht einen tollen Job eine Geschichte zu erzählen, ohne in seinen Absichten offen zu sein.
Trotz der großartigen Storytelling-Mechanik kann ich mir nur wünschen, dass das Spiel ein bisschen mehr enthält. Als alles gesagt und getan war, war es in höchstens ein paar Stunden erledigt und ich hatte keine Lust mehr. Es ist vor allem deshalb eine Enttäuschung, weil das Spiel so neue Denkweisen über das Horror-Genre erfindet und so viel zu erweitern übrig lässt. Ich muss dem Team jedoch ehrlich applaudieren, dass es in dieser Zeit eine präzise und vollständige Geschichte geliefert hat, die so einzigartig für den Horrorbereich ist.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)